Regras de apostas

1. Regras para aceitação de apostas

1.1. As apostas são aceitas pelo Organizador com base nos Tipos de apostas válidos mostrados no site do Organizador na data da aposta.

1.2. As apostas são aceitas com base no tempo regulamentar da partida, salvo disposição em contrário nas regras.

1.3. As apostas são aceitas antes do início do evento. A exceção são as apostas ao vivo aceitas em eventos que estão ocorrendo no momento. O jogador, ao realizar a aposta correspondente, confirma que não conhece o resultado do evento no qual a aposta foi feita.

1.4. Todas as questões controversas (como cálculo incorreto da aposta, aposta não calculada, etc.) são aceitas em até 30 dias a partir do final do evento.

1.5. Alterações na Lista de tipos de apostas (cotações de ganhos, penalidades e valores totais, limites para apostas múltiplas, valor máximo da apostas, etc.) podem ser feitas pelo Organizador a qualquer momento. Os termos e condições das apostas feitas pelo Jogador antes das alterações feitas na Lista dos Tipos de Apostas, serão mantidas.

1.6. As quantias mínimas e máximas em todos os eventos esportivos serão determinadas pelo Organizador e estão sujeitas a alterações sem aviso prévio por escrito. 

1.7. Qualquer aposta (incluindo apostas ao vivo) feita em um evento, cujo resultado já era conhecido no momento da aceitação da aposta, é considerada nula e precisa ser devolvida, e também será excluída das apostas múltiplas.

1.8. Todas as apostas da lista referente aos tipos de aposta inicial feitas após o início da partida serão calculadas com cotação de 1.

1.9. O Organizador faz todos os esforços para fornecer informações precisas. No entanto, o Organizador não se responsabiliza pela exatidão, integridade e pontualidade das informações fornecidas. Erros nas informações fornecidas sobre o evento não constituem motivo para o cancelamento da aposta. A exceção aplica-se aos casos em que os erros relativos ao evento são acompanhados de cotações incorretas (como erros evidentes nas cotações ou discrepâncias entre as cotações e o placar real do evento) sobre as quais as apostas foram realizadas.

1.10. O jogador é o único responsável pelas suas apostas. É responsabilidade do jogador garantir que os detalhes de sua aposta estejam corretos. Depois que uma aposta for feita e confirmada como aceita, ela não pode ser alterada ou cancelada pelo jogador. Todas as apostas são exibidas claramente na tela junto com uma solicitação para o Cliente inserir sua senha para confirmar a aceitação dos termos e condições das apostas antes que sejam aceitas. Alterações não podem ser feitas após uma aposta ter sido aceita.

1.11. Falhas de comunicação ou outras falhas técnicas nas comunicações do Jogador não são motivo para cancelar uma aposta se a aposta foi registrada no servidor.

1.12. Desqualificação de um jogador ou de uma equipe
Se um jogador (ou equipe) for desqualificado por conduta antidesportiva (trapaça, fraude, conluio, uso de métodos ilegais ou ausência), todas as apostas nessa partida serão finalizadas com cotação de 1. A desqualificação por violação das regras da competição e/ou por conduta inadequada ou falta de ética dos jogadores não constitui motivo para o reembolso das apostas na partida.

1.12.1. Conduta antidesportiva
Se houver razões para acreditar que a partida foi conduzida de maneira antidesportiva (trapaça, fraude, conluio ou uso de métodos ilegais), todas as apostas nessa partida serão calculadas com cotação de 1.
1.12.1-а. Alteração no cálculo da partida
O Organizador reserva-se o direito de alterar o cálculo da partida com base em uma fonte oficial dentro de um prazo de 10 dias após o término do evento. Após esse período, não serão aceitas reclamações para o recálculo do evento.

 

1.12.2. Adiamento da partida
Se uma partida for adiada por mais de 48 horas, todas as apostas na partida ou mapas serão finalizadas com cotação de 1. A exceção é o tênis, cujos eventos podem ser realizados durante todo o torneio, sendo as apostas finalizadas de acordo com o resultado oficial.

 

1.12.3. Eliminatórias
Se uma partida for interrompida e retomada a partir do placar atual ou de um momento específico do jogo dentro das próximas 48 horas, todas as apostas permanecerão válidas e serão finalizadas com base no resultado final da partida.

 

1.12.4. Reinício.
Se uma partida ou mapa for interrompido e reiniciado dentro das próximas 48 horas, as apostas cujo resultado já tenha sido determinado no momento da interrupção serão finalizadas com base no placar atual. Todas as outras apostas no mapa serão finalizadas com cotação de 1. As apostas na partida permanecem válidas e serão finalizadas com base no resultado final da partida.

 

1.12.5. Derrota técnica
No caso de um jogador (ou equipe) receber uma derrota técnica antes do início da partida, todas as apostas serão calculadas com cotação de 1. Se um jogador (ou equipe) for eliminado durante a competição (por lesão, desistência, derrota técnica, etc., exceto desqualificação) após o início da partida ou do mapa (o início do mapa refere-se ao início do cronômetro do jogo), o cálculo do evento será realizado da seguinte forma:
Apostar na vitória em um mapa (caso tenha começado, mas não terminado) e na vitória em uma partida terá seu cálculo feito de acordo com o resultado oficial.
As apostas de mercado em mapas cujo resultado já é conhecido no momento da interrupção do evento serão finalizadas de acordo com o resultado disponível.
As apostas nos mercados de mapas da partida (handicap nos mapas, placar exato nas cartas, totais e probabilidades par/ímpar nos mapas) são calculadas com base no resultado do vencedor do mapa.
As apostas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados no momento da interrupção do evento serão calculadas com cotação 1.
Se um mapa não tiver sido iniciado, todos os resultados desse mapa (incluindo o vencedor do mapa) serão liquidados com cotação de 1.
Se o vencedor do mapa não for determinado (devido a uma derrota técnica antes do início do mapa), o mercado "Vencedor da Partida" será calculado com base no resultado oficial.
Outros mercados da partida são calculados apenas se seus resultados tiverem sido determinados pelos mapas jogados antes da derrota técnica (o mapa no qual ocorreu a derrota técnica e os mapas jogados após ela não são considerados). Se o resultado do mercado não foi determinado, as apostas nesse mercado serão finalizadas com cotação de "1".

 

1.12.6. Alteração no formato da partida.
Uma mudança no formato da partida deve ser entendida como uma alteração no número planejado de mapas da partida e/ou a decisão dos organizadores de conceder a um jogador (equipe) a vantagem de um mapa. Nesse caso, as apostas realizadas nos mercados de mapas serão finalizadas, e as apostas nos mercados de partida (incluindo vitória na partida, ponto da partida, handicaps nos mapas, totais ecartas par/ímpars) serão finalizadas com cotação de 1.

 

1.13. O Organizador tem o direito recusar as apostas de Jogadores sem dar um motivo, assim como não aceitar apostas daqueles que violaram as Regras. O Organizador mantém o direito de fechar ou bloquear temporariamente as contas de Clientes individuais sem aviso prévio.

 

1.14. É proibido aos usuários realizar múltiplas apostas idênticas na mesma partida com o objetivo de contornar os limites estabelecidos. Tais ações serão consideradas uma violação grave e podem resultar na imposição de limites adicionais, restrição de oportunidades de apostas ou no bloqueio de contas.

1.15. Duração do mapa (TEMPO DE JOGO ACIMA/ABAIXO)
Aposta na duração de um mapa específico ao final – acima ou abaixo de um determinado número de minutos no cronômetro do jogo. Por exemplo, para ganhar uma aposta em mais de 36,5, o mapa deve durar pelo menos 36 minutos e 30 segundos ou mais. Se o cronômetro do jogo parar em 36:29, a aposta será considerada perdida.

 

1.16. Vencedor - aposte no vencedor da partida: o cálculo é feito de acordo com o placar, levando em consideração o número de mapas vencidos ou as rodadas, caso a partida tenha ocorrido em uma única carta. A aposta é calculada levando em consideração as rodadas adicionais.

 

1.17. Se ocorrerem problemas que prejudiquem o funcionamento normal da casa de apostas (falhas técnicas, fator humano, etc.), as apostas serão consideradas inválidas e o valor total será devolvido aos usuários.

2. Tipos de apostas

2.1. Aposta simples
Uma aposta simples é uma aposta em uma única seleção em um único evento. É o tipo mais simples de aposta, onde sua seleção deve vencer para que você receba o prêmio (retorno). Uma vez que você tenha selecionado o resultado desejado para apostar, basta indicar o valor da aposta e confirmá-la. Se este resultado estiver correto, você ganhou. Os ganhos são calculados multiplicando a cotação pelo valor da sua aposta.

 

2.2. Aposta múltipla
Ao apostar no resultado de dois ou mais eventos, sua aposta se transforma automaticamente em uma "aposta acumulada" no bilhete de aposta. A cotação total na "aposta acumulada" é calculada multiplicando as cotações de todos os resultados. Por favor, observe que todos os eventos incluídos na "aposta acumulada" devem ser acertados para que você ganhe. A perda em um dos eventos da "aposta acumulada" resulta na perda de toda a aposta.
Aposta acumulada (2) é uma aposta em duas seleções de eventos diferentes. Ambas as seleções devem vencer para que você receba o prêmio (retorno);
Aposta acumulada (3) é uma aposta em três seleções de eventos diferentes. As três seleções devem vencer para que você receba o prêmio (retorno);
Aposta acumulada (X) é uma aposta em X seleções de eventos diferentes. As X seleções devem vencer para que você receba o prêmio (retorno).

 

2.3. Aposta combinada (Sistema)
Ao apostar nos resultados de três ou mais eventos, você tem a oportunidade de realizar uma aposta do tipo "sistema" no bilhete. Nesse tipo de aposta, é oferecida a possibilidade de criar várias apostas acumuladas que se tornarão os componentes do "sistema". Os "ganhos possíveis" de tal aposta são calculados somando os ganhos de todas as apostas acumuladas que compõem o "sistema". Ao selecionar uma combinação de, por exemplo, dois de três (2/3) ou três de seis (3/6), você define o número de eventos que devem ser acertados para receber pelo menos parte dos ganhos. Para obter o total dos "ganhos possíveis", é necessário acertar todos os eventos incluídos no "sistema". Perder em um dos eventos do "sistema" resultará em um ganho reduzido. Em alguns casos, os ganhos podem ser inferiores ao valor apostado. Como os fundos no "sistema" são distribuídos em partes iguais entre as apostas combinadas que compõem o sistema, o valor dos ganhos dependerá de quais combinações forem vencedoras e das respectivas cotações. O valor total da aposta é calculado somando todas as apostas realizadas nos grupos. Um grupo é uma aposta acumulada dentro do "sistema".
O sistema (2/3 - dois eventos de três) consiste em 3 apostas acumuladas, cada uma composta por dois eventos. Duas seleções devem vencer para que seja possível receber um prêmio; todos os eventos (3) precisam ser acertados para obter o valor total dos "ganhos possíveis";
O sistema (2/4 - dois eventos de quatro) consiste em 6 apostas acumuladas, cada uma composta por dois eventos. Duas seleções devem ser vencedoras para que seja possível receber um prêmio; todos os eventos (4) precisam ser acertados para obter o valor total dos "ganhos possíveis";
O sistema (3/6 - três eventos de seis) consiste em 20 apostas acumuladas, cada uma composta por três eventos. As três seleções devem ser vencedoras para receber o valor total dos "ganhos possíveis", e todos os eventos (6) precisam ser jogados;
O sistema (X/Y - X eventos de Y) consiste em Z apostas acumuladas, cada uma composta por X eventos. X seleções devem ser vencedoras para receber os ganhos; todos os eventos (Y) precisam ser jogados para obter o valor total dos "ganhos possíveis";

Antes de realizar uma aposta, você pode verificar a estrutura da combinação e os ganhos possíveis de cada uma das apostas acumuladas na seção "Selecionar Combinação", clicando no ícone de marca de seleção à direita do número que indica a quantidade de apostas acumuladas que fazem parte do "sistema".


2.4. Apostas ao vivo
Apostas ao vivo são aquelas realizadas durante o andamento de um evento, aceitas apenas para resultados cujo desfecho ainda não foi determinado. As apostas ao vivo são disponibilizadas em uma seção especial chamada "Apostas ao vivo".

2.4.0. Cotações nas Apostas ao vivo
As cotações dos eventos são alteradas em tempo real. As cotações podem aumentar ou diminuir entre o momento em que uma aposta é selecionada e confirmada, o que pode impactar o valor dos seus ganhos.
As cotações dessas apostas estão em constante mudança para refletir os acontecimentos da partida.

2.4.1. Resultados de Apostas ao vivo
O Organizador calcula as apostas ao vivo com base em seus próprios dados estatísticos sobre o andamento real do jogo. Salvo indicação em contrário, todas as apostas em atletas que não participarem da competição serão anuladas nas apostas ao vivo. Para resultados cujo desfecho é conhecido durante o andamento da partida, o cálculo das apostas, quando possível, ocorre imediatamente após o evento.
Todas as apostas cujo resultado foi determinado no modo "ao vivo" (em particular, apostas sobre quem vencerá uma determinada parte da partida ou se o total "para mais" ocorreu) são consideradas válidas e liquidadas, mesmo que o torneio ou evento tenha sido interrompido.
Reclamações sobre apostas realizadas em um evento ao vivo serão aceitas dentro de 24 horas a partir do início do evento.
Se uma partida for interrompida ou não for concluída dentro de 48 horas, as apostas calculadas até aquele momento não serão sujeitas a recálculo. Para resultados cuja definição não é clara, que não ocorreram e/ou não foram completamente concluídos, o coeficiente de ganho das apostas será considerado igual a "1" (devolução das apostas).

2.5. Mercados de Intervalo

2.5.0. Mercados de Intervalos - as apostas são aceitas em eventos que ocorrerão em um determinado período de tempo. No cálculo das apostas, o tempo 14:59 conta como o 15º minuto, e o 15:00 como o 16º minuto. Os intervalos 31-45 e 76-90 são calculados sem considerar o tempo extra de cada metade.
Exemplo: Uma aposta foi realizada no total de gols acima de 0,5 no intervalo de 1 a 15 minutos. Se o gol for marcado aos 14:59, a aposta será calculada como vencedora. Se o gol for marcado às 15:00, a aposta será calculada como perdida, pois esse gol será considerado no intervalo de 16 a 30 minutos.


3. Aposta mínima e máxima

3.1. Aposta mínima
O valor mínimo de aposta para todos os eventos e esportes é de 0.50 USD.

3.2. Aposta máxima
O valor máximo de aposta por evento está indicado na linha atual e é determinado pelo Organizador, especificamente para cada evento e para cada tipo de aposta, podendo ser alterado sem aviso prévio de qualquer natureza.
O Organizador reserva-se o direito de limitar os valores máximo e mínimo de aposta para eventos específicos, de aceitar apostas repetidas no mesmo resultado ou em combinações praticamente idênticas de resultados de um único participante ou grupo de participantes, bem como de impor ou remover restrições de qualquer natureza para qualquer participante ou grupo de participantes, sem aviso prévio e sem a necessidade de justificar as razões para tais restrições.


4. Sacar aposta

4.1. Sacar aposta é uma opção por meio da qual o usuário do site pode solicitar o encerramento antecipado de sua aposta (antes da conclusão total do evento esportivo).

4.2. Sacar aposta é oferecido apenas para o tipo de aposta "simples". Para partidas ou resultados individuais, a empresa pode não oferecer essa opção.

4.3. A opção de sacar a aposta pode ser utilizada a qualquer momento após a realização de uma aposta, desde que a opção de venda esteja disponível para essa aposta. Em alguns casos, a opção de encerrar a aposta pode não estar disponível por diversos motivos técnicos (como a impossibilidade de transmitir a partida, erros técnicos na exibição do placar, entre outros). Contudo, essa opção poderá ser retomada futuramente.

4.4. Para encerrar uma aposta, é necessário ser um usuário registrado. A opção está disponível nas seções do site “Bilhetes - Minhas apostas" e "Perfil - Histórico de apostas". Ao abrir os detalhes da aposta, você deve clicar no botão "Sacar aposta" localizado na parte inferior da sua aposta.

4.5. O valor disponível é exibido no bilhete de aposta na linha "Sacar aposta". O valor pode variar e é calculado separadamente para cada aposta específica.

4.6. Podem ocorrer atrasos na aceitação de uma solicitação de saque de aposta. Um pedido de saque de aposta pode ser malsucedido se o resultado for cancelado ou tornar-se irrelevante.

4.7. O valor de saque de aposta oferecido a qualquer momento é o valor que será reembolsado na sua conta se o pedido for bem-sucedido.

4.8. Nosso site reserva-se o direito de cancelar o saque de aposta nos seguintes casos:
O valor do saque de aposta foi exibido de forma incorreta;
A aposta foi encerrada após o resultado do evento no qual a aposta foi feita já ser conhecido;
Caso a aposta ou o resultado tenha sido liquidado de forma incorreta;
Se o saque de aposta foi incluído em bônus ou promoções;

No caso de a ação de aposta ser cancelada, o acerto será feito de acordo com o resultado do evento esportivo no qual a aposta foi realizada.

4.9. Nosso site reserva-se o direito de alterar os termos e condições ou de não oferecer a opção de saque de aposta, sem necessidade de justificativa e sem aviso prévio;



5. Bônus e promoções

 

O Organizador realiza promoções regularmente para novatos e jogadores regulares. Mais detalhes podem ser obtidos ao entrar em contato com nossa equipe de suporte.


6. Realizando apostas a partir do saldo de bônus

6.1. Ao realizar apostas a partir do saldo de bônus, as regras e condições para a liberação do bônus ativo se aplicam. Essas condições podem ser encontradas diretamente na seção "Promoções" do Organizador.

6.2. Se a aposta foi realizada a partir de um saldo de bônus não liberado, o qual foi consumido no pagamento antes da aposta ser resolvida, essa aposta será considerada cancelada e nenhum acerto adicional será feito sobre ela.

6.3. Cada jogador possui dois saldos - real e bônus. Primeiramente, seu saldo real é utilizado para apostas. Somente quando o saldo real do jogador chegar a zero é que ele começará a jogar com o dinheiro do bônus. Todos os ganhos recebidos ao jogar com o dinheiro de bônus serão creditados ao saldo de bônus do jogador.

6.4. Se uma aposta for feita a partir do saldo de bônus, o qual foi posteriormente liberado (fundos convertidos em saldo real), então os cálculos subsequentes sobre essa aposta não serão realizados.

6.5. Se o jogador, por qualquer motivo, não quiser usar os fundos do saldo de bônus, ele pode realizar apostas exclusivamente com fundos do saldo real, sem utilizar o saldo de bônus. O valor real disponível em fundos reais está sempre acessível ao jogador ao clicar no saldo na parte superior da tela.

Regras dos Esportes Individuais

7. Esportes Clássicos

 
7.1. Esqui Alpino
7.1.0. Os eventos serão decididos com base no resultado fornecido pelo órgão oficial responsável.
7.1.1. As seleções de vencedores serão consideradas como competidores, independentemente de a seleção participar
ou não do evento. Se um competidor não participar, será considerado como perdedor.
7.1.2. Se um competidor for desqualificado durante o evento, será considerado como perdedor.
7.1.3. Caso o evento seja abandonado e nenhum vencedor oficial seja declarado, o evento será declarado nulo.
7.1.4. As regras de empate técnico se aplicam.                                                                            
Mercados:
7.1.5. Vencedor do evento: O competidor declarado vencedor ao final do evento de um único dia ou de um torneio de vários dias, dependendo do tipo de evento.
                                                                                  
7.2. Futebol americano
7.2.0. Todos os mercados serão liquidados com base no resultado oficial ao final do tempo regular programado, salvo indicação em contrário. A prorrogação não será considerada, a menos que especificado no mercado. Caso um resultado para um mercado não esteja disponível, ele será anulado após 48 horas.
7.2.1. O resultado será o publicado pelo órgão oficial responsável, sempre que possível.
7.2.2. Em caso de adiamento ou abandono do evento, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro da semana programada para a disputa, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
7.2.3. Todas as apostas serão anuladas caso o evento ocorra em um local diferente do originalmente anunciado ou se as equipes mandante e visitante forem invertidas.
7.2.4. Para que as apostas sejam pagas, um mínimo de 55 minutos de uma partida de 60 minutos deve ser completado para que os mercados sejam liquidados. Apenas mercados com um resultado conhecido serão liquidados se menos deste tempo for jogado em uma partida.
Apostas de jogadores serão liquidadas com base nas estatísticas oficiais. Caso um jogador não participe de um jogo, a aposta será anulada. A prorrogação conta para todos os mercados de apostas em jogadores em um jogo.
7.2.5. Para outros mercados de longo prazo, todas as apostas serão liquidadas no time ou jogador que vencer o evento ou prêmio global, salvo indicação em contrário no mercado (por exemplo, Vencedor da temporada regular).
7.2.6. As regras de empate técnico se aplicam. Mercados
Vencedor / Vencedor direto (Partida/Tempo/Quarto): A equipe que oficialmente vence a partida ou o período especificado. No caso de empate após a prorrogação, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.
Total (Partida/Tempo/Quarto): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Handicap / Spread (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao total da partida ou do período.
Vencedor / Vencedor 3-Way (Partida/Tempo/Quarto): O vencedor oficial na partida ou no período especificado. As apostas serão liquidadas em relação à equipe que marcar mais pontos: equipe mandante, equipe visitante ou empate.
Total 3-Way (Partida/Tempo/Quarto): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. As apostas serão liquidadas em relação à equipe que marcar mais pontos: equipe mandante, equipe visitante ou empate.
Total do Mandante/Visitante (Partida/Tempo/Quarto): O número de pontos marcados por uma equipe específica na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.                                                                   
Dupla chance (Partida/Tempo/Quarto): Liquidada com base no resultado oficial da partida ou do período especificado, onde duas das três seleções possíveis serão vencedoras e uma será perdedora.
Margem de vitória (Partida/Tempo/Quarto): A margem especificada (número de pontos) pela qual uma equipe vence a partida ou o período.                      
Intervalo/Tempo integral: Liquidado com base no vencedor oficial do primeiro tempo e no resultado final.
Haverá prorrogação: Liquidada se o jogo terminar empatado. Se o empate for o resultado oficial e a prorrogação for jogada, o mercado será liquidado como vencedor.
Primeiro a Marcar X pontos (Partida/Tempo/Quarto): Liquidado com base na equipe mandante ou visitante sendo a primeira a marcar o número especificado de pontos no período dado. As apostas serão anuladas se nenhuma das equipes marcar pontos suficientes.
Total de Touchdowns (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pelo total de touchdowns marcados na partida ou no período especificado, sendo acima ou abaixo da linha definida.                                        
Ímpar/Par (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
Maior pontuação no intervalo/quarto: Determinado pelo intervalo ou quarto de maior pontuação, dependendo do mercado selecionado. Apostas liquidadas com o resultado oficial. Em caso de empate, as regras de empate técnico se aplicam.                                                                    
NFL - Campeonato - Vencedor: Liquidado como a equipe que vence o Super Bowl da NFL.  
NFL - Conferência Americana (AFC) - Vencedor: Liquidado como a equipe representante da AFC no Super Bowl da NFL.                                     

NFL - Conferência Nacional (NFC) - Vencedor: Liquidado como a equipe representante da NFC no Super Bowl.

NFL - Conferência Vencedora: Liquidado como a conferência que fornece a equipe vencedora do Super Bowl da NFL.

NFL - Divisão Vencedora: Liquidado como a divisão que fornece a equipe vencedora do Super Bowl.

NFL - Divisão - Vencedor: Liquidado como a equipe vencedora da divisão no final da temporada regular.     

Equipe - Vitórias na Temporada Regular: Determinado pelo número de vitórias da equipe no final da temporada regular, sendo abaixo ou acima do total de vitórias especificado.

Eles Vão Para os Playoffs - Equipe: Determinado de acordo com a equipe em questão avançar ou não para os playoffs.
Evento - Vencedor: Prever qual equipe vencerá o evento.

7.3. Atletismo                                                                                                                                
7.3.0. Os eventos serão liquidados com base no resultado fornecido pelo órgão oficial responsável.
7.3.1. As seleções de vencedores serão consideradas como competidores, independentemente de a seleção participar ou não do evento.
7.3.2. Se um competidor não participar, será considerado como perdedor.
7.3.3. Se um competidor for desqualificado durante o evento, será considerado como perdedor.
7.3.4. Caso o evento seja abandonado e nenhum vencedor oficial seja declarado, o evento será declarado nulo.
7.3.5. As regras de empate técnico se aplicam. Mercados
Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
                                                                                  
7.4. Futebol Australiano (Aussie Rules)
7.4.0. Todos os mercados serão liquidados com base no resultado oficial ao final dos 80 minutos programados, salvo indicação em contrário. Isso inclui tempo adicional por lesão ou paralisação, mas exclui prorrogação.
7.4.1. Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
7.4.2. Os mercados do primeiro tempo referem-se aos quartos 1 e 2, e os mercados do segundo tempo referem-se aos quartos 3 e 4. O resultado dos mercados específicos de intervalo/quarto é determinado com base no placar do respectivo período. Isso exclui pontos marcados em outros períodos, tanto no tempo regulamentar quanto na prorrogação, salvo indicação em contrário.
7.4.3. A ‘Série de Finais da AFL’ é composta pelos jogos após o fim da temporada regular até a Grande Final.
7.4.4. As regras de empate técnico se aplicam. Mercados
Vencedor (Partida/Tempo/Quarto): A equipe que oficialmente vence a partida ou o período especificado. Em caso de empate no tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.
1x2 (Partida/Tempo/Quarto): A equipe que vence oficialmente o período especificado
Total (Partida/Tempo/Quarto): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado.
A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Total do Mandante/Visitante (Partida/Tempo/Quarto): O número de pontos marcados por uma equipe específica na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.                    
Margem de pontos (Partida/Tempo/Quarto): Uma margem agrupada de pontos pela qual o vencedor da partida ou do período especificado ganha.  
Apostas com Handicap (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao total da partida ou do período.
Margem de vitória (Partida/Tempo/Quarto): A margem especificada (número de pontos) pela qual uma equipe vence a partida ou o período.
Ímpar/Par (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
Grande Final – Vencedor: O vencedor oficial classificado da Grande Final da AFL.
Grande Final – Estado do Vencedor: Liquidado com base no estado de origem da equipe vencedora da Grande Final da AFL.
Série de Finais – Maior Artilheiro: Liquidado com base no jogador que marcar mais gols durante a Série de Finais da AFL (As regras de empate técnico se aplicam).                    
Série de finais – Mais Descartes: Liquidado com base no jogador que realizar o maior número de descartes durante a Série de Finais da AFL (As regras de empate técnico se aplicam).
Apostas em prêmios para jogadores: Prêmios geralmente concedidos a um jogador específico ao final da temporada, liquidados com base no resultado oficial determinado pela entidade reguladora.
                                                                                  
7.5. Badminton
7.5.0. Os eventos serão liquidados com base no resultado fornecido pelo órgão oficial responsável. No caso de perda de cobertura do jogo e nenhum resultado ser publicado, todos os mercados indefinidos serão considerados nulos.

7.5.1. Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
7.5.2. Caso os mercados permaneçam abertos com um placar incorreto que impacte significativamente os preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.     
7.5.3. Se um jogador ou equipe desistir, todos os mercados indefinidos serão considerados nulos.
7.5.4. Deduções de pontos oficiais serão consideradas para todos os mercados não resolvidos. Mercados já determinados não levarão em conta essas deduções.
7.5.5. Mercados
Vencedor (Partida/Set): A equipe que oficialmente vence a partida ou o período especificado. Em caso de empate no tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.
Total de pontos(Partida/Set): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Handicap de pontos (Partida/Set): Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao total da partida ou do período.
Placar Exato (Partida/Set): Liquidado com base na previsão exata do placar final no período especificado.  
Ímpar/Par (Partida/Set): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
                                                                                  
7.6. Baseball                                                                                                                                 

7.6.0 Para partidas da MLB, a menos que um arremessador inicial esteja listado no mercado, todas as apostas serão válidas se houver troca de arremessadores iniciais.
7.6.1. Caso um evento seja interrompido, todos os mercados ainda não liquidados, exceto o mercado vencedor direto ou vencedor da partida, serão anulados caso o jogo não seja retomado em até 12 horas e após 5 entradas completas desde o início do jogo.
7.6.2. Se uma partida for adiada ou cancelada, as apostas ainda serão válidas, desde que o jogo comece dentro de 24 horas após o horário original, e pelo menos 7 entradas sejam jogadas. Caso o evento não seja iniciado ou reiniciado dentro de 24 horas, todas as apostas serão anuladas.                                          

7.6.3. Todas as apostas serão anuladas caso o evento ocorra em um local diferente do originalmente anunciado.
Para outros mercados de longo prazo, todas as apostas serão resolvidas com base no time ou jogador que vencer o evento ou prêmio principal, salvo especificado de outra forma no mercado (por exemplo, vencedor da temporada regular). 7.6.4. Mercados                                                                            
Vencedor / Vencedor Direto (Partida/Entradas): Determinado pelo time que oficialmente vence a partida ou o período especificado. Em caso de empate no tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.
Total (Partida/Entradas): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.

Handicap / Spread (Partida/Entradas): Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao total da partida ou do período.

Vencedor / Vencedor 3-Way (Partida/Entradas): O vencedor oficial na partida ou no período especificado. As apostas serão liquidadas em relação à equipe que marcar mais pontos: equipe mandante, equipe visitante ou empate.  

Total 3-Way (Partida/Entradas): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. As apostas serão liquidadas em relação à equipe que marcar mais pontos: equipe mandante, equipe visitante ou empate.
Total do Mandante/Visitante (Partida/Entradas): O número de pontos marcados por uma equipe específica na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.

Ímpar/Par (Partida/Entradas): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.

Margem de vitória (Partida/Entradas): A margem especificada (número de pontos) pela qual uma equipe vence a partida ou o período.

Total de Rebatidas: O número total de rebatidas registradas no período especificado. As apostas serão liquidadas de acordo com o total ficar acima ou abaixo da linha estabelecida.

Total de Rebatidas do Mandante/Visitante: O número total de rebatidas registradas no período especificado. As apostas serão liquidadas com base no time que marcar mais rebatidas: mandante, visitante ou empate.

Entradas Extras: Determinado de acordo com a partida ter ou não entradas extras. Liquidado com base no resultado oficial.

MLB - World Series – Vencedor: Liquidado com base no time que vencer as finais da World Series.
MLB – Liga Nacional – Vencedor: Liquidado pelo time representante da Liga Nacional na World Series

MLB – Liga Americana – Vencedor: Liquidado pelo time representante da Liga Americana na World Series

MLB – Liga Vencedora: Liquidado como a liga que fornece o time que vence as finais da World Series

MLB – Divisão Vencedora: Liquidado como a divisão que fornece o time que vence as finais da World Series

MLB – Vencedor da Divisão: Liquidado como a equipe vencedora da divisão no final da temporada regular.

Apostas em prêmios para jogadores: Prêmios geralmente concedidos a um jogador específico ao final da temporada, liquidados com base no resultado oficial determinado pela entidade reguladora.

7.7. Basquete                                                                                                                    

7.7.0. Todos os mercados serão liquidados com base no resultado oficial ao final do tempo regular programado, salvo indicação em contrário. A prorrogação não será considerada, a menos que especificado no mercado. Caso um resultado para um mercado não esteja disponível, ele será anulado após 48 horas.
7.7.1. O resultado será o publicado pelo órgão oficial responsável, sempre que possível.
7.7.2. Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
7.7.3. Todas as apostas serão válidas caso o evento aconteça em um local diferente do originalmente anunciado, salvo se as equipes mandante e visitante forem trocadas.
7.7.4. Em caso de uma partida com dois jogos e os pontos agregados estiverem empatados ao final do segundo jogo, mas não empatados na partida real, as apostas serão liquidadas com base no resultado ao final do tempo regular do segundo jogo, excluindo a prorrogação.
7.7.5. Para que as apostas sejam pagas, é necessário que sejam completados pelo menos 35 minutos em partidas de 40 minutos ou 40 minutos em partidas de 48 minutos, para que os mercados sejam liquidados. Apenas mercados com um resultado conhecido serão liquidados se menos deste tempo for jogado em uma partida.
7.7.6. Apostas de jogadores serão liquidadas com base nas estatísticas oficiais. Caso um jogador não participe de um jogo, a aposta será anulada.
7.7.7. O tempo extra conta para todos os mercados de apostas em jogadores em um jogo. Para outros mercados de longo prazo, todas as apostas serão resolvidas com base no time ou jogador que vencer o evento ou prêmio principal, salvo especificado de outra forma no mercado (por exemplo, vencedor da temporada regular).

Mercados
Vencedor / Vencedor direto (Partida/Tempo/Quarto): A equipe que oficialmente vence a partida ou o período especificado. Em caso de empate no tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.    
Total (Partida/Tempo/Quarto): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Handicap / Spread (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao total da partida ou do período.
Vencedor / Vencedor 3-Way (Partida/Tempo/Quarto): O vencedor oficial na partida ou no período especificado. As apostas serão liquidadas em relação à equipe que marcar mais pontos: equipe mandante, equipe visitante ou empate.
Total 3-Way (Partida/Tempo/Quarto): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. As apostas serão liquidadas em relação à equipe que marcar mais pontos: equipe mandante, equipe visitante ou empate.
Total do Mandante/Visitante (Partida/Tempo/Quarto): O número de pontos marcados por uma equipe específica na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Margem de vitória (Partida/Tempo/Quarto): A margem especificada (número de pontos) pela qual uma equipe vence a partida ou o período.
Intervalo/Tempo integral: Liquidado com base no vencedor oficial do primeiro tempo e no resultado final.    
Haverá prorrogação: Liquidada se o jogo terminar empatado. Se o empate for o resultado oficial e a prorrogação for jogada, o mercado será liquidado como vencedor.                                                         

Primeiro a Marcar X pontos (Partida/Tempo/Quarto): Liquidado com base na equipe mandante ou visitante sendo a primeira a marcar o número especificado de pontos no período dado. As apostas serão anuladas se nenhuma das equipes marcar pontos suficientes.

Ímpar/Par (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.

Maior pontuação no intervalo/quarto: Determinado pelo intervalo ou quarto de maior pontuação, dependendo do mercado selecionado. Apostas liquidadas com o resultado oficial. Em caso de empate, as regras de empate técnico se aplicam.

2/3-Pontos Marcados (Equipe/Total/Handicap): Os mercados serão liquidados de acordo com a quantidade total de cestas de 2 ou 3 pontos marcados oficialmente no período especificado. Os mercados de equipe serão liquidados com base no time que marcar mais ou menos pontos que a linha definida. O total será liquidado com base na soma dos pontos de 2 ou 3 pontos marcados no período dado; enquanto os mercados de handicap serão liquidados uma vez aplicado o handicap ao resultado oficial. A prorrogação é considerada em todos os mercados.

NBA - Campeonato - Vencedor: Liquidado como a equipe que vencer as Finais dos Playoffs da NBA.

NBA - Conferência Leste - Vencedor: Liquidado como a equipe representante da Conferência Leste nas Finais dos Playoffs da NBA.

NBA - Conferência Oeste - Vencedor: Liquidado como a equipe representante da Conferência Oeste nas Finais dos Playoffs da NBA.

NBA - Conferência Vencedora: Liquidado como a conferência que fornece o time vencedor das Finais dos Playoffs da NBA.

NBA - Divisão Vencedora: Liquidado como a divisão que fornece o time vencedor das Finais dos Playoffs da NBA.

NBA - Divisão - Vencedor: Liquidado como a equipe vencedora da divisão no final da temporada regular.                

Equipe - Vitórias na Temporada Regular: Determinado pelo número de vitórias da equipe no final da temporada regular, sendo abaixo ou acima do total de vitórias especificado.

Eles Vão Para os Playoffs - Equipe: Determinado de acordo com a equipe em questão avançar ou não para os playoffs.

                                                          

7.8. Basquete 3x3

7.8.0. Todos os mercados são liquidados com base no resultado ao final do tempo regulamentar. Todos os mercados incluem prorrogação, se ela ocorrer, com exceção do mercado 1x2.                                                                         

7.8.1. Caso a prorrogação não seja jogada e o placar esteja empatado, todas as apostas onde o empate não for uma opção serão anuladas.                                                       
7.8.2. Mercados                                
Vencedor: A equipe que oficialmente vence a partida. No caso de empate após a prorrogação, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.
1x2: A equipe que oficialmente vence a partida. Liquidado com base no resultado apenas do tempo regular, declarando como vencedor a seleção de casa, empate ou visitante.

Total: O total de pontos marcados na partida. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.

Apostas com Handicap: Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao resultado final da partida.

Total do Mandante/Visitante: O número de pontos marcados na partida por uma equipe específica. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.

Ímpar/Par: Determinado pelo total de pontos marcados na partida ser ímpar ou par.

                                                          

7.9. Futebol de Areia

7.9.0. Todos os mercados são liquidados com base no resultado ao final do tempo regulamentar, salvo indicação em contrário.
7.9.1. A prorrogação e/ou cobranças de pênaltis não serão consideradas, salvo indicação em contrário.
7.9.2. É necessário que pelo menos 30 minutos sejam jogados para que a partida seja válida. Todos os mercados não liquidados serão considerados nulos.
7.9.3. Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado
dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.

7.9.4. Mercados
Vencedor: A equipe que oficialmente vence a partida. No caso de empate após a prorrogação, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.
1x2: A equipe que oficialmente vence a partida. Liquidado com base no resultado apenas do tempo regular, declarando como vencedor a seleção de casa, empate ou visitante.
Total: O total de pontos marcados na partida. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Apostas com Handicap: Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao resultado final da partida.
Total do Mandante/Visitante: O número de pontos marcados na partida por uma equipe específica. A liquidação das apostas é determinada de acordo com o resultado ser acima ou abaixo da linha definida.
Empate Anula a Aposta: Determinado pelo vencedor do jogo no tempo regulamentar. Se o jogo terminar empatado, as apostas serão anuladas.
                                                                                  
7.10. Vôlei de praia
7.10.0. Todos os mercados serão liquidados com base no resultado oficial ao final do tempo regular programado, salvo indicação em contrário.
7.10.1. O Golden Set não será considerado em nenhum dos mercados mencionados, salvo indicação em contrário.
7.10.2. Todos os jogos são programados para seguir as regras do formato regular. Caso um formato diferente seja adotado,
como número de sets, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas afetadas.
7.10.3. Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
7.10.4. Se uma equipe se recusar a jogar ou for desclassificada por qualquer motivo, ou se uma partida não completar ao menos um set completo, todas as apostas serão anuladas, caso ainda não tenham sido decididas, independentemente do motivo.
7.10.5. Deduções de pontos oficiais serão consideradas para todos os mercados não resolvidos. Mercados já determinados não levarão em conta essas deduções.   
7.10.6. Mercados                  
Vencedor (Partida/Set): A equipe que oficialmente vence a partida ou o período especificado. Em caso de empate após o tempo regulamentar, será utilizado um Golden Set para desempatar, salvo se uma opção de empate for oferecida

Total de pontos (Partida/Set): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Handicap por Sets: Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao resultado final do set.            
Total de Sets: Determinado pelo número de sets jogados na partida.
Placar Exato (Partida/Set): Liquidado com base na previsão exata do placar final no período 
especificado.
Primeiro a Marcar X pontos (Partida/Set): Liquidado com base na equipe mandante ou visitante sendo a primeira a marcar o número especificado de pontos no período dado. As apostas serão anuladas se nenhuma das equipes marcar pontos suficientes.
Ímpar/Par (Partida/Set): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
                                                                                  
7.11. Biatlo
7.11.0. Os eventos serão liquidados com base no resultado fornecido pelo órgão oficial responsável.

7.11.1. Se um competidor for desqualificado durante o evento, será considerado como perdedor.
7.11.2. Caso o evento seja abandonado e nenhum vencedor oficial seja declarado, o evento será declarado nulo.
7.11.3. As seleções de vencedores serão consideradas como competidores, independentemente de a seleção participar ou não do evento. Se um competidor não participar, será considerado como perdedor.
As regras de empate técnico se aplicam.
7.11.4. Mercados

Evento - Vencedor: O competidor declarado vencedor ao final do evento de um único dia ou de um torneio de vários dias, dependendo do tipo de evento.

Torneio - Temporada H2H: Decidido pelo competidor que alcançar a melhor posição no torneio entre os dois competidores listados no mercado.

 

7.12. Boxe

7.12.0. Uma luta é considerada iniciada quando o sino soa no início do primeiro round. Nos casos em que um lutador não puder continuar a luta após o toque do sino no início do próximo round, a luta será considerada encerrada no round anterior.
7.12.1 Em uma luta que for adiada ou abandonada, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o horário programado para o fim da luta, exceto nos Jogos Olímpicos, onde as apostas permanecerão válidas se a luta ocorrer antes da cerimônia de encerramento dos Jogos Olímpicos.
7.12.2. Se, por qualquer motivo, o número selecionado de rounds para apostas for alterado, todas as apostas no evento serão anuladas, exceto a aposta no vencedor declarado da luta.
7.12.3. Se houver desistência ou substituição de um dos lutadores, as apostas serão anuladas.
7.12.4. Em caso de "no contest" (sem resultado), todas as apostas não liquidadas serão anuladas.
7.12.5. Os eventos serão liquidados com base nas planilhas de pontuação e nos resultados anunciados imediatamente após o fim da luta. Apelos ou alterações posteriores não serão levados em consideração para fins de liquidação.
7.12.6. Caso não seja possível estabelecer um resultado claro, decisão ou método de vitória dentro de 48 horas, todas as apostas serão anuladas.
7.12.7. As seleções de vencedores serão consideradas como competidores, independentemente de o lutador participar ou não da luta,
uma vez que ele tenha iniciado o torneio. Se um lutador não participar, será considerado perdedor.                                        
7.12.8. Um knockdown (queda) é registrado sempre que o árbitro inicia a contagem, independentemente de o lutador continuar ou não.
7.12.9. Ao calcular o resultado "Total de rounds", será considerado apenas o número de rounds completos realizados.
7.12.10. Um empate ou empate técnico (também conhecido como "no contest") é definido como um empate nas planilhas de pontuação ou quando o árbitro interrompe a luta antes do início do 5º round
por qualquer motivo que não seja nocaute, nocaute técnico ou desqualificação.
7.12.11. Um nocaute é concedido quando um boxeador é derrubado e não retoma a luta dentro da contagem de 10 segundos dada pelo árbitro.

7.12.12. Um nocaute técnico é concedido se um lutador for derrubado 3 vezes em 1 round, se o árbitro interromper a luta, ou se o lutador ou seu córner decidirem não continuar. Assim, o combate não vai para as planilhas dos juízes, nem se torna um "no contest".
7.12.13. Uma decisão é quando o lutador vence baseado nas planilhas dos juízes ao final dos rounds programados. Uma decisão técnica ocorre quando um lutador é declarado vencedor com base nas planilhas dos juízes antes do término dos rounds programados.
7.12.14. A luta será considerada não tendo ido até o fim se os rounds programados não forem todos completados. Isso inclui "no contest", decisão técnica, nocaute ou nocaute técnico.
7.12.15. Em caso de conluio entre apostadores ou lutadores, reservamo-nos o direito de reter a liquidação e anular as apostas.
7.12.16. Um knockdown é contado quando um boxeador é considerado derrubado por um soco. Isso deve ser seguido por uma contagem em pé ou um nocaute para ser classificado como um knockdown.                                          
7.12.17. Mercados                
Vencedor: Determinado pelo lutador que vencer oficialmente a luta. Em caso de empate, as apostas serão anuladas                                            
1x2: O lutador que vencer oficialmente a luta. O lutador que vencer, declarado pelo canto vermelho, empate ou pelo canto azul.                
Total de Rounds: O número total de rounds realizados na luta. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Vencedor e Rounds Exatos: O vencedor da luta, juntamente com o round exato em que a luta terminará.
Método de Vitória: Liquidado com base no método oficial pelo qual a luta foi vencida ou se deu empate conforme indicado nas planilhas de pontuação. A Luta Vai Até o Fim: Determinado se a luta termina antes da conclusão de todos os rounds programados.
Será Derrubado: Liquidação com base em se o boxeador escolhido será derrubado durante a luta.
Será Derrubado e Ganhará: Liquidação com base em se o boxeador escolhido será derrubado e vencerá a luta.
Ambos os lutadores serão derrubados: Liquidação com base em se ambos os boxeadores serão derrubados.
Total de knockdowns: Liquidação com base no número total de knockdowns oficiaisser abaixo ou acima da linha estabelecida.
Knockdown no Round «X»: Liquidação com base em um knockdown no round especificado.
                                                                                  
7.13. Xadrez
7.13.0. Todos os mercados serão liquidados de acordo com os resultados oficiais do órgão regulador.
7.13.1. Os resultados do jogo são determinados pela soma do número de partidas jogadas em um confronto. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas.     
7.13.2. No caso de um confronto adiado, todas as apostas permanecerão válidas até o final do torneio ou até que um vencedor oficial seja declarado no confronto.
7.13.3. Se um jogador não iniciar o jogo, todas as apostas serão anuladas.
7.13.4. Em caso de conluio entre apostadores ou jogadores, reservamo-nos o direito de reter a liquidação e anular as apostas.                                                                                                               

7.13.5. Mercados

Vencedor: Liquidado com base no jogador que oficialmente vence o confronto. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas, a menos que uma opção de empate seja oferecida.

                                                          

7.14. Críquete

7.14.0.Todos os mercados serão liquidados de acordo com os resultados oficiais do órgão regulador.
7.14.1 Super Overs ou qualquer outro método de desempate utilizado para determinar o vencedor após o período regular de jogo não serão considerados para fins de liquidação de nenhum mercado, exceto o mercado
"Vencedor", onde o empate não é uma opção.
7.14.2. Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado
dentro de 24 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado ou
o período programado do jogo exceda 48 horas, como no críquete de teste.
7.14.3. O uso do método Duckworth-Lewis para calcular o placar alvo de uma partida será válido
para verificação do resultado oficial.
7.14.4. Uma partida é considerada iniciada quando a primeira bola é lançada.               

7.14.5. Mercados
Vencedor: Liquidado com base na equipe que oficialmente vence a partida. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas, a menos que uma opção de empate seja oferecida.
Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
Série - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
                                                                                  
7.15. Curling
7.15.0. Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar, incluindo as pontuações em ends extras (específicos da competição), salvo disposição em contrário.
7.15.1. Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado, ou em competições olímpicas, onde as apostas serão anuladas após a cerimônia de encerramento.
7.15.2. Um mínimo de 5 ends deve ser completado para que as apostas sejam consideradas válidas.
7.15.3. Mercados                                         
Vencedor: A equipe que oficialmente vence a partida. Em caso de empate após o tempo regulamentar, as apostas serão resolvidas considerando ends extras (quando especificado no mercado). Caso o empate seja o resultado final, as apostas serão anuladas.         
Total: O total de pontos marcados na partida. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Apostas com Handicap: Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao resultado final da partida ou ao período nomeado.

                                                          

7.16. Ciclismo                                                                                                                                           
7.16.0. Todos os mercados serão liquidados de acordo com os resultados oficiais do órgão regulador. Qualquer evento encurtado, seja pelo organizador ou devido a condições climáticas será liquidado conforme os resultados publicados.                                                                                                   
7.16.1. Se uma corrida ou etapa for oficialmente cancelada, todas as apostas serão anuladas.
7.16.2. Se um resultado for contestado ou alterado após a declaração oficial do resultado inicial da corrida, ele será desconsiderado para fins de liquidação das apostas.
7.16.3. Concorrentes gerais ou de etapa são considerados participantes, independentemente de o selecionado não participar do evento. Se um concorrente participar do evento, será considerado como perdedor. Se um concorrente desistir antes do evento, todas as apostas nessa seleção serão anuladas. As regras de empate técnico se aplicam.                                                                    
7.16.4. Mercados
Vencedor: O ciclista oficialmente declarado como vencedor da etapa ou do evento.                 

Head2Head: Liquidado com base no ciclista que tiver a melhor colocação dentro do torneio ou etapa especificados entre os dois competidores listados no mercado. Se um ciclista for desclassificado, as apostas nessa seleção serão liquidadas como perdedoras. Caso ambos os ciclistas desistam ou sejam desclassificados ao mesmo tempo, todas as apostas serão anuladas.                            
Vencedor da Etapa: O vencedor oficial classificado de uma etapa (As regras de empate técnico se aplicam). Qualquer ciclista desclassificado será liquidado como perdedor.          
Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
                                                                                  
7.17. Dardos
7.17.0. Todos os mercados serão liquidados de acordo com os resultados oficiais do órgão regulador.
7.17.1. Caso uma partida não seja concluída ou um jogador substituto participe do confronto agendado, todas as apostas pendentes serão anuladas.
7.17.2. Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado
dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
7.17.3. Para os mercados que envolvem cores, o Bullseye será considerado como vermelho para fins
de liquidação.

7.17.4. Mercados                  

Vencedor (Partida/Set/Leg): O jogador ou equipe que oficialmente vencer a partida ou o período especificado. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas, a menos que uma opção de empate seja oferecida.

1x2: O jogador ou equipe que oficialmente vencer a partida. Liquidado com base no resultado apenas do tempo regular, declarando como vencedor a seleção de casa, empate ou visitante.

Total de Sets: Liquidado como o total de sets na partida ser acima ou abaixo da linha especificada.

Total de Legs (Partida/Leg): Liquidado como o total de legs na partida ou set ser acima ou abaixo da linha especificada.

Handicap por Sets: Determinado pelo jogador ou equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao resultado final do set.

Handicap de Legs (Partida/Leg): Determinado pelo jogador ou equipe que vencerá a partida ou set, após a aplicação do handicap ao total de pontos no leg.

Total de 180s: Liquidado com base no total de 180s marcados na partida, sendo acima ou abaixo da linha especificada.

Primeiro Jogador a Marcar um 180: Liquidado com o primeiro jogador a marcar um 180 na partida.

Mais 180s: Liquidado com base no jogador ou equipe que marcar mais 180s na partida.                   

Handicap de 180s: Determinado com base no jogador ou equipe que marcará mais 180s na partida, após aplicar o handicap especificado ao total de 180s.               

Total de 180s Casa/Visitante: Determinado com base no número total de 180s marcados pelo jogador/equipe, sendo acima ou abaixo da linha especificada.     

Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).

                                                          

7.18. Hóquei Sobre Grama

7.18.0. Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar (específico da competição), salvo indicação em contrário.
7.18.1. Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
7.18.2. É necessário que, no mínimo, 60 minutos (em uma partida de 70 minutos) ou 50 minutos (em uma partida de 60 minutos) sejam jogados para que os resultados sejam considerados válidos.                                                      
7.18.3. Mercados                                                                 
Vencedor (Partida/Tempo/Prorrogação/Pênaltis): A equipe que oficialmente vence a partida ou o período especificado. Em caso de empate no tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.

1x2 (Partida/Tempo/Prorrogação/Pênaltis): A equipe oficialmente vencedora da partida ou do período especificado. Liquidado com base no resultado apenas do tempo regular, declarando como vencedor a seleção de casa, empate ou visitante.         

Total (Partida/Tempo): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.    

Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).

                                                          

7.19. Floorball

7.19.0. Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar (específico da competição), salvo indicação em contrário.
7.19.1. Prorrogação e disputas por pênaltis só são considerados para apostas no vencedor da partida ou nos mercados de qualificação.
7.19.2. Em caso de evento adiado ou interrompido, todas as apostas serão anuladas caso o evento não seja retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.

7.19.3. Mercados                  
1x2: A equipe que oficialmente vence a partida. Liquidado com base no resultado apenas do tempo regular, declarando como vencedor a seleção de casa, empate ou visitante.
Total: O total de pontos marcados na partida. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Apostas com Handicap: Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao resultado final da partida ou ao período nomeado.
                                                                                  
7.20. Fórmula 1
7.20.0. Todos os mercados serão liquidados com base nos resultados apresentados no momento da cerimônia do pódio ou, no máximo, 15 minutos após a conclusão da sessão especificada.
7.20.1. Para qualquer evento que tenha o número de voltas reduzido ou se torne uma corrida cronometrada devido a condições climáticas ou outras circunstâncias, as apostas serão liquidadas de acordo com os resultados oficiais para o período determinado pelo órgão regulador oficial.
7.20.2. Se um evento específico for adiado ou abandonado, ele deverá ser realizado dentro de 72 horas do horário de início originalmente programado. Caso o evento não seja retomado, todas as apostas pendentes serão anuladas.
7.20.3. No caso de uma seleção (piloto) não participar do evento, as apostas serão anuladas, a menos que o piloto participe da volta de aquecimento ou saia da pit lane dentro da primeira volta da corrida.
7.20.4. Para ser classificado, o piloto deve completar pelo menos 90% das voltas concluídas pelo vencedor.
7.20.5. Para fins de liquidação, um piloto desclassificado será considerado como tendo abandonado a corrida.
7.20.6 Se dois ou mais pilotos abandonarem a corrida durante a mesma volta, eles serão considerados como tendo terminado ao mesmo tempo. As regras de empate técnico se aplicam.
Deduções da Regra 4 podem ser aplicadas no mercado de "Sessão de Treino" para pilotos que não completarem pelo menos uma volta durante a sessão. (a confirmar)
As regras de empate técnico se aplicam

7.20.7. Mercados                              
Vencedor (Corrida/Classificação/Treino Livre): Liquidado com base no vencedor oficial da corrida (corridas Sprint serão claramente indicadas no nome do mercado) ou da sessão especificada.                                   
Equipe vencedora (Corrida/Classificação/Treino Livre): Liquidado com base na equipe representada pelo piloto vencedor da corrida (corridas Sprint serão claramente indicadas no nome do mercado) ou da sessão especificada.
Margem de Vitória: Liquidado com base na margem de vitória (em segundos) da corrida. Penalidades aplicadas após a cerimônia de premiação não serão consideradas para a liquidação do mercado.      
Top 3: Liquidado com base nos pilotos que terminarem a corrida nas três primeiras posições.

Top 6: Liquidado com base nos pilotos que terminarem a corrida nas seis primeiras posições.
H2H (Corrida/Classificação/Treino Livre): Liquidado com base no piloto, entre os dois selecionados, que obtiver a melhor posição na classificação oficial da corrida ou sessão especificada. Se ambos os pilotos não terminarem a corrida, o vencedor será aquele que completar mais voltas. As apostas serão anuladas se ambos abandonarem na mesma volta e no mesmo setor de tempo.
Qualquer piloto a vencer a Corrida, Pole Position e Volta Mais Rápida: Determinado com base em se o piloto que começa na Pole Position também vence a corrida e marca a volta mais rápida.
Primeiro Piloto a Fazer uma Parada nos Boxes: Liquidado com base no piloto que realiza a primeira parada nos boxes (pit stop) durante a corrida.

Posição no Grid do Vencedor: Liquidado com base na posição de largada do piloto que vence a corrida.

Nacionalidade do Vencedor: Determinada pela nacionalidade do vencedor da corrida.
Número de Pilotos Classificados: Liquidado com base no número de pilotos que terminam oficialmente a corrida.

Volta mais rápida: Liquidado com base no piloto que registra oficialmente a volta mais rápida durante a corrida.
Primeiro Piloto a Abandonar: Determinado pelo piloto que abandona a corrida primeiro. Em caso de múltiplos abandonos na mesma volta, aplicam-se deduções por empate técnico.
Primeira Equipe a Abandonar: Determinada pela equipe cujo carro abandona primeiro durante a corrida. Em caso de múltiplos abandonos na mesma volta, aplicam-se deduções por empate técnico.
Haverá um Período com Safety Car Durante a Corrida: Liquidado com base na presença de um Safety Car durante a corrida.           
Haverá um Período com Safety Car Virtual Durante a Corrida: Liquidado com base na presença de um Safety Car virtual durante a corrida. Para ser válido, o Safety Car virtual deve estar em vigor por uma volta completa, excluindo a volta do líder atual.
Vencedor do Campeonato (Pilotos): Liquidado com base no piloto que vencer o Campeonato Mundial de Pilotos de Fórmula 1 da FIA.

Vencedor do Campeonato (Equipes): Liquidado com base na equipe que vencer o Campeonato Mundial de Equipes de Fórmula 1 da FIA.

                                                          

7.21. Futsal

7.21.0. Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar (específico da competição), salvo indicação em contrário.
7.21.1. Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.   7.21.2. Mercados      
1x2 (Partida/Tempo/Prorrogação): A equipe oficialmente vencedora da partida ou do período especificado. v                                            
Total de Gols (Partida/Tempo/Prorrogação): O total de gols marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida. 
Apostas com Handicap (Partida/Tempo): Determinado pela equipe que vencerá a partida ou o período especificado, após a aplicação do handicap ao resultado.             
Dupla Chance: Liquidada com base no resultado oficial da partida, onde duas das três seleções possíveis serão vencedoras e uma será perdedora.
Empate Anula a Aposta: Determinado pelo vencedor do jogo no tempo regulamentar. Se o jogo terminar empatado, as apostas serão anuladas.
Ambos marcam: Determinado quando ambas as equipes marcam ao menos um gol no tempo regulamentar.            
Placar Exato: Liquidado com base na previsão exata do placar final na partida.

Xº Gol – Liquidado com base na equipe que marcar o gol correspondente ao número especificado.
Ímpar/Par - Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
Vencedor nos Pênaltis: Determinado pela equipe que vence a disputa por pênaltis. Caso o jogo não vá para a disputa por pênaltis, todas as apostas serão anuladas.
                                                                                  
7.22. Handebol                                                                                                                              
7.22.0. Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar (específico da competição), salvo indicação em contrário.
7.22.1. Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.   7.22.2. É necessário que pelo menos 50 minutos sejam jogados para que as apostas sejam válidas.

7.22.3. Mercados
1x2 (Partida/Tempo): A equipe oficialmente vencedora da partida ou do período especificado. Liquidado com base no resultado apenas do tempo regular, declarando como vencedor a seleção de casa, empate ou visitante.
Total (Partida/Tempo): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.                
Handicap (Partida/Tempo): Determinado pela equipe que vencerá a partida ou o período especificado, após a aplicação do handicap ao resultado.
Dupla chance (Partida/Tempo): Liquidada com base no resultado oficial da partida, onde duas das três seleções possíveis serão vencedoras e uma será perdedora.       
Empate Anula a Aposta (Partida/Tempo): Determinado pelo vencedor do jogo no tempo regulamentar ou período especificado. Se o jogo terminar empatado, as apostas serão anuladas.
Intervalo/Tempo integral: Liquidado com base no vencedor oficial do primeiro tempo e no resultado final.    
Xº Gol (Partida/Tempo): Liquidado com base na equipe que marcar o gol correspondente ao número especificado.
Primeiro a Marcar X pontos (Partida/Tempo): Liquidado com base na equipe mandante ou visitante sendo a primeira a marcar o número especificado de pontos no período dado. As apostas serão anuladas se nenhuma das equipes marcar pontos suficientes.                                     
Ímpar/Par (Partida/Tempo): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.                                
Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
                                                                                  
7.23. Hóquei no gelo                                                                                                                    
7.23.0. Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar (específico da competição), salvo indicação em contrário (por exemplo, prorrogação incluída).                                                                         

7.23.1. Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.      

7.23.2. Gols marcados na prorrogação não serão considerados para mercados relacionados ao terceiro período.
7.23.3. Em partidas de ida e volta, caso o placar agregado esteja empatado no final do segundo jogo, as apostas serão liquidadas com base no resultado do tempo regulamentar do segundo jogo, excluindo a prorrogação.
7.23.4. Apostas de jogadores serão liquidadas com base nas estatísticas oficiais. Caso um jogador não participe de um jogo, a aposta será anulada. A prorrogação conta para todos os mercados de apostas em jogadores em um jogo.         

7.23.5. Para outros mercados de longo prazo, todas as apostas serão resolvidas com base no time ou jogador que vencer o evento ou prêmio principal, salvo especificado de outra forma no mercado (por exemplo, vencedor da temporada regular).            
7.23.6. Penalidades duplas menores serão consideradas como 2 penalidades menores separadas para todos os mercados de penalidades.

7.23.7. Mercados
Vencedor / Vencedor direto (Partida/Período): A equipe que oficialmente vence a partida ou o período especificado. Em caso de empate no tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.
1x2 (Partida/Período): A equipe oficialmente vencedora da partida ou do período especificado. Liquidado com base no resultado apenas do tempo regular, declarando como vencedor a seleção de casa, empate ou visitante.
Total (Partida/Período): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Handicap / Spread (Partida/Período): Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao total da partida ou do período.
Vencedor / Vencedor 3-Way (Partida/Período): O vencedor oficial na partida ou no período especificado. As apostas serão liquidadas em relação à equipe que marcar mais pontos: equipe mandante, equipe visitante ou empate.
Total 3-Way (Partida/Período): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. As apostas serão liquidadas em relação à equipe que marcar mais pontos: equipe mandante, equipe visitante ou empate.
Total do Mandante/Visitante (Partida/Período): O número de pontos marcados por uma equipe específica na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.                                                                             
Dupla Chance (Partida/Período): Liquidada com base no resultado oficial da partida ou do período especificado, onde duas das três seleções possíveis serão vencedoras e uma será perdedora.                                                                      
Empate Anula a Aposta (Partida/Período): Determinado pelo vencedor do jogo no tempo regulamentar ou período especificado. Se o jogo terminar empatado, as apostas serão anuladas.
Placar Exato (Partida/Período): Liquidado com base na previsão correta do placar final.        
Xº Gol (Partida/Período): Liquidado com base na equipe que marcar o gol correspondente ao número especificado no período escolhido. Ambas Marcam (Partida/Período): Determinado quando ambas as equipes marcam ao menos um gol no tempo regulamentar ou período especificado.
Ímpar/Par (Partida/Período): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
Última Equipe a Marcar (Partida/Período): Liquidado com base na equipe que marcar o último gol no tempo regulamentar ou período especificado. As apostas serão anuladas se nenhum gol for marcado no tempo regulamentar.
Período com Maior Pontuação: Liquidado com base no período que teve mais gols. As regras de empate técnico se aplicam.                           

Marcar a Qualquer Momento: Liquidado se o jogador marcará ao menos um gol durante a partida (excluindo prorrogação ou disputa por pênaltis).

Haverá prorrogação: Determinado se a partida irá ou não para a prorrogação após o tempo regulamentar.

Mandante/Visitante Vencerá todos os Períodos: Determinado se a equipe nomeada vencerá todos os períodos individuais.

Evento - Vencedor: Prever qual equipe vencerá o evento.
Copa Stanley – Vencedor: Determinado pela equipe que vencerá a Copa Stanley da NHL.

NHL - Conferência Leste – Vencedor: Determinado pela equipe representante da Conferência Leste na Copa Stanley da NHL.

NHL - Conferência Oeste - Vencedor: Determinado pela equipe representante da Conferência Oeste na Copa Stanley da NHL.

NHL - Conferência Vencedora: Liquidado como a conferência que fornece a equipe vencedora da Copa Stanley da NHL.        

NHL - Divisão Vencedora: Liquidado como a divisão que fornece a equipe vencedora da Copa Stanley da NHL.

NHL - Divisão - Vencedor: Liquidado como a equipe vencedora da divisão no final da temporada regular.

Equipe - Vitórias na Temporada Regular: Determinado pelo número de vitórias da equipe no final da temporada regular, sendo abaixo ou acima do total de vitórias especificado.

Eles Vão Para os Playoffs - Equipe: Determinado de acordo com a equipe em questão avançar ou não para os playoffs.

                                                          

7.24. Kabaddi

7.24.0. Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar (específico da competição), salvo indicação em contrário.
7.24.1. Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
7.24.2. O tempo extra não será considerado para apostas de tempo regulamentar ou de meio tempo, salvo indicação em contrário.
7.24.3. O tempo regulamentar deve ser jogado integralmente para que as apostas sejam válidas.                                           

7.24.4. Mercados                 
Vencedor (Partida/Tempo): A equipe que oficialmente vence a partida. Em caso de empate após o tempo regulamentar, as apostas serão liquidadas com base no vencedor da prorrogação, caso tenha ocorrido. Caso o empate seja o resultado final, as apostas serão anuladas.
                                                          

7.25. Lacrosse

7.25.0. Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar, incluindo prorrogação (específico da competição), salvo indicação em contrário.
7.25.1. Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.  

7.25.2. Mercados                              
Vencedor: A equipe que oficialmente vence a partida. Em caso de empate após o tempo regulamentar, as apostas serão liquidadas com base no vencedor da prorrogação, caso tenha ocorrido. Caso o empate seja o resultado final, as apostas serão anuladas. 
Total: O total de pontos marcados na partida. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Apostas com Handicap: Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao resultado final da partida ou ao período nomeado.
                                                                                  
7.26. MMA (Artes Marciais Mistas)                                                                                  
7.26.0. Uma luta é considerada iniciada quando o sino soa no início do primeiro round. Nos casos em que um lutador não puder continuar a luta após o toque do sino no início do próximo round, a luta será considerada encerrada no round anterior
7.26.1. Em caso de evento adiado ou interrompido, todas as apostas serão anuladas caso o evento não seja retomado dentro de 24 horas após o término programado do evento.
7.26.2. Se, por qualquer motivo, o número selecionado de rounds para apostas for alterado, todas as apostas no evento serão anuladas, exceto a aposta no vencedor declarado da luta.
7.26.3. Se houver desistência ou substituição de um dos lutadores, as apostas serão anuladas.                                                                     

7.26.4. Em caso de "no contest" (sem resultado), todas as apostas não liquidadas serão anuladas.
7.26.5. Os eventos serão liquidados com base nas planilhas de pontuação e nos resultados anunciados imediatamente após o fim da luta. Apelos ou alterações posteriores não serão levados em consideração para fins de liquidação.

7.26.6. Caso não seja possível estabelecer um resultado claro, decisão ou método de vitória dentro de 24 horas,
todas as apostas serão anuladas.
7.26.7. Ao calcular o resultado de "Total de rounds", até o meio do round (0:00 a 2:29) será arredondado para baixo, e (02:30 a 05:00) será arredondado para cima para fins de liquidação.
7.26.8. Em caso de conluio entre apostadores ou lutadores, reservamo-nos o direito de reter a liquidação e anular as apostas.
7.26.9. Mercados relacionados a estatísticas, incluindo golpes, quedas, knockdowns e zonas de golpes, serão liquidadas de acordo com as estatísticas publicadas pelo órgão regulador. Quando essas estatísticas não estiverem disponíveis, reservamo-nos o direito de utilizar dados de fornecedores ou estatísticas publicadas pela associação de imprensa.

7.26.10. Qualquer mercado de apostas de torneio incluirá as lutas do card principal anunciado, lutas preliminares e lutas preliminares iniciais.                

7.26.11. Mercados                

Vencedor: Determinado pelo lutador que vencer oficialmente a luta. Em caso de empate, as apostas serão anuladas                    

1x2: O lutador que vencer oficialmente a luta. Liquidação feita com base no lutador do canto vermelho, empate ou lutador do canto azul, conforme nomeado.       

Total de Rounds: O número total de rounds realizados na luta. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.

Método de Vitória: Prever o método exato de vitória da luta.
Vencedor e Rounds Exatos: O vencedor da luta, juntamente com o round exato em que a luta terminará.                                                   

A luta Vai Até o Fim: Determinado se a luta termina antes da conclusão de todos os rounds programados.

Haverá empate no torneio: Liquidado com base em qualquer luta terminar em empate no torneio nomeado.

A vitória será por decisão dividida no torneio: Liquidado com base em qualquer luta que termine com uma decisão dividida no torneio nomeado.

Haverá uma decisão de “no contest” no torneio: Liquidado com base em qualquer luta terminar em "no contest" no torneio nomeado.

Vitória no primeiro minuto da luta no torneio: Liquidado com base em qualquer luta terminar com uma vitória declarada entre 00:00 a 00:59 do round 1 no torneio nomeado

Vitória no último minuto da luta no torneio: Liquidado com base em qualquer luta terminarcom uma vitória declarada entre 04:00 a 05:00 do último round anunciado no torneio nomeado

A vitória será por desqualificação no torneio: Liquidado com base em qualquer luta terminar por desqualificação no torneio nomeado.

Haverá uma luta com dois ou mais knockdowns no torneio: Liquidado com base em qualquer luta terminar com dois ou mais knockdowns oficiais no torneio nomeado.

Haverá uma luta com cinco ou mais quedas no torneio: Liquidado com base em qualquer luta terminar com cinco ou mais quedas oficiais no torneio nomeado.

Haverá uma luta com 400 ou mais golpes significativos no torneio: Liquidado com base em qualquer luta terminar com 400 ou mais golpes significativos no torneio nomeado.

Sequência de três ou mais vitórias por KO/TKO no torneio: Liquidado com base em qualquer sequência de três ou mais lutas terminarem com vitórias por KO ou TKO no torneio nomeado.

Sequência de três ou mais vitórias por finalização no torneio: Liquidado com base em qualquer sequência de três ou mais lutas terminadas com vitórias por finalização no torneio nomeado.  

Sequência de três ou mais vitórias por decisão no torneio: Liquidado com base em qualquer sequência de três ou mais lutas terminarem com decisões dos juízes no torneio nomeado.

Total de vitórias por KO/TKO no torneio: Liquidado com base no total de vitórias por KO/TKO no torneio nomeado, acima ou abaixo da linha definida.

Total de vitórias por finalização no torneio: Liquidado com base no total de vitórias por finalização no torneio nomeado, acima ou abaixo da linha definida.

Total de vitórias no primeiro round no torneio: Liquidado com base no total de vitórias no primeiro round no torneio nomeado, acima ou abaixo da linha definida.

Total de vitórias por decisão no torneio: Liquidado com base no total de vitórias por decisão no torneio nomeado, acima ou abaixo da linha definida.

Total de vitórias por decisão dividida/maioria no torneio: Liquidado com base no total de vitórias por decisão dividida ou maioria nas planilhas de pontuação dos juízes no torneio nomeado, acima ou abaixo da linha definida.            

7.27. Motociclismo              
7.27.0. Todos os mercados serão liquidados com base nos resultados apresentados no momento da cerimônia do pódio ou, no máximo, 15 minutos após a conclusão da sessão especificada.
7.27.1. Para qualquer evento que tenha o número de voltas reduzido ou se torne uma corrida cronometrada devido a condições climáticas ou outras circunstâncias, as apostas serão liquidadas de acordo com os resultados oficiais para o período determinado pelo órgão regulador oficial.
7.27.2. Se um evento específico for adiado ou abandonado, ele deverá ser realizado dentro de 72 horas do horário de início originalmente programado. Caso o evento não seja retomado, todas as apostas pendentes serão anuladas.
7.27.3. No caso de uma seleção (piloto) não participar do evento, as apostas serão anuladas, a menos que o piloto participe da volta de aquecimento ou saia da pit lane dentro da primeira volta da corrida.
7.27.4. Para ser classificado, o piloto deve completar pelo menos 90% das voltas concluídas pelo vencedor.
7.27.5. Para fins de liquidação, um piloto desclassificado será considerado como tendo abandonado a corrida.
7.27.6. Se dois ou mais pilotos abandonarem a corrida durante a mesma volta, eles serão considerados como tendo terminado ao mesmo tempo. As regras de empate técnico se aplicam.
Deduções da Regra 4 podem ser aplicadas no mercado de "Sessão de Treino" para pilotos que não
completarem pelo menos uma volta durante a sessão.
As regras de empate técnico se aplicam
7.27.7. Mercados                  
Vencedor (Corrida/Classificação/Treino Livre): Liquidado com base no vencedor oficial da corrida ou da sessão especificada.

Equipe vencedora (Corrida/Classificação/Treino Livre): Liquidado com base na equipe representada pelo piloto vencedor da corrida ou da sessão especificada.
Margem de Vitória: Liquidado com base na margem de vitória (em segundos) da corrida. Penalidades aplicadas após a cerimônia de premiação não serão consideradas para a liquidação do mercado.

Top 3: Liquidado com base nos pilotos que terminarem a corrida nas três primeiras posições.

Top 6: Liquidado com base nos pilotos que terminarem a corrida nas seis primeiras posições.

H2H (Corrida/Classificação/Treino Livre): Liquidado com base no piloto, entre os dois selecionados, que obtiver a melhor posição na classificação oficial da corrida ou sessão especificada. Se ambos os pilotos não terminarem a corrida, o vencedor será aquele que completar mais voltas. As apostas serão anuladas se ambos abandonarem na mesma volta e no mesmo setor de tempo.

Qualquer Piloto a vencer a Corrida, Pole Position e Volta mais rápida: Determinado com base em se o piloto que começa na Pole Position também vence a corrida e marca a volta mais rápida.

Primeiro Piloto a Fazer uma Parada nos Boxes: Liquidado com base no piloto que realiza a primeira parada nos boxes (pit stop) durante a corrida.

Posição no Grid do Vencedor: Liquidado com base na posição de largada do piloto que vence a corrida.

Nacionalidade do Vencedor: Determinada pela nacionalidade do vencedor da corrida.
Número de Pilotos Classificados: Liquidado com base no número de pilotos que terminam oficialmente a corrida.

Volta mais rápida: Liquidado com base no piloto que registra oficialmente a volta mais rápida durante a corrida.

Primeiro Piloto a Abandonar: Determinada pelo piloto que abandona a corrida primeiro. Em caso de múltiplos abandonos na mesma volta, aplicam-se deduções por empate técnico.

Primeira Equipe a Abandonar: Determinada pela equipe cujo carro abandona primeiro durante a corrida. Em caso de múltiplos abandonos na mesma volta, aplicam-se deduções por empate técnico.

Haverá um Período com Safety Car Durante a Corrida: Liquidado com base na presença de um Safety Car durante a corrida.

Haverá um Período com Safety Car Virtual Durante a Corrida: Liquidado com base na presença de um Safety Car virtual durante a corrida. Para ser válido, o Safety Car virtual deve estar em vigor por uma volta completa, excluindo a volta do líder atual.

Vencedor do Campeonato (Pilotos): Liquidado como o piloto que vencer o Campeonato Mundial de pilotos.

Vencedor do Campeonato (Equipes): Liquidado como a equipe que vencer o Campeonato Mundial de equipes.

                                                          

7.28. Netball

7.28.0. Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar, incluindo prorrogação (específico da competição), salvo indicação em contrário.
7.28.1. A prorrogação será contada para todos os mercados do 2º tempo e do 4º quarto, mas não para os mercados de vencedor da partida, caso uma opção de empate seja oferecida.
7.28.2. Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.              

Mercados

Vencedor (Partida/Tempo/Quarto): A equipe que oficialmente vence a partida ou o período especificado. A prorrogação não será considerada caso a opção de empate seja oferecida.

                                                          

7.29. Rugby: Union/League/Sevens
7.29.0. Todos os mercados serão liquidados de acordo com os resultados oficiais do órgão regulador.
7.29.1. Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar (específico da competição), salvo
indicação em contrário. Isso inclui o tempo adicional por lesão, se adicionado ao final do tempo regulamentar, mas                
exclui o tempo extra ou as penalidades, a menos que especificado no mercado.
7.29.2. Em caso de evento adiado ou interrompido, todas as apostas serão anuladas caso o evento não seja retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.  
7.29.3. Tentativas de penalidade – Todas as tentativas de penalidade não contam para a liquidação das apostas de primeiro/último marcador de tentativa. No entanto, elas contam para todos os mercados de total de tentativas.

7.29.4. Mercados                                                                             
1x2 (Partida/Tempo/Prorrogação): A equipe oficialmente vencedora da partida ou do período especificado. Liquidado com base no resultado apenas do tempo regular, declarando como vencedor a seleção de casa, empate ou visitante.                                                                         
Total de Pontos (Partida/Tempo/Prorrogação): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida. 
Apostas com Handicap (Partida/Tempo): Determinado pela equipe que vencerá a partida ou o período especificado, após a aplicação do handicap ao resultado.
Empate Anula a Aposta (Partida/Tempo): Determinado pelo vencedor do jogo no tempo regulamentar ou período especificado. Se o jogo terminar empatado, as apostas serão anuladas.
Intervalo/Tempo integral: Liquidado com base no vencedor oficial do primeiro tempo e no resultado final.

Margem de Vitória (Partida/Tempo): Liquidado com base na margem de vitória (diferença total de pontos) da partida.
Total de Pontos do Mandante/Visitante (Partida/Tempo): O número de pontos marcados por uma equipe específica na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.                    
Total de Tentativas (Partida/Tempo): Liquidado com base no total de tentativas marcadas na partida ou período especificado, sendo acima ou abaixo da linha total especificada.
Total de Tentativas do Mandante/Visitante (Partida/Tempo): Liquidado com base no total de tentativas marcadas na partida ou período especificado pela equipe nomeada no tempo regulamentar.
Total de Pontos Ímpar/Par (Partida/Tempo): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.

Total de Tentativas Ímpar/Par (Partida/Tempo): Determinado pelo total de tentativas marcadas na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.

Dupla chance (Partida/Tempo): Liquidada com base no resultado oficial da partida, onde duas das três seleções possíveis serão vencedoras e uma será perdedora.                                                      

Primeiro a Marcar X pontos (Partida/Tempo): Liquidado com base na equipe mandante ou visitante sendo a primeira a marcar o número especificado de pontos no período dado. As apostas serão anuladas se nenhuma das equipes marcar pontos suficientes.

Próxima Jogada de Pontuação: Liquidado com base no método de pontuação da próxima jogada de pontuação a partir do momento em que a aposta for realizada.    

Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).

                                                          

7.30. Salto de esqui                                                                                                            

7.30.0. Os eventos serão liquidados com base no resultado fornecido pelo órgão oficial responsável.
7.30.1. As seleções de vencedores serão consideradas como competidores, independentemente de a seleção participar ou não do evento. Se um competidor não participar, será considerado como perdedor.
7.30.2. Se um competidor for desqualificado durante o evento, será considerado como perdedor.
7.30.3. Caso o evento seja abandonado e nenhum vencedor oficial seja declarado, o evento será declarado nulo. As regras de empate técnico se aplicam.                  
7.30.4. Mercados
Evento - Vencedor: O competidor declarado vencedor ao final do evento de um único dia ou de um torneio de vários dias, dependendo do tipo de evento.
                                                                                  
7.31. Sinuca inglesa
7.31.0. Todos os mercados serão liquidados de acordo com os resultados oficiais do órgão regulador.
7.31.1. Caso uma partida não seja concluída ou um jogador substituto participe do confronto agendado, todas as apostas pendentes serão anuladas.
7.31.2. Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.

7.31.3. Mercados                                                                                         

Vencedor da Partida: O jogador que oficialmente vencer a partida ou o período especificado. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas, a menos que uma opção de empate seja oferecida.

Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).

7.32. Futebol
7.32.0. Todos os mercados serão liquidados de acordo com os resultados oficiais do órgão regulador.
7.32.1. Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar (específico da competição), salvo indicação em contrário. Isso inclui o tempo adicional por lesão, se adicionado ao final do tempo regulamentar, mas exclui prorrogações, disputa por pênaltis ou gol de ouro, salvo especificação no mercado.
7.32.2. Em caso de partida atrasada, adiada ou abandonada, todas as apostas serão anuladas caso o evento não seja retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
7.32.3. Se uma partida não obedecer ao formato geralmente aceito de jogo (duração dos períodos, formato da partida, código de arbitragem, etc.), nos reservamos o direito de anular todas as apostas.
7.32.4. Se as cotações forem oferecidas com uma discrepância de tempo superior a 5 minutos em partidas ao vivo, nos reservamos o direito de anular apostas feitas desde o momento do erro.
7.32.5. Para fins de liquidação, mercados baseados em estatísticas como faltas, laterais e escanteios que sejam concedidos, mas não executados, não serão contabilizados nos mercados de totais.
7.32.6. No caso de um gol ser incorretamente validado (por revisão do VAR ou erro de dados), nos reservamos o direito de anular todas as apostas e mercados a partir do momento do erro.
7.32.7. Jogos ou mercados cujo resultado não possa ser confirmado terão suas apostas anuladas 48 horas após o início do jogo, com reembolso do valor apostado, salvo se a aposta incluir mais de uma seleção; nesse caso, será resolvida com base nas seleções restantes.
7.32.8 Mercados de tempo serão definidos com base nas informações publicadas pelo provedor de dados ao vivo ou pelo site da competição.
7.32.9. Onde os dados não forem fornecidos pelo órgão regulador, os mercados serão liquidados com base em estatísticas da Press Association, salvo evidências claras de que os dados estão incorretos.
7.32.10. Em amistosos ou jogos em campo neutro, o time mandante serve apenas para identificação e não é motivo para cancelamento de apostas.
7.32.11. Os mercados serão liquidados com base no horário do gol anunciado pela TV. Caso não esteja disponível, considera-se o tempo do cronômetro da partida.
7.32.12. Mercados de gols são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha do gol, e não no momento do chute.
7.32.13. Mercados de intervalo de escanteios são definidos pelo momento em que o escanteio é cobrado, e não quando é concedido.
7.32.14. Mercados de intervalo de cartões são liquidados com base no momento em que o cartão é exibido, e não no momento da infração.
7.32.15. Impedimentos serão liquidados com base no momento em que o árbitro toma a decisão. Isso também se aplica a revisões do VAR. Isso também se aplica a revisões do VAR.
7.32.16. Mercados de pênaltis serão liquidados com base no momento em que o árbitro concede a decisão, aplicando-se também a revisões do VAR.
Pênaltis concedidos, mas não cobrados, não serão considerados para fins de liquidação,
como em casos onde a decisão é revista pelo VAR e revogada.
                                                                      

                                                                                                         

                                   

                       

                       

                                   

                                              

                                                          

7.32.17. Regras de Liquidação de Cartões

7.32.17a. Cartões amarelos contam como 1 cartão, e um segundo cartão amarelo ou um vermelho direto para o mesmo jogador contará como 1 vermelho. Consequentemente, um jogador não pode receber mais de 2 cartões.
7.32.17b. A liquidação será feita de acordo com o número total de cartões exibidos durante os 90 minutos regulamentares, conforme declarado pelo órgão regulador. Caso essa informação não esteja disponível de imediato, serão utilizadas fontes de dados ou associações de imprensa.
7.32.17c. Qualquer cartão dado antes do início ou após o término do jogo não será contabilizado.
7.32.17d. Cartões recebidos por pessoas fora de campo (jogadores substituídos, técnicos, jogadores no banco) não contam para os mercados de cartões.
7.32.17e. Cartões de outras cores serão ignorados, salvo se houver mercado específico para eles.     
7.32.18. Apostas por intervalo de tempo
7.32.18a. Os intervalos de tempo são definidos como: 1-10 minutos corresponde a 0:00-9:59, 11-20 minutos a 10:00-19:59, e assim por diante. 1-15 minutos corresponde a 00:00-14:59, 16-30 minutos a 15:00-29:59, e assim por diante. Períodos 31-45 e 76-90 incluem acréscimos (salvo se o mercado já tiver resultado definido).
7.32.18b. Mercados de 1º/2º Tempo aplicam-se aos 45 minutos regulamentares, incluindo acréscimos          
7.32.19 Regras de mercados de jogadores
7.32.19a. Se um jogador não estiver na escalação inicial, apostas feitas antes do início serão anuladas. Se ele entrar durante o jogo, apostas feitas ao vivo permanecem válidas
7.32.19b. Apostas feitas antes de uma mudança no local do jogo serão anuladas. Estatísticas de jogadores incluem:
Assistências: Uma contribuição final (passe, chute ou qualquer outro toque na bola) feita por um jogador que resulta no companheiro de equipe que recebeu a bola marcar um gol.
Gols: O número de gols marcados por um jogador na rede adversária. Os mercados são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha do gol, e não no momento em que o chute foi feito.
Chutes: Qualquer tentativa clara de um jogador para marcar um gol (no alvo, fora do alvo ou bloqueado).
Passes: Tentativa de passe (bem-sucedida ou não) com a clara intenção de um jogador de encontrar um companheiro de equipe.
Desarmes: Quando um jogador faz contato com a bola em uma disputa no chão, retirando-a com sucesso do jogador que a possuia.
Cartões: Jogador advertido: 0 = Não, 1 = Sim (não confundir com o número total de cartões recebidos).
Chutes no Gol / Chutes no Alvo: Uma tentativa de um jogador que resulta diretamente em um gol (independentemente da intenção clara de marcar), ou uma tentativa clara de um jogador de marcar um gol que claramente teria entrado na rede se não fosse pela defesa do goleiro ou uma interceptação feita pelo último homem (com o goleiro claramente incapaz de salvar)
7.32.20. Mercados

1x2 (Partida/Tempo/Prorrogação): A equipe oficialmente vencedora da partida ou do período especificado. Liquidado com base no resultado apenas do tempo regular, incluindo tempo adicional por lesão, declarando como vencedor a seleção de casa, empate ou visitante.

Gols Totais (Partida/Tempo/Prorrogação): O total de gols marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.

Empate Anula a Aposta: Determinado pelo vencedor do jogo no tempo regulamentar. Se o jogo terminar empatado, as apostas serão anuladas.

Apostas com Handicap (Partida/Tempo): Determinado pela equipe que vencerá a partida ou o período especificado, após a aplicação do handicap ao resultado. Inclui tanto o handicap europeu quanto o asiático. Se o resultado for um empate, essa parte da aposta será considerada como "push" (o valor apostado será devolvido para essa parte da aposta).

Placar exato (Partida/Tempo): Liquidado com base na previsão correta do placar final nos 90 minutos ou período especificado.

Dupla chance (Partida/Tempo): Liquidado como o resultado oficial da partida, em que duas das três opções possíveis serão vencedoras (Casa e Visitante, Casa e Empate ou Visitante e Empate)

Intervalo / Final: Resultado vencedor do primeiro tempo combinado com o vencedor final da partida.

Ambas as equipes marcam (Partida/Tempo): Determinado quando ambas as equipes marcam ao menos um gol no tempo regulamentar.

Tempo do 1º gol: Determinado pelo momento em que o primeiro gol acontece, antes ou depois de um período especificado.

Método de vitória: Determinado pelo método de vitória (mandante ou visitante) a partir de seis possíveis resultados.

Quem vence o restante do jogo: Determinado pelo vencedor de um período especificado com o placar ajustado para 0-0 no momento da aposta.

Número de escanteios: Liquidado pelo número total de escanteios no jogo. Escanteios concedidos, mas não cobrados, não contam.  

Próximo escanteio: Determinado por quem será o próximo time a receber um escanteio após o momento da aposta.

Último escanteio: Determinado pelo time que cobrará o último escanteio após o momento da aposta.

Total de cartões amarelos: Determinado pelo total de cartões durante o jogo, acima ou abaixo da linha especificada.

Total de escanteios do Mandante/Visitante: Determinado pelo número de escanteios feitos pelo time da casa ou visitante, acima ou abaixo da linha especificada.

Último marcador: Liquidado pelo último jogador a fazer um gol. Se o jogador não participar da partida, as apostas serão anuladas. Se o jogador não fazer gols e for substituído antes do último gol, a aposta é perdida.

Placar exato x:y: Determinado pelo placar correto do restante da partida a partir do momento em que a aposta foi feita.

Total e Ambas Marcam: Determinado pelo número de gols acima ou abaixo da linha especificada e se ambas equipes marcam.

1x2 e Ambas Marcam: Determinado pelo vencedor e se ambos os times marcarão ou não.

                                                          

Intervalo / Final + Placar Exato: Liquidado com base nos resultados corretos do primeiro tempo e do jogo completo, juntamente com o placar exato.

7.32.21. Mercados de Gols
Primeiro / Último Gol: Determinado pelo time que fará o primeiro ou último gol (mandante, visitante ou nenhum).

Ímpar/Par (Partida/Tempo): Determinado com base em se o total de gols será ímpar ou par no período especificado.

Totais do Mandante/Visitante (Partida/Tempo): Determinado pelos totais de gols marcados pela casa ou visitante

Número Exato de Gols na Partida / Número Exato de Gols por Equipe: Liquidado com base no número exato de gols marcados na partida ou por cada equipe.

Qual Time vai Marcar: Mandante, visitante, ambas ou nenhuma.
Tempo com Mais Gols: Apostar no tempo que terá o maior número de gols: o primeiro, o segundo ou se haverá igualdade. Não Sofrerá Gols: Apostar no fato do time mandante ou o time visitante não sofrer nenhum gol.
Marcar em Ambos os Tempos: Apostar na equipe mandante ou visitante fazer gols em ambos os tempos do jogo.
Ambos os Tempos - Mais/Menos: Apostar se a equipe da casa ou visitante marcará mais ou menos que um número específico de gols no total da partida. Vencer sem Sofrer Gols: Apostar na vitória da equipe da casa ou visitante sem que ela sofra gols.
Não Sofrerá Gols: Apostar no fato do time mandante ou o time visitante não sofrer nenhum gol.

Primeiro jogador a marcar: Liquidado caso o jogador escolhido seja o primeiro a marcar um gol no jogo. Se o jogador não começar a partida, a aposta é anulada. A regra usual de 90 minutos se aplica, e gols contra não contam para a liquidação.

Jogador a marcar a qualquer momento: Aposta liquidada se o jogador escolhido marcar um gol durante o jogo. Caso o jogador não inicie ou entre durante a partida, a aposta é anulada. A regra usual de 90 minutos se aplica, e gols contra não contam para a liquidação.

Margem de Vitória: Apostar na equipe mandante ou visitante ganhar por 1, 2 ou 3 gols, ou se será empate.

Qual Time vai Marcar: Apostar em qual time, entre mandante, visitante ou ambos, marcará gols na partida.

 

7.33. Especiais         
7.33.0. O mercado “Especiais” será liquidado com base nos resultados oficiais relativos ao mercado nomeado.
7.33.1. Quando houverem múltiplos vencedores em um mercado de resultado direto, aplicam-se as regras de empate técnico.
7.33.2. Todas as apostas continuarão válidas caso novas seleções sejam adicionadas ao mercado após o momento da aposta.
7.33.3. As apostas permanecerão válidas por até 1 ano civil dentro do prazo estipulado para o evento, caso o órgão regulador do mercado nomeado não divulgue uma data específica.
7.33.4. Mercados
Prêmio/Evento – Vencedor: Liquidado com base no vencedor nomeado do prêmio/evento especificado.
Evento – Top 10: Liquidado com base nos resultados oficiais do evento. Qualquer participante que termine entre os 10 melhores será considerado vencedor.
Evento – Melhor Região / País: Liquidado com base nos resultados oficiais do evento. O participante com a melhor classificação entre as seleções aplicáveis ao mercado será considerado vencedor.                  
Confronto Direto (H2H): Liquidado com base em qual dos dois participantes nomeados obtiver o melhor resultado oficial. As apostas serão anuladas se nenhum dos participantes competir ou for elegível para vencer.
                                                                                  
7.34. Corridas Stock Car / NASCAR / Indycar
7.34.0. Todos os mercados serão liquidados com base nos resultados apresentados no momento da cerimônia do pódio ou, no máximo, 15 minutos após a conclusão da sessão especificada.
7.34.1. Para qualquer evento que tenha o número de voltas reduzido ou se torne uma corrida cronometrada devido a condições climáticas ou outras circunstâncias, as apostas serão liquidadas de acordo com os resultados oficiais para o período determinado pelo órgão regulador oficial.
7.34.2. Se um evento específico for adiado ou abandonado, ele deverá ser realizado dentro de 72 horas do horário de início originalmente programado. Caso o evento não seja retomado, todas as apostas pendentes serão anuladas.
7.34.3. No caso de uma seleção (piloto) não participar do evento, as apostas serão anuladas, a menos que o piloto participe da volta de aquecimento ou saia da pit lane dentro da primeira volta da corrida.
7.34.4. Para fins de liquidação, um piloto desclassificado será considerado como tendo abandonado a corrida.            

7.34.5. Se dois ou mais pilotos abandonarem a corrida durante a mesma volta, eles serão considerados como tendo terminado ao mesmo tempo. As regras de empate técnico se aplicam.                                           
7.34.6. Mercados
Vencedor (Corrida/Classificação/Treino Livre): Liquidado com base no vencedor oficial da corrida ou da sessão
especificada.
7.34.7. Equipe vencedora (Corrida/Classificação/Treino Livre): Liquidado com base na equipe representada pelo piloto vencedor da corrida ou da sessão especificada.
Margem de Vitória: Liquidado com base na margem de vitória (em segundos) da corrida. Penalidades aplicadas após a cerimônia de premiação não serão consideradas para a liquidação do mercado.

H2H (Corrida/Classificação/Treino Livre): Liquidado com base no piloto, entre os dois selecionados, que obtiver a melhor posição na classificação oficial da corrida ou sessão especificada. Se ambos os pilotos não terminarem a corrida, o vencedor será aquele que completar mais voltas. As apostas serão anuladas se ambos abandonarem na mesma volta e no mesmo setor de tempo.

Top 3: Liquidado com base nos pilotos que terminarem a corrida nas três primeiras posições.

Vencedor do campeonato (Pilotos): Liquidado com base na posição de largada do piloto que vence a corrida.

 

7.35. Tênis de mesa

7.35.0. Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar (específico da competição), salvo indicação em contrário.
7.35.1. Em caso de desistência ou desclassificação, ao menos 1 set completo deve ser disputado para que as apostas no vencedor da partida sejam liquidadas. Mercados não liquidados serão anulados.
7.35.2. Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
7.35.3. Caso um jogador seja substituído durante uma competição por equipes (com 3 ou mais jogadores), as apostas permanecerão válidas.
7.35.4. Caso um jogador se retire por lesão, as apostas no vencedor da partida serão liquidadas com base no jogador que avançar para a próxima rodada. Todos os outros mercados serão resolvidos, quando possível, até o ponto de desistência. Mercados indeterminados serão anulados.
7.35.5. Deduções de pontos oficiais serão consideradas para todos os mercados não resolvidos. Mercados já determinados não levarão em conta essas deduções.   

7.35.6. Mercados
Vencedor (Partida/Set/Jogo): O jogador ou equipe que oficialmente vencer a partida. No caso de empate após a prorrogação, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.
Total de pontos (Partida/Set/Jogo): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.   
Total de Pontos do Mandante/Visitante (Partida/Set/Jogo): O número de pontos marcados por uma equipe ou jogador específicos na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Handicap de Pontos (Partida/Set/Jogo): Determinado pelo jogador ou equipe que vencerá a partida ou o período especificado, após a aplicação do handicap ao resultado.
Placar Exato (Partida/Set/Jogo): Liquidado com base na previsão correta do placar final.
Total de Pontos Ímpar/Par (Partida/Set/Jogo): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.

Margem de Vitória (Partida/Set/Jogo): Liquidado com base na margem de vitória (diferença total de pontos) da partida ou período especificado.

Xº Jogo – Xº Ponto: Liquidado com base no jogador ou equipe que marcar o ponto especificado no jogo em questão.

Xº Jogo – Primeiro a Marcar X pontos: Liquidado com base no jogador ou equipe que for o primeiro a alcançar o número de pontos especificado no jogo.

Xº Set – Pontos Extras: Liquidado com base na quantidade de jogos na partida que necessitaram de pontos adicionais acima do total padrão para vencer o set.

Xº Set – Dois pontos consecutivos: Liquidado com base em se um jogador ganha dois ou mais pontos consecutivos no set especificado.

Xº Set – Vitória + Total de Pontos: Liquidado com base no jogador ou equipe que vence o set, junto com o total de pontos marcados.

Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).

 

7.36. Tênis

7.36.0. Em caso de atraso devido a condições climáticas, alteração no cronograma da ordem de jogo ou mudança no horário e data da partida programada, as apostas permanecerão válidas, salvo se um W.O. ou resultado oficial for declarado. Isso inclui casos em que a partida já tenha começado, mas tenha sido suspensa devido a restrições de tempo ou falta de luz.
7.36.1. Em caso de W.O., abandono ou desclassificação de qualquer jogador, todos os mercados ainda não liquidados serão anulados, exceto o mercado de vencedor da partida, desde que o número mínimo de jogos tenha sido jogado.
7.36.2. No caso de um desafio ou penalidade, todas as apostas serão liquidadas ou reajustadas de acordo com o placar oficial.
7.36.3. Caso a partida termine antes que certos pontos ou jogos sejam concluídos, todos os mercados afetados que estejam com apostas pendentes serão anulados.
7.36.4. Para fins de liquidação, cada tie-break ou tie-break da partida será considerado como um único jogo.
7.36.5. Em caso de abandono de um jogador, mercados relacionados a sets e jogos já decididos como perdidos permanecerão válidos, e os mercados ainda não liquidados serão anulados.
7.36.6. Se houver alteração de local ou superfície, todas as apostas permanecerão válidas.
7.36.7. Um mínimo de 1 set completo deve ser jogado para que o mercado de vencedor da partida seja decidido. Todos os outros mercados
não liquidados serão anulados.

7.36.8. Mercados
Vencedor (Partida/Set/Jogo): O jogador ou equipe que oficialmente vencer a partida ou o período especificado. Em caso de empate, todas as apostas serão liquidadas pelo vencedor do tie-break.
Total de Jogos (Partida/Set/Jogo): O número total de jogos disputados no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.               

Total de jogos de um Jogador/Equipe (Partida/Set/Jogo): O número total de jogos ganhos por uma equipe ou jogador específicos na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.

Placar Exato (Partida/Set/Jogo): Liquidado com base na previsão correta do placar final.

Handicap de Jogos (Partida/Set): Determinado por qual jogador/equipe vencerá a partida ou o set, uma vez que o handicap especificado seja aplicado ao resultado geral da partida ou ao período especificado.

Total de Jogos Ímpar/Par (Partida/Set): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.

Total de Sets: Determinado se o número total de sets jogados, sendo acima ou abaixo da linha especificada.

Tie-break Sim/Não: Liquidado com base na ocorrência ou não de um tie-break em qualquer set durante a partida.

Jogador Vencerá um Set: Liquidado se o jogador especificado ganhar ao menos um set na partida.

Set Vencido por 6-0: Determinado se algum set termina com um jogador vencendo por 6-0.

Jogador/Equipe Vence + Total de Jogos: Liquidado com base na vitória do jogador ou equipe e se o número de jogos ficou acima ou abaixo da linha definida.

Resultado Duplo (1º Set/Partida): Liquidado com base no vencedor do primeiro set e também no vencedor da partida.

Virada na Partida: Determinado se um jogador ou equipe estava perdendo em sets e conseguiu virar o placar para ganhar.

Set com maior pontuação: Determinado pelo set com maior número de jogos disputados. As regras de empate técnico se aplicam.

Primeiro a X Jogos (Partida/Set): Determinado pelo jogador ou equipe que atingir primeiro o número especificado de jogos.

Xº Set – Xº Jogo – Break Point Sim/Não: Determinado com base em se haverá um break point no jogo especificado

Xº Set – Xº Jogo – Resultado após o 3º ponto: Determinado pelo placar exato após o término do terceiro ponto no jogo especificado.

Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
Fase de Eliminação: Baseado na fase do torneio em que o jogador foi

eliminado.

Quadrante/Grupo vencedor: Determinado pelo quadrante/grupo do qual saiu o vencedor do torneio.

Metade Vencedora: Determinado se o vencedor do torneio veio da metade superior ou inferior da chave.

Chegar à Final: Determinado se o jogador alcançou a final do torneio.

                                                          

7.37. Voleibol

7.37.0. Todos os mercados serão liquidados com base no resultado oficial ao final do tempo regular programado, salvo indicação em contrário.
7.37.1. Todos os jogos são programados para seguir as regras do formato regular. Caso um formato diferente seja adotado, como número de sets, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas afetadas.
7.37.2. Se uma equipe se recusar a jogar ou for desclassificada por qualquer motivo, ou se uma partida não completar ao menos um set completo, todas as apostas serão anuladas caso ainda não tenham sido decididas, independentemente do motivo.
7.37.3. Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
7.37.4. O Golden Set não será considerado em nenhum dos mercados mencionados, salvo indicação em contrário.       
7.37.5. As deduções oficiais de pontos serão levadas em consideração para todos os mercados não liquidados, enquanto os mercados que já foram liquidados não levarão as deduções em conta.

7.37.6. Mercados
Vencedor (Partida/Set): A equipe que oficialmente vence a partida ou o período especificado. Em caso de empate após o tempo regulamentar, será utilizado um Golden Set para desempatar, salvo se uma opção de empate for oferecida.
Total de pontos (Partida/Set): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.   
Handicap por sets: determinado pela equipe que vencer a partida após aplicado o handicap especificado ao resultado final do set.
O total de sets é determinado pelo número total de sets jogados na partida.
Placar Exato (Partida/Set): Liquidado com base na previsão exata do placar final no período
especificado.
Primeiro a Marcar X pontos (Partida/Set): Liquidado com base na equipe mandante ou visitante sendo a primeira a marcar o número especificado de pontos no período dado. As apostas serão anuladas se nenhuma das equipes marcar pontos suficientes.  
Ímpar/Par (Partida/Set): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
Xº Set – Xº Ponto: Liquidado com base na equipe que marcar o ponto escolhido no set especificado. Sets exatos: Liquidado com base no número exato de sets jogados, uma vez que a partida tenha terminado.
Quantos Sets Serão Decididos por Pontos Extras: Determinado pelo número de sets na partida que exigirão pontos adicionais além do total padrão para vencer.
Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
 

7.38. Polo Aquático

7.38.0. Todas as apostas serão liquidadas com base no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário.  
7.38.1. Se um evento não for concluído, todos os mercados não liquidados serão anulados.
7.38.2. Mercados      
1x2 (Partida/Tempo/Quarto): As apostas podem ser feitas na vitória da equipe da casa (1), empate (x) ou vitória da equipe visitante (2). Liquidadas com base no vencedor da partida ou do período especificado.        
Total de gols (Partida/Tempo/Quarto): Liquidadas com base no número total de gols marcados na partida, sendo acima ou abaixo da linha especificada. Se o resultado for igual à linha, a aposta será considerada como um empate.
Handicap de Pontos (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pela equipe que vencerá a partida ou o período especificado, após a aplicação do handicap ao resultado.
Total de Gols da Equipe (Partida/Tempo/Quarto): Liquidadas com base no número total de gols marcados na partida pela equipe selecionada, sendo acima ou abaixo da linha especificada. Se o resultado for igual à linha, a aposta será considerada como um empate.
Total de Pontos Ímpar/Par (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
Próxima Equipe a Marcar (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pela próxima equipe a marcar um gol a partir do momento em que a aposta é realizada.
Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).

 

7.39. Esportes de inverno                                                 
7.39.0. As regras gerais de apostas aplicam-se a todos os mercados de apostas de resultado final e de confronto direto (Head-to-Head)
7.39.1. Se um evento estiver ocorrendo dentro de um torneio esportivo, por exemplo, os Jogos Olímpicos de Inverno, todas as apostas permanecerão válidas, mesmo que o evento seja adiado, desde que seja remarcado para acontecer
dentro do período oficial do torneio.
7.39.2. Se um evento de apenas um dia for adiado ou abandonado, as apostas permanecerão válidas, desde que o evento seja concluído dentro de 48 horas.
7.39.3. Mercados

Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
Head-to-Head e Vencedor 3-way: Todos os competidores incluídos devem iniciar o evento. As apostas serão anuladas se um dos competidores não participar. Todas as rodadas devem ser concluídas ou as apostas serão anuladas. As regras de empate técnico aplicam-se em caso de empate.
Nacionalidade do Vencedor: Nacionalidade do competidor ou equipe no evento especificado.
Vencedor da medalha de ouro: Determinado pela tabela total de medalhas de ouro, sendo o vencedor aquele com o maior número de medalhas de ouro. Eventos em equipe contarão como uma única medalha de ouro. Em caso de empate, o mercado será liquidado com base na tabela de medalhas do COI

 

 

8. eSports 

8.0a. As regras abaixo são complementares às nossas regras gerais de esportes. Em caso de conflito claro, a regra específica de eSports prevalecerá sobre a regra geral.
8.0b. No caso de derrota técnica, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já seja conhecido.
Derrotas técnicas podem ser declaradas pelas seguintes razões:
- Não comparecer ao jogo
- Jogador se retirar precocemente do torneio                     
- Encerramento do jogo antes da conclusão           
- Participação de um jogador inválido                                  
- Quebra de regras do torneio ou conduta   
- Lesão do jogador ou falha de equipamento que impeça a continuação do jogo            
- Queda do jogo envolvendo o jogador ou streamer           
- Desclassificação de um jogador ou membro da equipe.
8.0c. Se uma derrota técnica for declarada após o término de um jogo, todas as apostas serão liquidadas com base no resultado jogado.
8.0d. Em caso de evidência de jogo desonesto, todas as apostas podem ser suspensas por até 72 horas ou anuladas a critério da organização.
8.0e. Jogo desonesto inclui:
- Obtenção de vantagem no jogo por fraude, trapaças, conluio,

uso de ajudas proibidas (como aimbots) ou exploração de bugs do jogo.

- Outras ações que coloquem em dúvida a integridade do jogo

8.0f. Os formatos regulares de partidas de eSports incluem Md1, Md2, Md3, etc. (Melhor de 1, 2, 3, 5, etc.) - número total de mapas na partida em que é necessário atingir a maioria de vitórias. O vencedor é determinado pela soma dos mapas vencidos: no caso de Md3, é necessário vencer pelo menos 2 mapas; para Md5, são exigidas 3 vitórias, e assim por diante.
8.0g. Em jogos como Dota 2, League of Legends, Wild Rift, Arena of Valor, etc., o resultado final é registrado imediatamente após a destruição do edifício principal (Trono/Fortaleza/Nexus) de um dos oponentes. A mesma regra vale se uma das equipes se render (neste caso, o Trono/Fortaleza/Nexus não é destruído diretamente pelo oponente. A vitória é concedida ao oponente da equipe que se render.
8.0h. Se, no início de um evento, uma vantagem significativa for concedida a uma equipe específica, o regulamento ou árbitro podem decidir conceder a vitória de um mapa por padrão. Para fins de liquidação, as apostas serão consideradas válidas.
8.0i. Em mercados onde a prorrogação é considerada na liquidação, o nome do mercado deve conter "inclui prorrogação". Todos os outros mercados serão liquidados com base no resultado do tempo regulamentar apenas.
8.0j. Em caso de desqualificação, todos os mercados (partida e período) serão anulados, exceto aqueles cujo resultado já tenha sido confirmado e liquidado.
8.0k. Se uma partida/mapa for interrompida e retomada dentro de 48 horas, as apostas cujos resultados já eram conhecidos no momento da interrupção permanecerão válidas e serão liquidadas com base no placar atual. Apostas não determinadas em mercados de mapas serão anuladas. Apostas na partida continuarão válidas e serão liquidadas com base no resultado final.
8.0l. Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48 horas a partir do placar/momento específico atual (retomada), todas as apostas continuarão válidas e serão liquidadas com base no resultado final da partida.
8.0m. Se houver alteração no formato da partida, referente ao número planejado de mapas, as apostas em mercados de mapas serão liquidadas de acordo com as alterações, enquanto as apostas nos mercados de partida (incluindo vencedor, placar exato, handicaps, totais e ímpar/par de mapas) serão anuladas.
8.0n. Alterações no formato da partida incluem decisões dos organizadores de conceder vantagem de um período (por exemplo, uma partida de CS começando com 1-0 no placar de mapas). Nesse caso, apostas em mercados dos períodos subsequentes (após o primeiro) serão liquidadas de acordo, enquanto as apostas nos mercados de partida serão anuladas.
8.0o. Se o nome da equipe permanecer inalterado, mas houver mudanças no elenco (mais de 50% dos membros), reservamos o direito de anular todas as apostas.        

                                                                                  

8.1. DOTA 2

8.1.0. O cálculo é realizado de acordo com o placar final nas estatísticas pós-jogo, ou seja, a aposta não considera abates que não são creditadas ao time adversário, como finalizações com unidades aliadas, criaturas neutras, suicídios com habilidades ou itens, etc. O número de abates do time pode diferir de seu valor cumulativo nos times. Por exemplo, no caso de um herói ser abatido por criaturas inimigas ou torre, o abate não é creditado aos heróis inimigos, mas é creditado ao time inimigo. Esse abate é considerado ao calcular o total de abates e o número par/ímpar de abates no mapa. Essa regra não se aplica a mercados relacionados a abates de jogadores.           

8.1.1. Mercados

Vencedor: Aposta no vencedor da partida.
1x2: -Aposta no vencedor considerando o empate. Disponível em encontros onde o empate é possível (ex.: série Md2).
Vencedor do mapa: Aposta no vencedor do mapa selecionado. Para vencer, é necessário destruir o trono do adversário ou forçar a rendição do time adversário (tipo GG).
Total de Mapas Ímpar/Par: Aposta no número total de mapas da partida ser par ou ímpar.
Total de Mapas: O número total de mapas jogados na partida.

Handicap: Vantagem ou desvantagem atribuída a um dos times, expressa no número de mapas vencidos ou perdidos (torres, abates). Exemplo: para uma aposta no Team Secret com handicap (-1,5), o time deve vencer com diferença de dois ou mais mapas.

Placar Exato do Mapa: Resultado final da partida por mapas. Exemplo: Placar exato por mapas 2:0, para a aposta ser vencedora, a equipe N2 deve ganhar com um placar de 2:0. Para qualquer outro placar, a aposta será considerada perdedora.

Dupla Chance: Aposta em dois dos três resultados possíveis em partidas no formato Md2 (1X, X2, 12).

Mapa X - Total de Abates: Aposta no número total de abates feitos por ambos os times no mapa especificado. Considera-se o contador de abates do time, próximo ao cronômetro, e não os abates individuais dos heróis.

Totais da partida (semelhantes aos mercados de mapas): Aposta no total de abates (ou destruições) em todos os mapas jogados na série.

Mapa X - Duração: Aposta na duração de um mapa específico ao final – acima ou abaixo de um determinado número de minutos no cronômetro do jogo. Por exemplo, para ganhar uma aposta em mais de 36,5, o mapa deve durar pelo menos 36 minutos e 30 segundos ou mais. Se o cronômetro do jogo parar em 36:29, a aposta será considerada perdida.

Mapa X - Vencedor + Total de Abates / Mapa X - Vencedor + Duração: Aposta na vitória do time considerando o total de abates ou a duração do mapa.

Mapa X - Total de Abates Ímpar/Par: Aposta no número par ou ímpar de abates realizados por ambas as equipes dentro do mapa especificado, sem considerar finalizações com criaturas neutras, aliados, suicídios, etc.

Mapa X - Equipe a realizar a primeira eliminação: Aposta na primeira eliminação no mapa especificado, sem considerar finalizações com criaturas neutras, aliados, suicídios, etc.

Mapa X - Total de Abates da Equipe N: Aposta no número de abates feitos pela equipe no mapa especificado. Considera-se o contador de abates do time, próximo ao cronômetro, e não os abates individuais dos heróis.

Mapa X - Primeiro a Conseguir X Abates: Aposta em qual equipe alcançará primeiro o número determinado de abates no mapa especificado. Se nenhuma das equipes conseguir atingir o número necessário de abates, a aposta será liquidada com cotação de "1".

Mapa X - Realizador de Abates: Aposta em qual equipe fará o próximo abate. A contagem de abates é baseada no total de abates realizados.

Mapa X - Handicap de abates: A vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa pelo número de abates da equipe.

Partida - Abates Totais: O número total de abates realizados pelas duas equipes durante a partida.

Partida - Handicap de Abates: A vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa pelo número de abates de cada equipe durante toda a partida.

Partida - Total de Abates da equipe N: Uma aposta no número de abates realizadas por uma das equipes durante a partida.

Mapa X - Intervalos de Abates totais por minuto: Aposta no número de abates em um determinado intervalo de minutos.

Mapa X - Haverá um abate em um intervalo específico de tempo: Uma aposta sobre se haverá um abate dentro de um intervalo de tempo específico.

Mapa X - Primeiro Abate do Roshan: Aposta na equipe que irá abater o Roshan primeiro no mapa especificado.

Mapa X - Total de Abates do Roshan: Aposta no número total de abates do Roshan no mapa especificado (mais/menos).

Mapa X - Ambas as equipes irão abater o Roshan: Aposta se ambas as equipes irão abater o Roshan dentro do tempo de jogo no mapa especificado.

Mapa X - Vencedor por abates do Roshan: Aposta na equipe que irá abater mais vezes o Roshan.

Mapa X - 1x2 por abates do Roshan: Aposta na equipe que abaterá mais Roshans, considerando a possibilidade de empate.

Mapa X - Total de Torres Destruídas: Aposta no número total de torres destruídas no mapa por ambas as equipes.

Mapa X - Total de Torres Destruídas pela Equipe N: Aposta no número de torres destruídas por uma equipe específica no mapa.

Mapa X - Primeira Torre Destruída: Aposta na equipe que destruirá a primeira torre do oponente no mapa especificado. A equipe que tiver sua torre destruída primeiro perde, mesmo que a destruição seja feita por seus próprios membros.

Mapa X - Handicap de Torres: A vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa pelo número de torres destruídas.

Mapa X - Localização da Primeira Torre Tier 3 Destruída: Aposta na linha em que as equipes destruirão a primeira torre tier 3.

Mapa X - Vencedor por torres destruídas: Aposta na equipe que destruirá mais torres no mapa.

Mapa X - 1x2 por torres destruídas: Aposta no vencedor do mapa baseado no número de torres destruídas, considerando empates.

Mapa X - Primeiro quartel destruído: Aposta na equipe que destruirá o primeiro quartel.

Mapa X - Ambas as equipes destruirão os quartéis: Aposta se ambas as equipes destruirão todos os quartéis dentro do tempo de jogo no mapa especificado.

Mapa X - Total de quartéis: Aposta no número total de quartéis destruídos no mapa.

Partida - Total de quartéis: Aposta no número total de quartéis destruídos na partida.

Mapa X - Ultra Kill: Aposta em uma sequência de 4 abates no mapa especificado. A aposta é validada se um “ultra kill” for mostrado ou anunciado no jogo, considerando o tempo registrado dentro do jogo.

Mapa X - Ambas as equipes destruirão os quartéis:Aposta se ambas as equipes destruirão todos os quartéis dentro do tempo de jogo no mapa especificado.

Mapa X - Ambas as equipes irão abater o Roshan: Aposta se ambas as equipes irão abater o Roshan dentro do tempo de jogo no mapa especificado.

Mapa X - Mega Criaturas: Aposta em uma das equipes destruindo todos os quartéis inimigos no jogo, mesmo que as mega criaturas ainda não tenham aparecido.

Runa ativa aparecerá em um minuto específico no lado superior ou inferior: Aposta se uma runa em um minuto específico aparecerá na parte superior (topo) ou inferior (fundo) do mapa. Primeiro Abate do Courier: Aposta em qual das equipes abaterá o courier inimigo. A aposta é considerada válida após uma das equipes eliminar o courier inimigo. Caso nenhum courier seja abatido durante o mapa, a aposta será encerrada com cotação de 1.

Mapa X - Godlike: Aposta que um dos jogadores fará uma sequência de 9 ou mais abates de heróis inimigos sem morrer.

Égide do Imortal será roubado: Aposta que o Égide do Imortal será roubado no mapa. A condição de vitória ocorre se uma equipe abater o Roshan, mas o artefato Égide do Imortal for pego por um jogador da equipe adversária.

Mapa X - Rapieira Divina: Uma aposta no fato de que um dos jogadores comprará o artefato Rapieira Divina durante o mapa.

Mapa X - Rampage: Uma aposta de que haverá uma sequência de 5 abates no mapa. A confirmação é baseada no tempo de jogo e é considerada válida se um “Rampage” for exibido/anunciado no jogo.

Mapa X - Primeiro a abater o tormentor: Aposta em qual equipe abaterá o Tormentor primeiro.

Uma das equipes liderará em ouro até um minuto específico: Uma aposta em qual das equipes terá mais ouro até determinado tempo. O tempo é contado conforme o cronômetro do jogo. Por exemplo, a Equipe #1 lidera em ouro no 10º minuto do mapa com 2.000 de ouro, indicando uma vantagem econômica sobre a Equipe #2. Após isso, a aposta é considerada concluída.

Quem conseguirá mais abates do Roshan ou destruição de torres (mercados separados disponíveis, incluindo empates): Uma aposta na vitória na corrida por abates ou destruição de estruturas no mapa.

Por exemplo: A Equipe #1 destruiu 4 torres, e a Equipe #2 destruiu 12 torres; nesse caso, a aposta na vitória da Equipe #2 é considerada bem-sucedida. O mesmo se aplica para os abates em Roshans.

 

8.2. Counter-Strike (CS)

8.2.0. Para este jogo, é possível apostar com ou sem prorrogação. Normalmente, todas as apostas são feitas sem prorrogação, a não ser que o mercado mencione especificamente "incluindo prorrogação".

8.2.1. Prorrogação. A equipe vence o mapa ao ganhar pelo menos 13 rodadas. Em caso de empate no mapa (quando o placar for 12-12 em rodadas), os torneios geralmente preveem 6 rodadas adicionais, a chamada "prorrogação". A vitória na prorrogação é concedida à equipe que vencer primeiro 4 das 6 rodadas adicionais. No caso de empate na prorrogação (ambas as equipes vencendo 3 rodadas cada), é agendada uma nova prorrogação (6 rodadas adicionais).

8.2.2. Mercados

Vencedor: Uma aposta no vencedor da partida. A partida é considerada iniciada após o primeiro abate na rodada de pistola.

1x2: Similar ao resultado de Vencedor, mas com a possibilidade de empate como um dos resultados. Oferecido em partidas onde o empate é possível (por exemplo, em partidas no formato Md2 ou no formato Md1 sem prorrogação).

Total de Mapas: Total de Mapas - uma aposta no número total de mapas jogados na partida.

Handicap de Mapas: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de mapas vencidos ou perdidos.

Placar exato do mapa: Oferecido para escolher o placar final exato da partida em mapas.

Número Par/Ímpar de mapas: Uma aposta no total de mapas jogados, sendo o resultado par ou ímpar.

Total de Rounds: Uma aposta no número total de rounds jogados por ambas as equipes na partida.

Handicap de Rodadas: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas na partida.

Partida - Total de rounds da equipe N (incl. prorrogações): Uma aposta em se a Equipe N vencerá mais ou menos rodadas do que o número especificado na partida.

Mapa X - Vencedor: Uma aposta no vencedor de um mapa específico na partida, incluindo rodadas adicionais/prorrogações.

Mapa X - Vencedor da primeira metade: Uma aposta na equipe que vencerá em rodadas na primeira metade (para o formato MR15 - 8 rodadas, para MR12 - 7 rodadas).

Mapa X - Vencedor da segunda metade: Uma aposta na equipe que vencerá a segunda metade no mapa especificado. A segunda metade começa após a troca de lados. Essa aposta considera apenas o resultado da segunda metade do jogo, independentemente do resultado geral do mapa.

Mapa X - Placar Exato da Primeira Metade: Uma aposta no placar exato com o qual a primeira metade terminará.

Mapa X - Placar Exato da Segunda Metade: Uma aposta no placar exato de rodadas com o qual a segunda metade do mapa especificado terminará.

Mapa X - Handicap de rodadas da primeira metade: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas na primeira metade do mapa especificado.

Mapa X - Handicap de rodadas da segunda metade: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas na segunda metade do mapa especificado.

Mapa X - Total de rounds da equipe N na primeira metade: uma aposta no total de rounds vencidas pela equipe especificada (Equipe N) na primeira metade do mapa especificado (Mapa X). Isso inclui apenas as rodadas da primeira metade da partida, antes da troca de lados.

Mapa X - Total de rounds da equipe N na segunda metade: uma aposta no total de rounds vencidas pela equipe especificada (Equipe N) na segunda metade do mapa especificado (Mapa X). Isso inclui apenas as rodadas da segunda metade da partida, após a troca de lados.

Mapa X - Total de rounds na segunda metade: uma aposta no total de rounds jogados na segunda metade do mapa especificado (Mapa X). Isso inclui todas as rodadas jogadas após a troca de lados, até o final da segunda metade, excluindo prorrogações.

Mapa X - Vencedor 1x2: Uma aposta no vencedor do mapa especificado ou em um empate no tempo regulamentar.

Mapa X - Número Par/Ímpar de rodadas: Uma aposta no número de rodadas jogadas no mapa especificado, sendo o total par ou ímpar, sem considerar prorrogações.

Mapa X - Haverá prorrogação?: Uma aposta se haverá ou não prorrogação no mapa especificado.

Mapa X - Haverá um Team Kill?: Uma aposta se haverá um “Team Kill” (abate de um companheiro de equipe) pela equipe selecionada no mapa especificado. Team Kill refere-se a um jogador "matando" (abatendo) seu companheiro de equipe.

Mapa X - haverá um abate com faca?: Uma aposta em se haverá um abate com faca pela equipe selecionada no mapa especificado.

Mapa X - Rodada N - Haverá um ace na rodada?: uma aposta se um jogador abaterá sozinho toda a equipe inimiga na rodada N.

Mapa X - haverá um abate com a Zeus X27? (incluindo prorrogação): Uma aposta se haverá uma abate com a arma Zeus X27 pela equipe selecionada no mapa especificado.

Mapa X - Vencedor da rodada de pistolas: Uma aposta em qual equipe vencerá a rodada de pistolas selecionada no mapa especificado.

Mapa X - Vencedor de ambas as rodadas de pistolas: Uma aposta em qual equipe vencerá ambas as rodadas de pistolas

no mapa especificado.

Mapa X - Bomba plantada na rodada de pistolas N: Uma aposta se a bomba será plantada na rodada de pistolas especificada no mapa indicado. As rodadas de pistolas referem-se à primeira e à décima terceira rodadas no formato MR12.

Equipe N - Total de rounds: Uma aposta no número total de rounds vencidos pela equipe especificada durante a partida.

Exemplo: um jogador aposta mais de 21,5 para a Equipe #2, e em uma partida Md3, a equipe mencionada perde com os placares de 13-11 e 13-10. O total de rounds vencidao pela Equipe #2 é 21 (11+10) - a aposta perde porque o número de rounds vencidos é menor que o valor total. Por outro lado, se a aposta fosse feita em menos de 21,5 com um total de 21 rounds vencidos na partida, ela seria vencedora.

Equipe N - Total de vitórias em rodadas de pistolas: Uma aposta se a equipe especificada vencerá o número escolhido de rodadas de pistolas na partida.

Mapa X - Placar correto das rodadas de pistolas: Oferecido para selecionar o placar final exato no mapa pelas rodadas de pistolas (1 e 13).

Mapa X - Total de rounds: Uma aposta no número total de rounds dentro do mapa, excluindo a prorrogação. Por exemplo, se um jogador aposta mais de 22,5 e há um total de 20 rounds jogados no mapa, a aposta perde porque o número total de rounds jogados é menor que o valor total. Se a aposta fosse feita em menos de 22,5 com 22 rodadas jogadas, ela seria vencedora. O número máximo de rodadas sem prorrogação em partidas no formato MR12 é 24.

Mapa X - Total de rounds (3 way): Uma aposta no número total de rounds jogados no mapa, com três resultados possíveis: abaixo de um número especificado de rounds, acima de um número especificado de rounds ou exatamente o número especificado de rounds.

Mapa X - Total de rounds da Equipe N: Uma aposta se a Equipe N vencerá mais ou menos do que o número especificado de rodadas no mapa especificado.

Mapa X - Total de rounds da Equipe N como Terroristas/Contra-Terroristas: Uma aposta se a Equipe N vencerá o número especificado de rodadas no mapa especificado enquanto joga no lado especificado: atacando (Terroristas) ou defendendo (Contra-Terroristas).

Mapa X - Total de rounds com explosão de bomba: Uma aposta no número total de rounds dentro do mapa especificado que terminarão com uma explosão de bomba.

Mapa X - Total de eliminações nos rounds de pistolas: Uma aposta no número total de eliminações de ambas as equipes na rodada de pistolas selecionada no mapa especificado.

Mapa X - Handicap de rodadas: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas no mapa especificado.

Mapa X - Handicap de rodadas (incluindo prorrogação): Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas no mapa especificado, incluindo prorrogação. Mapa X - Handicap de rodadas (3 way): Uma aposta em qual equipe vencerá uma rodada específica com um handicap, oferecendo três possíveis resultados: a Equipe A vence com o handicap, a Equipe B vence com o handicap ou empate considerando o handicap.

Mapa X - Total de rounds asiáticos: Os rounds asiáticos envolvem apostar no número total de rounds jogados em uma partida, usando valores fracionários como 20,25, 20,5, 20,75, etc. Essas apostas são divididas em duas partes, permitindo retornos parciais ou perdas parciais. Exemplos:

1. Se você apostar em mais de 20,5 rounds totais e forem jogados 21 ou mais rounds, sua aposta vence.

2. Se você apostar em mais de 21,75 rounds totais e forem jogadas 21 rounds, metade da sua aposta (em 20,5)

vence e a outra metade (em 21) é reembolsada.

Mapa X - Handicap de rodada asiática: é um tipo de aposta usado para equilibrar as cotações entre duas equipes ou jogadores, adicionando ou subtraindo um número determinado de rodadas ao placar final deles. Ao usar handicaps de quarto (por exemplo, -0,25 ou +0,75), a aposta é dividida em duas partes: uma com o número inteiro mais próximo e a outra com o número fracionário mais próximo, reduzindo o risco de perda total.

Mapa X - Vencedor da Rodada X: Uma aposta na vitória da equipe na rodada especificada do mapa indicado. A vitória na rodada é alcançada por team kill, explosão de bomba/defusão ou expiração do tempo da rodada sem que a bomba tenha sido plantada.

Mapa X - Primeiro a chegar em X rodadas: Uma aposta em qual equipe vencerá primeiro o número selecionado de rodadas no mapa especificado.

Mapa X - Placar exato: Uma aposta no mapa especificado para terminar com o placar indicado. Se o placar no mapa atingir 12-12 (15-15 para o formato MR15), todas as apostas sobre este evento serão liquidadas com coeficiente 1.

Mapa X - Rodada X - Método de vitória: Oferece escolher o método exato de vitória na rodada selecionada no mapa especificado. A vitória na rodada é alcançada por uma das possíveis formas: team kill, explosão de bomba/defusão ou expiração do tempo da rodada sem a bomba ser plantada.

Mapa X - 1x2 da prorrogação N: Uma aposta no vencedor da prorrogação selecionada no mapa especificado, com empate como uma opção.

Mapa X - Prorrogação N - Handicap de rodadas: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas na prorrogação especificada.

Mapa X - Placar exato da prorrogação N: Uma aposta na prorrogação especificada no mapa terminar com o placar indicado.

Mapa X - Número par/ímpar de rodadas na prorrogação N: Uma aposta no número de rodadas na prorrogação ser par ou ímpar.

Mapa X - Total de rounds da prorrogação N: Uma aposta no número total de rounds jogados dentro da prorrogação N.

Mapa X - Vencedor da primeira metade da prorrogação N: Uma aposta na equipe que vencerá as primeiras 3 rodadas na prorrogação N no mapa especificado.

Mapa X - Total de rounds na prorrogação: Uma aposta no número de rodadas na prorrogação. Por exemplo, se um jogador apostar em mais de 5,5 e houver um total de 6 rounds jogados na prorrogação, a aposta vence porque o número de rounds jogados é maior que o valor total especificado. Se a aposta foi feita em menos, com 4 ou 5 rodadas jogadas, ela vence.

Mapa X - Total abaixo + vitória: Uma aposta em qual equipe vencerá o mapa no tempo regulamentar e o total de rounds jogados será menor que um determinado valor total. As apostas são aceitas sem considerar a prorrogação (se houver prorrogação, todos os resultados do mercado serão liquidados como perda).

Mapa X - Total acima + vitória: Uma aposta em qual equipe vencerá o mapa no tempo regulamentar e o total de rounds jogados será maior que um determinado valor total. As apostas são aceitas sem considerar a prorrogação (se houver prorrogação, todos os resultados do mercado serão resolvidos como perda). As apostas são aceitas sem considerar a prorrogação (se houver prorrogação, todos os resultados do mercado serão liquidados como perda).

Mapa X - Margem de vitória: Uma aposta na vitória de uma equipe dentro de uma determinada faixa de rodadas. Vitória da equipe no mapa especificado com uma margem de rodadas dentro da faixa selecionada após o final do mapa. Exemplo: A Equipe A vence com um placar de 13-10, para esse resultado, a faixa de vantagem de 2-4 rodadas é adequada. Se a Equipe A vencer com um placar de 13-4, a faixa de vantagem de 8-10 rodadas é adequada.

 

Mapa X - Haverá um abate por Molotov (Granada Incendiária) (incluindo prorrogação): Uma aposta em se haverá um abate por Granada Incendiária de qualquer equipe no mapa especificado. Esse resultado permanece válido mesmo que o abate seja causada pela Granada diretamente. Se alguém abater seu inimigo com a Granada, mas não pelo fogo, esse resultado será liquidado como "sim".

Mapa X - Haverá um abate por Granada HE (incluindo prorrogação): Uma aposta em se haverá um abate por Granada HE de qualquer equipe no mapa especificado. Esse resultado permanece válido mesmo que o abate seja causada pela Granada diretamente. Se alguém abater seu inimigo com a Granada, mas não pelo fogo, esse resultado será liquidado como "sim".

Mapa X - Jogador N - Total de Abates (incluindo prorrogação): uma aposta no número total de abates do Jogador N no mapa especificado, incluindo prorrogação.

Mapa X - Jogador N - Total de Abates (incluindo prorrogação): aposta no número total de abates do Jogador N no mapa, incluindo a prorrogação.

Mapa X - Rodada N - Total de eliminações: uma aposta no número total de abates feitos por ambas as equipes na rodada especificada.

Mapa X - Haverá um double kill na rodada N: uma aposta em se algum jogador conseguirá um double kill (abater 2 inimigos) na rodada especificada do mapa.

Mapa X - Haverá um triple kill na rodada N: uma aposta em se algum jogador conseguirá um triple kill (abater 3 inimigos) na rodada especificada do mapa.

Mapa X - Primeira abate na rodada: uma aposta em qual equipe fará a primeiro abate na rodada especificada.

Mapa X - Total de abates da equipe N na rodada: Uma aposta no número total de abates feitos pela equipe N na rodada selecionada do mapa especificado.

Mapa X - Rodada N - Haverá um double kill na rodada: uma aposta quando um jogador abater 2 ou mais inimigos na rodada N.

Mapa X - Duelo de jogadores - Vencedor por abates (incluindo prorrogação): O jogador que fizer mais abates no Mapa X será o vencedor. Se o placar for igual, todas as apostas serão reembolsadas.

Mapa X - Duelo de jogadores - 1x2 por abates (incluindo prorrogação): O jogador que fizer mais abates no Mapa X será o vencedor, com o empate considerado como uma opção.

Mapa X - Vencer a primeira metade + Vencer o mapa: A equipe escolhida deve vencer pelo menos 7 rodadas na primeira metade e, em seguida, vencer o mapa.

Mapa X - Vencer a primeira rodada de pistolas + Vencer o mapa: uma aposta na equipe que ganhará tanto a primeira rodada de pistolas quanto o mapa inteiro no mapa especificado (Mapa X). A aposta será bem-sucedida se a equipe escolhida vencer a rodada inicial de pistolas no início do mapa e depois vencer o mapa inteiro.

Mapa X - Vencer a primeira rodada de pistolas + Vencer a primeira metade: uma aposta na equipe que ganhará tanto a primeira rodada de pistolas quanto a primeira metade do jogo no mapa especificado (Mapa X). A aposta será bem-sucedida se a equipe escolhida vencer a rodada inicial de pistolas no início do mapa e também vencer a primeira metade do mapa.

 

8.3. Valorant

8.3.0. Para este jogo, é possível apostar com ou sem prorrogação. Normalmente, todas as apostas são feitas sem prorrogação, a não ser que o mercado mencione especificamente "incluindo prorrogação".

8.3.1. Prorrogação: A equipe vence o mapa ao ganhar pelo menos 13 rodadas. Em caso de empate no mapa (quando o placar for 12-12 em rodadas), os torneios geralmente preveem 2 rodadas adicionais, a chamada "prorrogação". Cada equipe joga uma rodada como Atacante e uma rodada como Defensor. A vitória na prorrogação é concedida à equipe que vencer ambas as rodadas adicionais. Em caso de empate na prorrogação (ambas as equipes vencem 1 rodada cada), uma nova prorrogação será agendada (2 rodadas adicionais).

8.3.2. Mercados

Vencedor: Uma aposta no vencedor da partida. A partida é considerada iniciada após o primeiro abate na rodada de pistola.

1x2: Similar ao resultado de Vencedor, mas o empate é considerado uma opção. Oferecido em partidas onde o empate é possível (por exemplo, em partidas no formato Md2 ou no formato Md1 sem prorrogação).

Handicap: Uma aposta na vitória de uma das equipes, excluindo empate. Se a partida terminar empatada, a aposta será resolvida com um coeficiente de "1" (retornado).

Mapa X - Vencedor: Uma aposta no vencedor do mapa especificado dentro da partida, incluindo rodadas adicionais / prorrogação.

Mapa X - Vencedor 1x2: Uma aposta no vencedor do mapa especificado e no empate no tempo normal, sem considerar prorrogação.

Mapa X - Vencedor da primeira metade: Uma aposta na equipe que vence 7 rounds primeiro no mapa selecionado

selecionado.

Mapa X - Vencedor da segunda metade: Uma aposta na equipe que vencerá a segunda metade no mapa especificado. A segunda metade começa após a troca de lados, com as equipes trocando de papéis entre atacantes e defensores. Essa aposta considera apenas o resultado da segunda metade do jogo, independentemente do resultado geral do mapa.

Mapa X - Número Par/Ímpar de rodadas: Uma aposta no número par ou ímpar de rodadas jogadas no mapa especificado, sem considerar prorrogação.

Mapa X - Haverá prorrogação: Uma aposta se haverá ou não prorrogação no mapa especificado.

Mapa X - Vencedor da rodada de pistolas: Uma aposta em qual equipe vencerá a rodada de pistolas selecionada no mapa especificado.

Mapa X - Vencedor das duas rodadas de pistolas: Uma aposta em qual equipe vencerá as duas rodadas de pistolas no mapa especificado.

Mapa X - Total de eliminações nos rounds de pistolas: Uma aposta no número total de eliminações de ambas as equipes na rodada de pistolas selecionada no mapa especificado.

Mapa X - Vencer a primeira rodada de pistolas + Vencer o mapa: uma aposta na equipe que ganhará tanto a primeira rodada de pistolas quanto o mapa inteiro no mapa especificado (Mapa X). A aposta será bem-sucedida se a equipe escolhida vencer a rodada inicial de pistolas no início do mapa e depois vencer o mapa inteiro.

Mapa X - Vencer a primeira rodada de pistolas + Vencer a primeira metade: uma aposta na equipe que ganhará tanto a primeira rodada de pistolas quanto a primeira metade do jogo no mapa especificado (Mapa X). A aposta será bem-sucedida se a equipe escolhida vencer a rodada inicial de pistolas no início do mapa e também vencer a primeira metade do mapa.

Mapa X - Total de rounds: uma aposta no número total de rounds jogados no mapa especificado (Mapa X) na partida. Isso inclui todas as rodadas jogadas no mapa, incluindo o tempo regulamentar e qualquer prorrogação.

Equipe N - Total de rounds: Uma aposta no número total de rounds vencidos pela equipe especificada na partida, excluindo a prorrogação.

Mapa X - Total de rounds da Equipe N: Uma aposta no número de rodadas vencidas pela equipe especificada no mapa especificado, sem considerar a prorrogação.

Handicap de rodadas: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número total de rounds vencidos ou perdidos na partida, excluindo prorrogações.

Mapa X - Handicap de rodadas: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas no mapa especificado, excluindo a prorrogação.

Mapa X - Primeiro a chegar em X rodadas: Uma aposta em qual equipe vencerá o número selecionado de rodadas no mapa especificado primeiro.

Número Par/Ímpar de mapas: Uma aposta no número total par ou ímpar de mapas jogados na partida.

Total de mapas: O número total de mapas jogados na partida, incluindo prorrogação.

Handicap de mapas: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de mapas vencidos ou perdidos, incluindo a prorrogação.

Placar exato por mapa: Oferecido para escolher o placar final exato da partida por mapa.

Mapa X - Total de rounds asiáticos: Os rounds asiáticos envolvem apostar no número total de rounds jogados em uma partida, usando valores fracionários como 20,25, 20,5, 20,75, etc. Essas apostas são divididas em duas partes, permitindo retornos parciais ou perdas parciais. Exemplos:

1. Se você apostar em mais de 20,5 rounds totais e forem jogados 21 ou mais rounds, sua aposta vence.

2. Se você apostar em mais de 21,75 rounds totais e forem jogadas 21 rounds, metade da sua aposta (em 20,5)

vence e a outra metade (em 21) é reembolsada.

Mapa X - Handicap de rodada asiática: é um tipo de aposta usado para equilibrar as cotações entre duas equipes ou jogadores, adicionando ou subtraindo um número determinado de rodadas ao placar final deles. Ao usar handicaps de quarto (por exemplo, -0,25 ou +0,75), a aposta é dividida em duas partes: uma com o número inteiro mais próximo e a outra com o número fracionário mais próximo, reduzindo o risco de perda total.

Mapa X - Handicap de rodadas (3 way): Uma aposta em qual equipe vencerá uma rodada específica com um handicap, oferecendo três possíveis resultados: a Equipe A vence com o handicap, a Equipe B vence com o handicap ou empate considerando o handicap.

Mapa X - Total de rounds (3 way): Uma aposta no número total de rounds jogados no mapa, com três resultados possíveis: abaixo de um número especificado de rounds, acima de um número especificado de rounds ou exatamente o número especificado de rounds.

Mapa X - Primeira eliminação na rodada: - uma aposta em qual equipe fará a primeira eliminação na rodada especificada.

Mapa X - Placar exato do mapa: Uma aposta no placar exato das rodadas com o qual o mapa selecionado terminará.

Mapa X - Placar exato das rodadas de pistolas: Uma aposta no placar exato das rodadas de pistolas jogadas no mapa especificado.

Mapa X - Total de rounds + vitória no mapa: Uma aposta no total de rodunds e na vitória da equipe no mapa especificado.

Mapa X - Placar exato da primeira metade: Uma aposta no placar exato das rodadas com o qual a primeira metade do mapa especificado terminará.

Mapa X - Placar exato da segunda metade: Uma aposta no placar exato de rodadas com o qual a segunda metade do mapa especificado terminará.

Mapa X - Haverá um ace: Uma aposta em se haverá um jogador eliminando todos os cinco adversários no mapa especificado. Inclui prorrogação quando declarado.

Mapa X - Vencer a primeira metade + vencer o mapa: Uma aposta na equipe escolhida para vencer a primeira metade (7 ou mais rodadas) e vencer o mapa especificado.

Mapa X - Handicap de rodadas da primeira metade: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas na primeira metade do mapa especificado.

Mapa X - Handicap de rodadas da segunda metade: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas na segunda metade do mapa especificado.

Mapa X - Total de rounds da equipe N na primeira metade: uma aposta no total de rounds vencidas pela equipe especificada (Equipe N) na primeira metade do mapa especificado (Mapa X). Isso inclui apenas as rodadas da primeira metade da partida, antes da troca de lados.

Mapa X - Total de rounds da equipe N na segunda metade: uma aposta no total de rounds vencidas pela equipe especificada (Equipe N) na segunda metade do mapa especificado (Mapa X). Isso inclui apenas as rodadas da segunda metade da partida, após a troca de lados.

Mapa X - Total de rounds na segunda metade: uma aposta no total de rounds jogados na segunda metade do mapa especificado (Mapa X). Isso inclui todas as rodadas jogadas após a troca de lados, até o final da segunda metade, excluindo prorrogações.

Mapa X - Total de rounds para o lado defensor: Uma aposta no número total de rounds que o lado defensor conquistará no mapa especificado, excluindo prorrogações.

Mapa X - Total de rounds para o lado atacante: Uma aposta no número total de rounds que o lado atacante conquistará no mapa especificado, excluindo prorrogações.

Mapa X - Margem de vitória: Uma aposta na vitória da equipe dentro de uma faixa específica de rodadas. Vitória da equipe no mapa escolhido com uma vantagem de rodadas dentro da faixa selecionada após o término do mapa. Por exemplo: A Equipe A vence com um placar de 13-10, para esse resultado, a faixa de vantagem de rodadas dentro de 2-4 rodadas é adequada. Se a Equipe A vencer com um placar de 13-4, a faixa de vantagem de rodadas de 8-10 é adequada.

Mapa X - Rodada X - Método de vitória: Oferece escolher o método exato de vitória na rodada selecionada no mapa especificado. A vitória na rodada é alcançada por uma das possíveis formas: team kill, explosão de bomba/defusão ou expiração do tempo da rodada sem a bomba ser plantada.

Mapa X - Vencedor da rodada: uma aposta em qual equipe vencerá uma rodada específica no mapa especificado (Mapa X). Mapa X - Rodada N°. - Armação do Spike (bomba): Uma aposta em se o Spike (bomba) será armado na rodada selecionada no mapa especificado.

Mapa X - Rodada X - Total de Abates: Uma aposta no número total de abates na rodada selecionada no mapa especificado.

Mapa X - Rodada X - Total de Abates da Equipe N: Uma aposta no número total de abates feitos pela Equipe N na rodada selecionada no mapa especificado.

Mapa X - Jogador N: Total de Eliminações (incluindo prorrogação): - uma aposta no número total de abates feitos pelo Jogador N no mapa especificado, incluindo prorrogação.

Mapa X - Jogador N: Total de Mortes (incluindo prorrogação): - uma aposta no número total de abates feitos pelo Jogador N no mapa especificado, incluindo prorrogação.

Mapa X - 1x2 da prorrogação N: Uma aposta no vencedor da prorrogação selecionada no mapa especificado, com empate como uma opção.

Mapa X - Prorrogação N - Handicap de rodadas: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas na prorrogação especificada.

Mapa X - Placar exato da prorrogação N: Uma aposta na prorrogação especificada no mapa terminar com o placar indicado.

Mapa X - Número par/ímpar de rodadas na prorrogação N: Uma aposta no número de rodadas na prorrogação ser par ou ímpar.

Mapa X - Total de rounds na prorrogação: uma aposta no número total de rounds jogados na prorrogação no mapa especificado.


8.4. Overwatch

8.4.0. Mercados

Vencedor: Uma aposta no resultado de uma única partida ou rodada.

Mapa X - Vencedor: Uma aposta no resultado de uma única partida ou rodada.

1x2: Semelhante ao resultado de Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde um empate é possível.

Total de mapas: O número total de mapas jogados na partida.

Handicap de partida: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de mapas vencidos ou perdidos.

Número Par/Ímpar de mapas: Uma aposta no número total par ou ímpar de mapas jogados na partida.

 
8.5. League of Legends, League of Legends: Wild Rift

8.5.0. O cálculo é realizado de acordo com o placar final nas estatísticas pós-jogo, ou seja, a aposta não considera abates que não são creditadas ao time adversário, como finalizações com unidades aliadas, criaturas neutras, suicídios com habilidades ou itens, etc. O número de abates do time pode diferir de seu valor cumulativo nos times. Por exemplo, no caso de um herói ser abatido por criaturas inimigas ou torre, o abate não é creditado aos heróis inimigos, mas é creditado ao time inimigo. Esse abate é considerado ao calcular o total de abates e o número par/ímpar de abates no mapa. Essa regra não se aplica a mercados relacionados a abates de jogadores.

8.5.1. Mercados

Vencedor: Uma aposta no vencedor da partida.

1x2: Semelhante ao resultado de Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Disponível em encontros onde o empate é possível (ex.: série Md2).

Handicap: Uma aposta na vitória de uma das equipes, excluindo empate. Em caso de empate, a aposta é calculada com cotação de 1 (retorno).

Mapa X - Vencedor: Uma aposta no vencedor do mapa especificado.

Mapa X - Total de Abates: Uma aposta no total de abates realizados em um mapa. Todos os abates realizados antes do fim da partida são considerados, incluindo abates após o "GG" no chat geral. O cálculo é baseado no placar final das equipes nas estatísticas pós-jogo, o que significa que a aposta não leva em conta abates que não são creditados ao time adversário, como abates causadas por unidades aliadas, criaturas neutras, suicídios com habilidades ou itens, etc. O número de abates de uma equipe pode diferir do total de abates ou vezes abatido registrado para as equipes. Por exemplo, quando um herói é abatido por criaturas inimigas ou torres, o abate não é creditado aos heróis adversários, mas conta como uma morte para o jogador, e não é considerado no cálculo dos totais de abates ou do número par/ímpar de abates no mapa.

Mapa X Duração: Aposta na duração de um mapa específico ao final – acima ou abaixo de um determinado número de minutos no cronômetro do jogo. Por exemplo, para ganhar uma aposta em mais de 36,5, o mapa deve durar pelo menos 36 minutos e 30 segundos ou mais. Se o cronômetro do jogo parar em 36:29, a aposta será considerada perdida.

Mapa X Total de Abates Par/Ímpar: Uma aposta no número total de abates par ou ímpar realizados por ambas as equipes no mapa especificado, excluindo abates neutras, suicídios, etc.

Número Par/Ímpar de mapas: Uma aposta no número total par ou ímpar de mapas jogados na partida. Total de mapas: O número total de mapas jogados na partida.

Handicap de partida: Vantagem ou desvantagem atribuída a uma das equipes, expressa no número de mapas vencidos ou perdidos. Exemplo: em uma partida Md5, para uma aposta no resultado da Cloud9 (-1.5), a equipe deve vencer por um placar de 3:0 ou 3:1 em mapas.

Placar exato por mapa: Oferecido para escolher o placar final exato da partida no mapa. Por exemplo, em uma aposta no placar exato por mapa de 0:2, para vencer, as equipes devem terminar com o placar de 0:2; caso contrário, a aposta é perdida.

Mapa X - Primeiro a Conseguir X Abates: Uma aposta em qual equipe alcançará primeiro o número escolhido de abates. Caso nenhuma das equipes alcance o número necessário de abates, a aposta será calculada com cotação de 1.

Mapa X - First blood: Uma aposta em qual equipe realizará o primeiro abate no mapa especificado, excluindo abates neutras, suicídios, etc.

Mapa X - Primeiro dragão: Uma aposta em qual equipe realizará o primeiro abate de Dragão no mapa especificado.

Mapa X - Primeira torre: Uma aposta em qual equipe destruirá a primeira torre inimiga no mapa especificado.

Mapa X - Primeiro Barão: Uma aposta em qual equipe realizará o primeiro abate de Barão no mapa especificado.

Mapa X - Primeiro inibidor: Uma aposta em qual equipe destruirá o primeiro inibidor no mapa especificado.

Mapa X - Total de Dragões: Número total de Dragões abatidos por ambas as equipes no mapa especificado.

Mapa X - Total de torres: Número total de torres destruídas por ambas as equipes no mapa especificado.

Mapa X - Total de Barões: Número total de Barões abatidos por ambas as equipes no mapa especificado.

Mapa X - Total de inibidores: Número total de inibidores destruídos por ambas as equipes no mapa especificado.

Mapa X - Primeiro Arauto: Uma aposta em qual equipe realizará o primeiro abate do Arauto no mapa especificado.

Mapa X - Total individual da equipe #1 e #2: Uma aposta no número de abates realizados por uma equipe específica no mapa especificado.

Mapa X - Tipo do primeiro Dragão: Uma aposta no tipo do primeiro Dragão abatido no mapa especificado.

Número total de abates na partida para a equipe #1/equipe #2: Número total de abates realizados por uma equipe específica durante toda a partida.

Mapa X - Vencedor + Total de abates:  Uma aposta no total de abates e na vitória de uma equipe no mapa especificado.

Mapa X - Vencedor + Total de abates Par/Ímpar: Uma aposta no vencedor e no total de abates par ou ímpar no mapa especificado.

Mapa X - Triple Kill: Uma aposta em um jogador realizando um “Triple Kill” no mapa especificado.

Mapa X - Quadra Kill: Uma aposta em um jogador realizando um “Quadra Kill” no mapa especificado.

Mapa X - Primeira equipe a matar o Aronguejo: Uma aposta em qual equipe matará o Aronguejo primeiro.

Mapa X - Arauto será abatido antes de 10 minutos: Uma aposta sobre se as equipes irão abater o Arauto antes de 10 minutos no mapa especificado, com tempo contado pelo cronômetro do jogo.

Mapa X - Ambas as equipes irão abater o Arauto: Uma aposta sobre se ambas as equipes irão abater o Arauto no mapa especificado.

Mapa X - Ambas as equipes matarão os dois primeiros dragões: Uma aposta sobre se ambas as equipes irão abater os dois primeiros dragões no mapa especificado.

Mapa X - Roubo de dragão: Uma aposta sobre se uma das equipes no mapa especificado roubará o Dragão que o time adversário tentou matar.

Mapa X - Alma do dragão: Uma aposta sobre se a Alma do Dragão será conquistada no mapa especificado (matar 4 dragões concede a Alma do Dragão para uma equipe).

Mapa X - Roubo de Barão: Uma aposta sobre se uma das equipes no mapa especificado roubará o Barão que o time adversário tentou matar.

Mapa X - Função do último campeão abatido: Uma aposta na função desempenhada pelo campeão que foi abatido por último no mapa especificado.

Mapa X - Total de abates antes de 10 minutos: Número total de abates realizados antes de 10 minutos, contado pelo cronômetro do jogo.

Mapa X - Função do campeão com mais abates: Uma aposta na função do campeão que realizará o maior número de abates no mapa especificado.

Mapa X - Qual função realiza o First Blood: Uma aposta na função que realizará o “First Blood” na partida.

Mapa X - Qual função será a primeira a ser abatida: Uma aposta na função que será a primeira ser abatida no First Blood.

Mapa X - Total de aces: Número total de aces no mapa especificado (Ace: eliminar os cinco personagens inimigos por um jogador de uma equipe).

Mapa X - Em qual parte do mapa a primeira torre será destruída: Uma aposta na parte do mapa onde a primeira torre será destruída (rota, também conhecida como “lane”, inferior, central ou superior).

Mapa X - Em qual parte do mapa o primeiro inibidor será destruído: Uma aposta na parte do mapa onde o primeiro inibidor será destruído (rota, também conhecida como “lane”, inferior, central ou superior).

Mapa X - O inibidor será reativado: Uma aposta sobre se o inibidor será reativado no mapa especificado.

Mapa X - A primeira torre será destruída antes de 13 minutos: Uma aposta sobre se a primeira torre será destruída antes de 13 minutos, contado pelo cronômetro do jogo.

Mapa X - Abate do Dragão Ancião: Uma aposta sobre se haverá um abate do Dragão Ancião no mapa especificado.

Mapa X - Total de assistências no First Blood: Uma aposta no número de assistências realizadas no “First Blood”.

Mapa X - Handicap de abates do dragão: Uma aposta que concede vantagem ou desvantagem a uma equipe no número de dragões necessários para o cálculo da aposta.

Mapa X - Número par/ímpar de torres destruídas: Uma aposta sobre se o número de torres destruídas no mapa será par ou ímpar.

Mapa X - Abate do segundo dragão: Uma aposta em qual equipe abaterá o segundo dragão no mapa especificado.

Mapa X - Total individual de abates: Uma aposta no Número Total de Abates Realizados por um Jogador Específico. O cálculo é baseado no placar final do mapa especificado.

Mapa X - Total individual de vezes abatido: Uma aposta no Número Total de Vezes em que um Jogador Específico foi abatido. O cálculo é baseado no placar final do mapa especificado.

Mapa X - Tipo de Barão: Uma aposta sobre qual tipo de Barão aparecerá no mapa especificado. Se o jogo terminar antes dos 20 minutos, a aposta será calculada com cotação de 1.

Mapa X - Qual jogador alcançará o nível 6 primeiro: Uma aposta sobre qual jogador, de qual equipe, será o primeiro a alcançar o nível 6.

 

8.6. Mobile Legends: Bang Bang

8.6.0. Mercados

Vencedor: Aposta no vencedor da partida.

1x2: Semelhante ao resultado de Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Oferecido em partidas

onde o empate é possível (ex.: em séries Md2).

Handicap: Uma aposta na vitória de uma das equipes, excluindo empate. Em caso de empate, a aposta é calculada com cotação de 1 (retorno).

Mapa X - Vencedor: Aposta no vencedor do mapa especificado.

Mapa X - Total de abates: Aposta no número total de abates no mapa especificado. Todos os abates realizados antes do final da partida são contados, incluindo abates após o "GG" no chat geral. O cálculo é baseado no placar final da equipe nas estatísticas pós-jogo, então a aposta não considera abates que não sejam creditadas ao time adversário.

Mapa X Duração: Aposta na duração do mapa especificado em minutos (mais ou menos que o valor especificado). Calculado de acordo com o cronômetro do jogo.

Número Par/Ímpar de mapas: Aposta sobre se o número de mapas jogados na partida será par ou ímpar.

Total de mapas: O número total de mapas jogados na partida.

Handicap de partida: Vantagem ou desvantagem atribuída a uma das equipes, expressa no número de mapas vencidos ou perdidos.

Placar exato por mapas: Oferecido para escolher o placar final exato da partida em mapas.

Mapa X – First blood: Aposta em qual equipe realizará o first blood no mapa especificado.

 

8.7. PUBG/PUBG Mobile

8.7.0. Mercados

Mapa X - Vitória no mapa: A aposta na vitória da equipe no mapa considera o primeiro lugar ocupado pela equipe no mapa especificado.

Mapa X - A equipe 1 ficará em posição mais alta que a equipe 2: Uma aposta de que a equipe 1 ficará em uma posição mais alta do que a equipe 2 no mapa especificado (sem levar em conta o número de abates).

Mapa X – A equipe N ficará na posição X (Sim/Não): Uma aposta de que a equipe N ocupará a posição selecionada ou superior no mapa especificado.

 

8.8. Fortnite

8.8.0. Mercados

Mapa x – Jogador/Equipe N Ficará na Posição X (sim/não): Uma aposta sobre se o Jogador/Equipe N ocupará a posição selecionada ou superior, ou não, na partida especificada.

Mapa x – Total de Abates: Uma aposta sobre se o Jogador/Equipe N alcançará o número especificado de abates – mais ou menos na partida correspondente.

Mapa x – Número Par/Ímpar de Abates: Uma aposta sobre se o número de abates no final do mapa especificado será par ou ímpar.

Mapa x – Margem de Vitória por Posição/Abates: Uma aposta no intervalo de valores para posição ou número de abates alcançados pelo jogador/equipe na partida especificada.

Mapa x – O Jogador/Equipe Conseguirá um Abate: Uma aposta sobre se o jogador/equipe conseguirá realizar ao menos um abate no mapa correspondente.

 

8.9. Apex Legends

8.9.0.A gravação do final do jogo como um clipe na Twitch pode ser obtida mediante solicitação.

8.9.1. Nos casos em que o streamer sai do jogo pelo menu antes de aterrissar na superfície, as apostas permanecem válidas para a próxima partida.

8.9.2. Se surgirem circunstâncias em que o resultado da partida seja desconhecido, todas as apostas em eventos cujo resultado tenha ocorrido até aquele momento serão liquidadas de acordo com os resultados

disponíveis no final da partida; todas as outras apostas serão liquidadas com cotação de 1.

8.9.3. Se o streamer mudar o modo de jogo, todas as apostas feitas antes do pouso na superfície serão liquidadas com cotação de 1.

8.9.4. A empresa não se responsabiliza por quaisquer ações do streamer, bugs ou erros de software no jogo que afetem o resultado.

8.9.5. Em caso de “stream sniping” pelo streamer, a empresa reserva-se o direito de liquidar as apostas

feitas no jogo atual com cotação de 1.

8.9.6. Mercados

Mapa x – Jogador/Equipe N Ficará na Posição X (sim/não): Uma aposta sobre se o Jogador/Equipe N ocupará a posição selecionada ou superior, ou não, na partida especificada.

Mapa x – Total de Abates: Uma aposta sobre se o Jogador/Equipe N alcançará o número especificado de abates – mais ou menos na partida correspondente.

Mapa x – Número Par/Ímpar de Abates: Uma aposta sobre se o número de abates no final do mapa especificado será par ou ímpar.

Mapa x – Margem de Vitória por Posição/Abates: Uma aposta no intervalo de valores para posição ou número de abates alcançados pelo jogador/equipe na partida especificada.

Mapa x – O Jogador/Equipe Conseguirá um Abate: Uma aposta sobre se o jogador/equipe conseguirá realizar ao menos um abate no mapa correspondente.

Mapa X – Total de Assistências: Uma aposta sobre se o Jogador/Equipe N alcançará o número especificado de, mais ou menos na partida correspondente.

 

8.10. Starcraft II, Starcraft I, Brawl Stars

8.10.0. Mercados

Vencedor: Aposta no vencedor da partida.

1x2: Semelhante ao resultado de Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde um empate é possível.

Mapa X - Vencedor: Aposta no vencedor do mapa especificado.

Dupla chance (Partida): Liquidada com base no resultado oficial da partida ou do período especificado, onde duas das três seleções possíveis serão vencedoras e uma será perdedora.

Mapa X Duração da Partida (Mais/Menos): Aposte na duração do jogo especificado. Por exemplo, se apostar que o tempo de jogo será superior a 20,5 minutos, o jogo deve durar pelo menos 20 minutos e 30 segundos para a aposta ser considerada vencedora. Se o jogo durar menos de 20 minutos e 30 segundos (ou seja, 20 minutos e 29 segundos ou menos), a aposta será considerada perdida.

Total de mapas: O número total de mapas jogados na partida.

Handicap de partida: Vantagem ou desvantagem atribuído a um dos jogadores, expressa no número de mapas vencidos ou perdidos.

Número Par/Ímpar de mapas: Aposta sobre se o número de mapas jogados na partida será par ou ímpar.

Placar exato por mapas: Oferecido para escolher o placar final exato da partida em mapas.

 

8.11. Hearthstone

8.11.0. Mercados de modo ranqueado:

Vencedor: Aposta no vencedor da partida.

Jogo Nº. Vencedor: Vencedor do jogo com o número de sequência especificado.

Jogo Nº. Total de Movimentos: Aposta no número total de movimentos entre os jogadores na respectiva partida até o seu fim.

% de Vitórias do Primeiro Jogador nos Primeiros 10 Jogos: Aposta se o jogador vai vencer mais ou menos de 50% dos jogos nos primeiros 10 jogados.

Placar exato por jogo: Aposta no placar final exato do jogo. Exemplo: se apostar em 0:2, o jogador tem que vencer exatamente por esse placar para ganhar a aposta; caso contrário, a aposta perde.

8.11.1. Mercados de Modo Campos de Batalha:

Jogo Nº - O Jogador Ocupará a Posição Correspondente no Jogo — Jogador 1 Ocupará a posição X (sim/não): Aposta sobre se o Jogador 1 ocupará a posição selecionada ou superior, ou não, no jogo especificado.

 

8.12. World of Tanks

8.12.0. Mercados

Vencedor: Aposta no vencedor da partida.

1x2: Semelhante ao resultado de Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde um empate é possível.

Mapa X - Vencedor: Aposta no vencedor do mapa especificado.

Mapa X Duração da Partida (Mais/Menos): Aposte na duração do jogo especificado. Por exemplo, se apostar que o tempo de jogo será superior a 20,5 minutos, o jogo deve durar pelo menos 20 minutos e 30 segundos para a aposta ser considerada vencedora. Se o jogo durar menos de 20 minutos e 30 segundos (ou seja, 20 minutos e 29 segundos ou menos), a aposta será considerada perdida.

Total de abates do Time/Jogador - Número de abates: Um abate (ou uma “kill”) é definido como o ato de um oponente ser abatido. Cada equipe ganha um certo número de pontos. As apostas podem ser feitas no time inteiro ou em cada jogador individualmente. O número de abates pode ser calculado por rodada, partida composta por várias batalhas ou pelo torneio inteiro, caso a equipe avance em uma partida.

MVP (Jogador): Aposta no jogador mais valioso e produtivo. Um dos indicadores de produtividade é o número de inimigos abatidos.

Total de mapas: O número total de mapas jogados na partida.

Handicap de partida: Vantagem ou desvantagem atribuída a uma das equipes, expressa no número de mapas vencidos ou perdidos.

Número Par/Ímpar de mapas: Aposta sobre se o número de mapas jogados na partida será par ou ímpar.


8.13. Halo, Smite, Vainglory, Crossfire, Warcraft III, Clash Royale, Age of Empires, Corrida de drones, Free Fire, Pokémon Unite, Quake, Esports de corrida, Soccer Mythical, Esports especiais, Street Fighter

8.13.0. Mercados

Vencedor: Aposta no vencedor da partida.

1x2: Semelhante ao resultado de Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Onde o empate é possível (ex.: em séries Md2).

Handicap: Uma aposta na vitória de uma das equipes, excluindo empate. Em caso de empate, a aposta é cancelada.

Mapa X - Vencedor: Aposta no vencedor do mapa especificado.

Número Par/Ímpar de mapas: Aposta sobre se o número de mapas jogados na partida será par ou ímpar.

Total de mapas: O número total de mapas jogados na partida.

Handicap de partida: Vantagem ou desvantagem atribuída a uma das equipes, expressa no número de mapas vencidos ou perdidos.

Placar exato por mapas: Oferecido para escolher o placar final exato da partida em mapas.


8.14. Arena of Valor

8.14.0. Mercados

Vencedor: Aposta no vencedor da partida.

Placar exato por mapas: Oferecido para escolher o placar final exato da partida em mapas.

Handicap de partida: Vantagem ou desvantagem atribuída a uma das equipes, expressa no número de mapas vencidos ou perdidos.

Mercados de totais no mapa: Aposta no número total de abates (destruições) feitas antes do final do mapa, incluindo abates/destruições após digitar GG no chat geral:

- Total de abates;

- Total de abates Time 1/2;

- Total de torres destruídas;

- Total de torres destruídas Time 1/2.

O cálculo é feito de acordo com o placar final das equipes nas estatísticas pós-jogo, ou seja, a aposta não inclui abates que não são creditadas ao time adversário, como finalizações com unidades aliadas, criaturas neutras, suicídios com habilidades ou itens, etc. O contador de abates do time pode ser diferente do valor total de abates nas equipes. Por exemplo, no caso de um herói ser abatido por criaturas inimigas ou torres, o abate não é creditado ao time adversário, mas sim ao time inimigo. O abate é contado ao calcular o total de abates e o número par/ímpar de abates no mapa.

Handicap de abate: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de abates feitos no mapa especificado. Por exemplo, para a equipe 1 vencer com um handicap de abate de -6,5, ela precisa ter uma vantagem de pelo menos sete abates sobre a equipe 2. Assim, com um placar final de abates no mapa de 15:6, o handicap de -6,5 vence. A aposta perde se a equipe 2 vencer por abates ou se tiver um déficit de pelo menos 6 abates no final do mapa.

Mapa X - X abates: Aposta em qual equipe fará o próximo abate no mapa especificado. A contagem de abates é baseada no número total de abates feitos pelas duas equipes. Se a contagem total de abates não atingir o valor necessário, a aposta será anulada.

Mapa X - Vencedor: Aposta no vencedor do mapa especificado.

Mapa X - First blood: Aposta em qual equipe realizará o first blood no mapa especificado.

Mapa X - Duração (Mais/Menos): Aposte na duração do jogo especificado. Por exemplo, se apostar que o tempo de jogo será superior a 20,5 minutos, o jogo deve durar pelo menos 20 minutos e 30 segundos para a aposta ser considerada vencedora. Se o jogo durar menos de 20 minutos e 30 segundos (ou seja, 20 minutos e 29 segundos ou menos), a aposta será considerada perdida.

Mapa X - Primeira Torre Destruída: Aposta em qual equipe destruirá a primeira torre no mapa especificado.

Mapa X - Triple Kill: Aposta se será realizado um Triple Kill consecutivo por um herói no mapa especificado.

Mapa X - Maior Contagem de Abates Individuais: Aposta se um jogador terá o maior número de abates individuais no mapa especificado.

Mapa X - Total de Assistências durante o First Blood: Aposta no número (mais/menos) de assistências durante o “first blood” no mapa especificado.

Mapa X - Posição do Herói durante o primeiro Draft Pick: Aposta na posição do primeiro herói escolhido durante o draft no mapa especificado: Selva, Farm Lane, Hard Lane, Mid Lane e Suporte.

Mapa X - Primeira Escolha de Feitiço durante o Draft: Aposta na escolha do feitiço do primeiro herói durante o draft no mapa especificado - Flash ou outro.

Mapa X - Total de Flashes: Aposta no número (mais/menos) de flashes usados pelos heróis no mapa especificado.

Mapa X - Primeiro abate do Tirano: Aposta em qual equipe abaterá o primeiro Tirano no mapa especificado.

Mapa X - Primeiro Abate do Tirano Sombrio: Aposta em qual equipe abaterá o primeiro Tirano Sombrio no mapa especificado.

Mapa X - Primeiro Abate do Senhor das Sombras: Aposta em qual equipe abaterá o primeiro Senhor das Sombras no mapa especificado.

Mapa X - Total de Abates até a Defesa da Torre: Aposta no total de abates antes do escudo da torre desaparecer (5 minutos). O cálculo é baseado no cronômetro do jogo.

Mapa X - Total de Abates da função de Suporte: Aposta no número total de abates atribuídos aos heróis na função de suporte no mapa especificado.

Mapa X - Função que Realizará o First Blood: Aposta em qual função fará o primeiro abate no mapa especificado.

Mapa X - Primeira Aparição dos Espíritos do Rio: Aposta em qual parte do rio os espíritos do rio aparecerão primeiro no mapa especificado: Inferior ou Superior.

Mapa X - Segunda Aparição dos Espíritos do Rio: Aposta em qual parte do rio os espíritos do rio aparecerão segundo no mapa especificado: Inferior ou Superior.

Mapa X - Função que será abatida primeiro: Aposta em qual função será abatida primeiro durante o first blood no mapa especificado.

Mapa X - Total de Tirano e Tirano Sombrio: Aposta no número total de abates de Tirano e Tirano Sombrio feitos por ambas as equipes durante a partida no mapa especificado.

Mapa X - Localização do Primeiro Surgimento do Dragão Tempestade: Aposta na localização do surgimento do primeiro Dragão Tempestade no mapa especificado: no Covil do Senhor das Sombras ou no Covil do Tirano.

Mapa X - Primeiro a abater o Dragão Tempestade: Aposta em qual equipe matará o Dragão Tempestade primeiro no mapa especificado.

Mapa X - Primeira destruição de torre dentro de 5 minutos e 30 segundos: Aposta se a primeira torre será destruída no mapa especificado antes do tempo especificado, de acordo com o cronômetro do jogo.

Mapa X - Localização da Primeira Destruição de Torre: Aposta em qual parte do mapa a primeira torre será destruída no mapa especificado: Rota Inferior, Central ou Superior.

Mapa X - Localização da primeira destruição de Torre na Rota Superior:- Aposta em qual parte do mapa a primeira torre será destruída nas alturas no mapa especificado: Rota Inferior, Central ou Superior.

Mapa X - Total de Destruição de Torres próximo ao Cristal: Aposta no número total de torres destruídas perto do Cristal (Nexus) em ambos os lados.

 

8.15. Heroes of the Storm

8.15.0. Mercados

Vencedor: Aposta no vencedor da partida.

Placar Exato por Mapas: Escolha do placar final exato da partida por mapas. Por exemplo, ao apostar no Placar exato por mapas 0:2, a segunda equipe deve vencer com um placar de 0:2; caso contrário, a aposta será perdida.

Handicap de Partida: Vantagem ou desvantagem atribuída a uma das equipes, expressa no número de mapas vencidos ou perdidos.

 

8.16. Rainbow Six

8.16.0. Para este jogo, é possível apostar com ou sem prorrogação. Normalmente, todas as apostas são feitas sem prorrogação, a não ser que o mercado mencione especificamente "incluindo prorrogação".

8.16.1. Mercados

Vencedor: Uma aposta no vencedor da partida. A partida é considerada iniciada após a primeira eliminação no primeiro round.

1x2: Similar ao resultado de Vencedor, mas o empate é considerado uma opção. Oferecido em partidas onde o empate é possível (por exemplo, em partidas no formato Md2 ou no formato Md1 sem prorrogação).

Handicap: Uma aposta na vitória de uma das equipes, excluindo empate. Se a partida terminar empatada, a aposta será resolvida com um coeficiente de "1" (retornado).

Mapa X - Vencedor: Uma aposta no vencedor do mapa especificado dentro da partida, incluindo rodadas adicionais / prorrogação.

Mapa X - Vencedor 1x2: Uma aposta no vencedor do mapa especificado e no empate no tempo normal, sem considerar prorrogação.

Mapa X - Vencedor da primeira metade 1x2: Aposta na equipe que vencerá os primeiros 4 rounds no mapa especificado.

Mapa.Empate - resultado possível quando ambas as equipes terminam a metade com o mesmo número de rounds.

Mapa X - Vencedor da segunda metade 1x2: Uma aposta na equipe que vencer mais rounds após a primeira metade (seis primeiros rounds) no mapa especificado. Empate - resultado possível quando ambas as equipes terminam com o mesmo número de rounds nessa metade.

Mapa X - Número Par/Ímpar de rodadas: Uma aposta no número par ou ímpar de rodadas jogadas no mapa especificado, sem considerar prorrogação.

Mapa X - Haverá prorrogação: Uma aposta se haverá ou não prorrogação no mapa especificado. Total de rounds (incluindo prorrogação): Uma aposta no número total de rounds jogados por ambas as equipes na partida, incluindo prorrogações.

Equipe N - Total de rounds (incluindo prorrogação): Uma aposta no número total de rounds vencidos pela equipe especificada na partida, incluindo prorrogações.

 

Mapa X - Total de rounds da Equipe N: Uma aposta no número de rodadas vencidas pela equipe especificada no mapa especificado, sem considerar a prorrogação.

Handicap de rodadas (incluindo prorrogação): Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número total de rounds vencidos ou perdidos na partida, incluindo prorrogações.

Mapa X - Handicap de rodadas: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas no mapa especificado, excluindo a prorrogação.

Mapa X - Primeiro a chegar em X rodadas: Uma aposta em qual equipe vencerá o número selecionado de rodadas no mapa especificado primeiro.

Número Par/Ímpar de mapas: Uma aposta no número total par ou ímpar de mapas jogados na partida.

Total de mapas: O número total de mapas jogados na partida, incluindo prorrogação.

Handicap de mapas: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de mapas vencidos ou perdidos, incluindo a prorrogação.

Placar exato por mapa: Oferecido para escolher o placar final exato da partida por mapa.

Mapa X - Placar exato da primeira metade: Uma aposta no placar exato das rodadas com o qual a primeira metade do mapa especificado terminará.

Mapa X - Handicap de rodadas da primeira metade: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas na primeira metade do mapa especificado.

Mapa X - Handicap de rodadas da segunda metade: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas na segunda metade do mapa especificado.

Mapa X - Total de rounds para o lado defensor: Uma aposta no número total de rounds que o lado defensor conquistará no mapa especificado, excluindo prorrogações.

Mapa X - Total de rounds para o lado atacante: Uma aposta no número total de rounds que o lado atacante conquistará no mapa especificado, excluindo prorrogações.

 

8.17. Call of Duty

8.17.0. Mercados
Vencedor: Aposta no vencedor da partida, calculada de acordo com o placar pelo número de mapas vencidos na partida ou rounds, caso a partida seja disputada em um único mapa. A aposta é resolvida considerando rodadas adicionais.

1x2: Semelhante ao resultado de Vencedor, mas considera a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde o empate é possível (por exemplo, partidas Md1 sem rodadas adicionais ou Md2). Mapa X - Vencedor: Aposta no vencedor do mapa especificado. Inclui prorrogação.

Handicap de partida: Vantagem ou desvantagem atribuída a uma das equipes, expressa no número de mapas vencidos ou perdidos.

Total de Mapas: O número total de mapas jogados na partida.

Placar Exato por Mapas: Escolha do placar final exato da partida por mapas. Por exemplo, ao apostar no Placar exato por mapa 0:2, a segunda equipe deve vencer com um placar de 0:2; caso contrário, a aposta será perdida.

Número Par/Ímpar de mapas: Aposta sobre se o número de mapas jogados na partida será par ou ímpar.

 

8.18. Rocket League

8.18.0. Mercados

Vencedor: Uma aposta no vencedor da partida. A partida é considerada iniciada após o primeiro gol da partida.

1x2: Similar ao resultado de Vencedor, mas o empate é considerado uma opção. Oferecido em partidas onde o empate é possível (por exemplo, em partidas no formato Md2 ou no formato Md1 sem prorrogação). Handicap: Uma aposta na vitória de uma das equipes, excluindo empate. Se a partida terminar empatada, a aposta será resolvida com um coeficiente de "1" (retornado).

Mapa X Dupla Chance: Liquidado como o resultado oficial do mapa especificado, onde duas das três opções possíveis serão vencedoras e uma será perdedora.

Mapa X - Vencedor: Aposta no vencedor do mapa especificado dentro da partida, incluindo prorrogação.

Mapa X - Vencedor 1x2: Uma aposta no vencedor do mapa especificado e no empate no tempo normal, sem considerar prorrogação.

Mapa X - Número par/ímpar de gols (incluindo prorrogação): Uma aposta no número par ou ímpar de gols marcados no mapa especificado, considerando a prorrogação.

Total de gols: Aposta no número total de gols marcados por ambas as equipes na partida, incluindo prorrogação.

Equipe N - Total de gols (incluindo prorrogação): Aposta no número total de gols marcados pela equipe especificada na partida, incluindo prorrogação.

Mapa X - Total de gols da equipe N (incluindo prorrogação): Aposta no número total de gols marcados pela equipe especificada no mapa indicado, considerando prorrogação.

Handicap de gols (incluindo prorrogação): Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de gols marcados ou sofridos na partida, incluindo prorrogação.

Mapa X - Handicap de gols (incluindo prorrogação): Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de gols marcados ou sofridos no mapa especificado, incluindo prorrogação.

Mapa X - Total de gols (incluindo prorrogação): Aposta no número total de gols marcados por ambas as equipes no mapa especificado, considerando a prorrogação.

Mapa X - Próximo gol (incluindo prorrogação): Aposta em qual equipe marcará o próximo gol no mapa especificado, incluindo prorrogação.

Número Par/Ímpar de mapas: Uma aposta no número total par ou ímpar de mapas jogados na partida.

Total de mapas: O número total de mapas jogados na partida, incluindo prorrogação.

Handicap de mapas: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de mapas vencidos ou perdidos, incluindo a prorrogação.

Placar exato por mapa: Oferecido para escolher o placar final exato da partida por mapa.

Mapa X - Placar exato: Aposta no placar exato de gols no mapa especificado quando este for finalizado.                              

 

8.19. Mortal Kombat 1

8.19.0. As apostas são aceitas em várias versões do jogo (informações sobre isso estão disponíveis durante a transmissão), mas apenas no formato 1vs1.
8.19.1. Todas as apostas são resolvidas após a conclusão do evento.    
8.19.2. Apostas nos lutadores são aceitas apenas durante apostas ao vivo. O jogo é transmitido online em uma fonte pública disponível.
8.19.3. Formato do jogo: Melhor de 3 até 9 rounds; o vencedor é o jogador que atingir um número
inalcançável de vitórias (informações sobre o número de rounds estão no nome do torneio).
8.19.4. A duração do round é o número de segundos decorridos desde o início do round, obtido subtraindo-se o menor número final do cronômetro de 90 segundos (o tempo inicial padrão de cada round). Por exemplo, se o cronômetro parar em 40, a duração do round será 90 - 40 = 50 segundos.
8.19.5. O número de cada jogo individual muda antes do início do próximo jogo na transmissão.

Clipes do fim do jogo podem ser solicitados na plataforma de streaming relevante (Twitch, Kick, YouTube, Trovo, etc.).
Caso o streamer saia do jogo pelo menu antes de o combate começar, as apostas continuam válidas para o próximo jogo.
8.19.6. Durante um combate, se um dos jogadores sair da partida, o round, e consequentemente o jogo, será considerado vencido pelo jogador que permaneceu, mesmo que estivesse em posição de derrota no momento em que o oponente saiu.
8.19.7. Caso surjam circunstâncias que tornem o resultado da partida desconhecido, todas as apostas em mercados cujos resultados já foram determinados serão resolvidas de acordo com os dados disponíveis no momento da saída do jogador; todas as outras apostas serão anuladas.
8.19.8. Caso o streamer mude o modo de jogo, todas as apostas feitas antes do início do combate serão anuladas.
Não nos responsabilizamos por ações do streamer, bugs ou erros de software no jogo que possam afetar o resultado.
Caso haja evidências de problemas de integridade, como stream sniping ou stream loose change (situações em que um jogador entra na transmissão e perde intencionalmente), reservamo-nos o direito de anular todas as apostas a nosso critério.              
8.19.9. Mercados
Vencedor (Luta/Round): - Liquidado com base no lutador declarado vencedor ao nocautear o oponente (perda total da energia do oponente).
Total de rounds: - Liquidado com base no número total de rounds disputados sendo acima ou abaixo de uma linha pré-definida. Handicap: - Determinado pelo jogador que vencerá a partida após a aplicação da linha de handicap ao placar final dos rounds.
Duração do round: - Liquidado com base no total de segundos decorridos no round sendo acima ou abaixo de uma linha pré-definida.
Haverá uma Flawless Victory: - Liquidado como uma vitória em que o vencedor não recebeu dano do oponente e não se feriu. (alguns ataques perigosos podem causar danos ao lutador que os realiza). Uma vitória perfeita é indicada pela frase Flawless Victory ao final da transmissão;
O jogador executará um Fatal Blow or Crushing Blow: - Um “Fatal Blow” é um movimento especial que causa dano significativo ao oponente, mas só fica disponível quando a saúde do jogador está em 30% ou menos. Tipos de finalizações: “brutality”, “fatality” ou nenhuma (um “Faction kill” é considerado um “fatality”).
                                                                                  

9. Esportes Virtuais

 

9.1. E-Football
9.1.0. As regras de liquidação, salvo indicação em contrário, permanecem as mesmas das nossas regras de futebol.
9.1.1. Apostas em partidas de e-football são aceitas com base no tempo regular de jogo, salvo especificação contrária.
9.1.2. Para competições onde ocorram prorrogações e/ou disputas por pênaltis, esses mercados são precificados e liquidados separadamente dos mercados de tempo regular
9.1.3.  Todas as partidas são transmitidas online. Se um evento for interrompido ou a transmissão for interrompida, todas as apostas não liquidadas serão anuladas, exceto em casos de força maior na transmissão do vídeo; nesse caso, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial da partida, se conhecido.
Todas as apostas são liquidadas após a conclusão real do evento.

9.1.4. As regras de E-Football aplicam-se aos seguintes torneios: EAFC 24. 2x4 min., Volta Rush. EAFC 24, 25
Se um evento for reiniciado ou repetido devido a uma falha técnica, será considerado um novo evento. - EAFC 24,25.  2x4 min.
Duração do tempo regular: 8 minutos (2 tempos de 4 minutos cada).
Formato do jogo: 11x11.

- Volta Rush e Volta Football League. EAFC 24, 25.
Duração da partida: 6 minutos (2 tempos de 3 minutos cada).
Formato do jogo: determinado pelas ligas organizadoras dos torneios, podendo ser 3x3 ou 4x4 (informações sobre o formato do jogo são indicadas no nome do torneio).
Estádio da partida: determinado pelas ligas organizadoras dos torneios.
                                                                                                         
9.2. Basquete                                                                                                        

9.2.0. As partidas são disputadas em 4 quartos de 4, 5, 6, 10 ou 12 minutos (a duração do quarto está especificada no nome do torneio), com prorrogações de 3 minutos".
Nível de dificuldade: "Hall of Fame".                       
9.2.1. Se um evento for recriado com novos dados, horários ou equipes, as apostas anteriores serão anuladas.
9.2.2. Todas as partidas são transmitidas online. Se um evento for interrompido ou a transmissão for interrompida, todas as apostas não liquidadas serão anuladas, exceto em casos de força maior na transmissão do vídeo; nesse caso, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial da partida, se conhecido.
9.2.3. Se uma partida for interrompida por razões técnicas (falha no computador, perda de conexão, etc.), as apostas não liquidadas serão anuladas.
9.2.4. Se um evento for reiniciado ou repetido devido a uma falha técnica, será considerado um novo evento.

9.2.5. Tipos de mercados disponíveis:
-Vitória (incluindo prorrogação)

-Handicap (incluindo prorrogação)

-Total (incluindo prorrogação)(acima/abaixo)
-Totais individuais de jogadores, incluindo prorrogação (acima/abaixo) ou vencedor do quarto
-Handicap por quarto
-Total por quarto (acima/abaixo)
-Totais individuais por quarto (acima/abaixo)

 

9.3. Streetball
9.3.0. O jogo pode ser disputado em vários formatos: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 e 5x5 (informações sobre o formato do jogo são indicadas no nome do torneio).
Nível de dificuldade: "Hall of Fame"
Elenco (parâmetros e força dos participantes): "Oficial" no início do evento (se o jogo for disputado nos formatos 2x2, 3x3, 4x4 e 5x5, a partida envolve os jogadores mais fortes das equipes participantes).
O jogo é disputado em uma única cesta, até 11 pontos.
Cada arremesso bem-sucedido dentro da linha de seis metros (6,2 metros) ou da linha de lance livre
vale 1 ponto.
Um arremesso além da linha de seis metros vale 2 pontos.
Se uma equipe/jogador atingir 10 pontos e a diferença de pontos for menor que 2, o jogo continua até que a diferença seja maior que 1 ponto.                           
9.3.1. Todas as partidas são transmitidas online. Se um evento for interrompido ou a transmissão for interrompida, todas as apostas não liquidadas serão anuladas, exceto em casos de força maior na transmissão do vídeo; nesse caso, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial da partida, se conhecido.

9.3.2. Se uma partida for interrompida por razões técnicas (falha no computador, perda de conexão, etc.), as apostas não liquidadas serão anuladas.

9.3.3. Se um evento for reiniciado ou repetido devido a uma falha técnica, será considerado um novo evento.

9.3.4. Tipos de apostas disponíveis:
-Vitória
-Handicap

-Total(acima/abaixo)

-Total par/ímpar
-Totais individuais de jogadores/equipes (acima/abaixo)
-Primeiro a chegar em
-Vitória na sequência (qual jogador/equipe marcará o ponto #1, #2, #3, etc.).

                       

9.4. Cyber Tennis

9.4.0. As regras dos mercados são as mesmas das regras de tênis para liquidação de mercados.

As partidas podem consistir em 1, 3 ou 5 sets, dependendo do formato da partida ou do torneio (informações no nome do torneio).
9.4.1. Todas as partidas são transmitidas online. Se um evento for interrompido ou a transmissão for interrompida, todas as apostas não liquidadas serão anuladas, exceto em casos de força maior na transmissão do vídeo; nesse caso, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial da partida, se conhecido.
9.4.2. Se uma partida for interrompida por razões técnicas (falha no computador, perda de conexão, etc.), as apostas não liquidadas serão anuladas.
9.4.3. Se um evento for reiniciado ou repetido devido a uma falha técnica, será considerado um novo evento.
9.4.4. Caso haja troca de quadra, incluindo troca de superfície, as apostas permanecem válidas. Tipos de mercados disponíveis:                                                                     

-Handicap

-Total(acima/abaixo)
-Totais individuais (acima/abaixo) ou placar exato
-Total par/ímpar
-Vencedor do jogo
Vitória do jogador + total de jogos