Правила ставок

1. Правила приймання ставок

1.1. Ставки приймаються Організатором на підставі дійсної Лінії на дату прийняття ставок, яка вказана на сайті Організатора.

1.2. Ставки приймаються на основний час матчу, якщо правила не передбачають іншого.

1.3. Ставки приймаються до початку події. Виняток становлять ставки Live, які приймаються на події, що на момент розміщення ставки вже тривають. Розміщуючи відповідну ставку, гравець підтверджує, що йому/їй невідомий результат події, на яку робиться ставка.

1.4. Будь-які претензії (неправильний розрахунок ставки, нерозрахована ставка тощо) приймаються протягом 30 днів з моменту закінчення події.

1.5. Організатор може вносити зміни до Лінії (коефіцієнти виграшів, значення штрафів і тоталів, ліміти для ставок-експресів, максимальна сума ставки тощо) у будь-який час. Умови ставок, зроблених гравцем до внесення змін до Лінії, зберігаються.

1.6. Організатор визначає мінімальні й максимальні ставки на всі спортивні події і може змінювати їх без попереднього письмового повідомлення. 

1.7. Будь-яка ставка (включно зі ставками Live), зроблена на подію, результат якої вже відомий на момент розміщення ставки, вважається недійсною і підлягає поверненню, а також буде виключена зі ставки-експресу.

1.8. Усі ставки на домашній лінії, зроблені після початку матчу, розраховуються з коефіцієнтом 1.

1.9. Організатор докладає всіх зусиль для надання достовірної інформації. Проте Організатор не несе відповідальності за точність, повноту й своєчасність наданої інформації. Помилки в наданій інформації про подію не є підставою для скасування ставки. Виняток становлять випадки, коли помилки в інформації щодо події супроводжуються неправильними коефіцієнтами (явні помилки в коефіцієнтах, невідповідність між коефіцієнтом і фактичним рахунком події), з якими були зроблені ставки.

1.10. Відповідальним за зроблені ставки є лише гравець. Гравець несе відповідальність за точність відомостей щодо своєї ставки. Після того як ставку зроблено та її прийняття підтверджено, гравець не може змінити її або скасувати. Перед прийняттям ставок вони чітко відображаються на екрані разом із запитом на введення пароля Клієнта для підтвердження його згоди з умовами ставок. Коли ставку прийнято, змінити її вже неможливо.

1.11. Переривання зв'язку або інші технічні комунікаційні збої з боку гравця не є підставою для скасування ставки, якщо ставку було зареєстровано на сервері.

1.12. Дискваліфікація гравця/команди
Якщо гравця або команду дискваліфіковано за неспортивну поведінку (обман, шахрайство, змова, вдавання до хитрощів, неявка на матч), усі ставки на такий матч розраховуються з коефіцієнтом 1. Дискваліфікація за порушення правил змагань та/або неналежну поведінку чи моральне обличчя гравців не є підставою для повернення ставок на гру.

1.12.1. Нечесна спортивна боротьба
У разі наявності підстав вважати, що гра мала неспортивний характер (обман/шахрайство/змова/використання чіт-кодів), усі ставки на такий матч підлягають розрахунку з коефіцієнтом 1.
1.12.1-а. Зміна розрахунку матчу
Організатор залишає за собою право змінювати розрахунок матчу на підставі відомостей з офіційного джерела протягом 10 днів після закінчення події. Після закінчення цього терміну претензії щодо перерахунку не приймаються.

 

1.12.2. Перенесення гри
Якщо гру перенесено більш ніж на 48 годин, усі ставки на матч/карти розраховуються з коефіцієнтом 1. Виняток становить теніс, матчі якого можуть бути зіграні протягом усього турніру, а ставки розраховуються відповідно до офіційного результату.

 

1.12.3. Догравання
Якщо матч було перервано і буде відновлено з поточного рахунку чи конкретного моменту гри протягом наступних 48 годин, усі ставки залишаються дійсними і будуть розраховані відповідно до остаточного результату матчу.

 

1.12.4. Перегравання
Якщо матч/гру на карті було перервано і буде зіграно повторно протягом наступних 48 годин, ставки, результат яких було визначено на момент переривання гри на карті, будуть розраховані на основі поточного рахунку. Інші ставки на карту буде розраховано з коефіцієнтом 1. Ставки на матч залишаються в силі і будуть розраховані за підсумком фінального результату в матчі.

 

1.12.5. Технічна поразка
Якщо гравцеві (команді) зараховується технічна поразка до початку матчу, усі ставки розраховуються з коефіцієнтом 1. Якщо гравець (команда) вибуває в ході змагання (травма, відмова, технічна поразка тощо, але за виключенням дискваліфікації) після початку матчу/карти (під початком карти мається на увазі запуск ігрового таймера), то розрахунок події відбувається наступним чином:
Ставки на маркети «Перемога на карті» (якщо її було розпочато, але не дограно) і «Перемога в матчі будуть» розраховані згідно з офіційним результатом.
Ставки на маркети карт, результат яких відомий на момент переривання події, розраховуються відповідно до наявного результату.
Ставки на маркети матчу (фора за картами, точний рахунок за картами, тотал і парні/непарні коефіцієнти карт) розраховуються, виходячи з розрахунку «Переможець карти».
Ставки на маркети, результат яких не було визначено на момент переривання події, будуть розраховані з коефіцієнтом 1.
Якщо гра на карті не розпочалася, то для всіх результатів цієї карти (включно з Переможцем карти) буде проведено розрахунок з коефіцієнтом 1.
Якщо переможця карти не визначено (через технічну поразку до початку карти), маркет «Переможець матчу» розраховується згідно з офіційним результатом.
Інші маркети на матч розраховуються лише тоді, коли їхній результат було визначено наперед результатами зіграних до технічної поразки карт (карта, на якій була зарахована технічна поразка, і зіграні після неї не враховуються). Якщо результат маркету не було визначено, ставки на такий маркет буде розраховано з коефіцієнтом 1.

 

1.12.6. Зміна формату матча.
Під зміною формату матчу слід розуміти зміну запланованої кількості карт у матчі та/або рішення організаторів матчу надати гравцеві (команді) перевагу в одну карту. У такому разі розраховуються ставки, зроблені на маркети карти, а ставки на маркети матчу (зокрема перемога в матчі, вирішальне очко матчу, фори за картами, тотали і парна/непарна кількість карт) будуть розраховані з коефіцієнтом 1.

 

1.13. Організатор має право не приймати ставки від гравців без пояснення причин, а також не приймати ставки від тих, хто порушив Правила. Організатор залишає за собою право закрити або тимчасово заблокувати облікові записи окремих Клієнтів без попереднього повідомлення.

 

1.14. Користувачам заборонено здійснювати кілька однакових ставок на один і той самий матч для обходу лімітів. Подібні дії будуть розцінюватися як грубе порушення і можуть призвести до встановлення додаткових лімітів, обмеження можливості здійснення ставок або блокування облікових записів.

1.15. Тривалість гри на карті (ІГРОВИЙ ЧАС БІЛЬШЕ/МЕНШЕ)
Ставка на те, скільки часу триватиме вказана карта до її завершення – більше чи менше хвилин на ігровому таймері. Наприклад, щоб виграти ставку на «більше 36.5», карта має тривати щонайменше 36 хвилин і 30 секунд або більше. Якщо ігровий таймер зупиниться на 36:29, ставка вважається програною.

 

1.16. Переможець. Це ставка на переможця матчу, яка розраховується згідно з рахунком за кількістю виграних карт у матчі або раундів, якщо матч проходив на одній карті. Ставка розраховується з урахуванням додаткових раундів.

 

1.17. У разі виникнення подій, що перешкоджають нормальній роботі букмекерської платформи (технічні збої, людський фактор тощо), ставки вважатимуться недійсними і будуть повернуті користувачам у повному обсязі.

2. Види ставок

2.1. Ординар
Ординар — це ставка на один прогноз в одній події. Це найпростіший вид ставки, за якого ваш прогноз має справдитися для того, щоб отримати виграш (повернення). Вибравши певний результат, на який ви хотіли б зробити ставку, укажіть розмір ставки і підтвердіть її. Якщо цей результат виявиться правильним, ви виграли. Виграші розраховуються шляхом множення коефіцієнтів на суму вашої ставки.

 

2.2. Експрес
Ставка на результат двох або більше подій автоматично позначається як «експрес» у ігровому купоні. Загальні коефіцієнти ставки «експрес» розраховуються множенням коефіцієнтів усіх результатів. Зверніть увагу на те, що для виграшу потрібно вгадати всі події, включені до «експресу». Програш за однією з подій «експресу» означає програш усієї ставки «експрес».
Експрес (2) — це одна ставка на два прогнози в різних подіях. Щоб отримати виграш (прибуток), обидва прогнози мають справдитися.
Експрес (3) — це одна ставка на три прогнози в різних подіях. Щоб отримати виграш (прибуток), усі три прогнози мають справдитися.
Експрес (X) — це одна ставка на X прогнозів у різних подіях. Щоб отримати виграш (прибуток), усі Х прогнозів мають справдитися.

 

2.3. Комбінована ставка (Система)
Ставлячи на результати трьох або більше подій, ви маєте можливість зробити ставку типу «система» в купоні. Цей вид ставки надає можливість створити низку експресів, які стануть складовими частинами «системи». «Можливий виграш» такої ставки розраховується додаванням виграшів усіх експресів, що складають «систему». Обираючи комбінацію, наприклад, два з трьох (2\3) або три з шести (3\6), ви вибираєте кількість подій, яку потрібно вгадати, щоб отримати хоча б частину виграшу. Щоб отримати повний «можливий виграш», потрібно вгадати всі події, включені в «систему». Програш за однією з подій «системи» зменшить виграш. В окремих випадках виграш може бути меншим за суму ставки. Оскільки кошти в «системі» розподіляються рівними частинами між «експресами», що її складають, сума виграшу залежатиме від того, які з експресів і з якими коефіцієнтами зіграють. Розмір загальної ставки розраховується шляхом додавання всіх ставок групами. Група — це один експрес у «системі».
Система (2\3, дві події з трьох) — це 3 експреси, кожен з яких складається з двох подій. Щоб отримати виграш, потрібно правильно спрогнозувати дві події. Щоб отримати повну суму «можливого виграшу», потрібно правильно спрогнозувати всі події (3);
Система (2\4, дві події з чотирьох) — це 6 експресів, кожен з яких складається з двох подій. Щоб отримати виграш, потрібно правильно спрогнозувати дві події. Щоб отримати повну суму «можливого виграшу», потрібно правильно спрогнозувати всі події (4);
Система (3\6, три події з шести) — це 20 експресів, кожен з яких складається з трьох подій. Щоб отримати виграш, потрібно правильно спрогнозувати три події. Щоб отримати повну суму «можливого виграшу», потрібно правильно спрогнозувати всі події (6);
Система (X\Y, X подій з Y) — це Z експресів, кожен з яких складається з X подій. Щоб отримати виграш, потрібно правильно спрогнозувати Х подій. Щоб отримати повну суму «можливого виграшу», потрібно правильно спрогнозувати всі події (Y);

Перед розміщенням ставки ви можете перевірити структуру комбінації і можливий виграш кожного з експресів у розділі «Вибір комбінації», натиснувши на галочку праворуч від цифри, що позначає кількість експресів у складі «системи».


2.4. Live ставки
«Live ставки» — це ставки, які приймаються під час події і лише на результати які ще не визначені. Live ставки пропонуються в спеціальному розділі «Live ставки».

2.4.0. Коефіцієнт у ставках Live
Коефіцієнт ставок на події змінюються в режимі реального часу. Коефіцієнти можуть збільшуватися або зменшуватися в період між вибором ставки та її прийняттям, що може вплинути на величину виграшу.
Коефіцієнти за такими ставками постійно змінюються залежно від розвитку подій у матчі.

2.4.1. Результати за ставками Live
Організатор розраховує ставки Live на основі власних статистичних даних про фактичний перебіг гри. Якщо не вказано інше, в ставках Live усі ставки на спортсменів, які не беруть участі в змаганні, вважаються недійсними. Для результатів, які стають відомими під час матчу, розрахунок ставок, за можливості, відбувається безпосередньо за фактом звершення події.
Усі ставки, результат за якими було визначено в режимі «Live» (зокрема, ставки на те, хто виграє певний відрізок матчу або чи відбувся тотал «на більше»), вважаються дійсними та розраховуються навіть у разі, якщо турнір або подію було перервано.
Претензії за ставками, зробленими на подію Live, приймаються до розгляду протягом 24 годин з моменту початку події.
Якщо матч перервано або не дограно протягом 48 годин, розраховані до цього моменту ставки перерахунку не підлягають. Для результатів, які однозначно не визначені, не відбулися та/або повністю не завершені, коефіцієнт виграшу за ставками приймається як такий, що дорівнює 1 (повернення ставки).

2.5. Інтервальні маркети

2.5.0. Інтервальні маркети — ставки приймаються на події, які відбудуться в певний проміжок часу. Для розрахунку ставок час 14:59 вважається 15-ю хвилиною, час 15:00 вважається 16-ю хвилиною. Розрахунок інтервалів 31-45 і 76-90 відбувається без урахування компенсованого часу в таймі.
Наприклад: Ставку зроблено на тотал голів більше 0,5 в інтервалі 1-15. Якщо гол забито на 14:59, то ставка розрахується як виграшна. Якщо гол забито на 15:00 хвилині, то ставка розрахується як програш, оскільки цей гол буде враховуватися в інтервал 16-30.


3. Мінімальна й максимальна ставка

3.1. Мінімальна ставка
Розмір мінімальної ставки для всіх подій і видів спорту дорівнює 0.50 USD.

3.2. Максимальна ставка
Максимальна сума ставки на подію вказується в поточній лінії і визначається Організатором окремо на кожну подію і на кожний вид ставки, і може бути змінена без будь-яких попередніх повідомлень.
Організатор залишає за собою право обмежувати максимальну й мінімальну суму ставки на окремі події, приймання повторних ставок на один і той самий результат, або на фактично однакову комбінацію результатів від одного учасника парі та/або групи учасників парі, а також запроваджувати та знімати обмеження будь-якого характеру для будь-якого учасника парі та/або групи учасників парі без додаткового повідомлення та будь-якого пояснення причин таких обмежень.


4. Кешаут

4.1. Кешаут — це можливість для користувача запросити достроковий розрахунок своєї ставки (до повного завершення спортивної події).

4.2. Кешаут пропонується лише для типу ставок — Ординар. Компанія може не пропонувати таку можливість для окремих матчів або результатів.

4.3. Скористуватися кешаутом можна в будь-який момент після розміщення ставки і за умови, що для цієї ставки доступна опція продажу. В окремих випадках, опція продажу ставки може бути недоступна з різних технічних причин (відсутність можливості трансляції матчу, технічний збій при відображенні рахунку тощо), але в подальшому опція може бути відновлена.

4.4. Для продажу ставки необхідно бути зареєстрованим користувачем. Можливість доступна в розділах сайту «Купон - Мої ставки» і «Профіль - Історія ставок». Під час відкриття деталей ставки необхідно натиснути кнопку «Cashout» у нижній частині своєї ставки.

4.5. Доступна сума відображається в купоні ставки в рядку «Cashout». Сума може змінюватися і розраховується окремо для кожної конкретної ставки.

4.6. При прийнятті запиту на кешаут може статися затримка. Запит на кешаут може бути неуспішним, якщо результат було скасовано або він став неактуальним.

4.7. Сума кешауту, запропонована в будь-який момент, є сумою, що буде повернута на ваш рахунок, якщо запит зроблено успішно.

4.8. Наш сайт залишає за собою право на скасування кешауту в таких випадках:
сума кешауту відображена некоректно;
продаж ставки було здійснено після того, як став відомий результат події, на яку було зроблено ставку;
якщо ставка або результат були визначені некоректно;
якщо ставка, для якої запитано кешаут, брала участь у бонусах або акціях.

У разі скасування продажу ставки розрахунок буде здійснено відповідно до результату спортивної події, на яку було зроблено ставку.

4.9. Наш сайт залишає за собою право змінювати умови або не пропонувати кешаут без пояснення причин і попереднього повідомлення.



5. Бонуси й акції

 

Організатор регулярно проводить акції для нових та існуючих гравців. По детальнішу інформацію звертайтеся до нашої служби підтримки.


6. Розміщення ставок з бонусного балансу

6.1. Під час розміщення ставок з бонусного балансу застосовуються правила й умови щодо відіграшу активного бонусу. З цими умовами можна ознайомитися безпосередньо в розділі «Акції» від Організатора.

6.2. Якщо ставку було розміщено з не відіграного бонусного балансу, який згорів під час виплати до моменту розрахунку ставки, така ставка вважатиметься анульованою, і подальші розрахунки за нею не проводитимуться.

6.3. Кожен гравець має два рахунки: реальний і бонусний. Насамперед, для розміщення ставок використовується реальний рахунок. Лише якщо сума на реальному рахунку дорівнює нулю, гравець починає грати на бонусні гроші. Усі виграші, отримані за гру на бонусні гроші, зараховуються на бонусний рахунок гравця.

6.4. Якщо ставку зроблено з бонусного рахунку, який був згодом відіграний (кошти конвертувалися в реальні), то подальші розрахунки за такою ставкою не проводяться.

6.5. Якщо гравець з якихось причин не бажає використовувати бонусні кошти, він може розміщувати ставки виключно за реальні кошти, не користуючись бонусними. Гравець завжди може дізнатися доступну актуальну суму реальних коштів, натиснувши на кнопку «Баланс» у верхній частині екрана.

Правила для окремих видів спорту

7. Класичні види спорту

 
7.1. Гірськолижний спорт
7.1.0. Події розраховуватимуться згідно з даними про результати, надані офіційним керівним органом.
7.1.1. Кандидати, вибрані для ставок «Аутрайт», вважаються учасниками змагань незалежно від того, чи вони дійсно беруть
участь у змаганні. Якщо учасник не бере участі у змаганнях, ставки на нього розраховуватимуться як програшні.
7.1.2. Якщо учасника дискваліфікують під час події, ставки на нього розраховуватимуться як програшні.
7.1.3. Якщо змагання припинено й офіційного переможця не визначено, подія оголошується такою, що не відбулася.
7.1.4. Застосовуються правила рівної кількості балів.                                                                          
Маркети:
7.1.5. Подія – Переможець: Учасник оголошується переможцем після закінчення одноденної події або кількаденного турніру, залежно від визначеної події.
                                                                                  
7.2. Американський футбол
7.2.0. Усі маркети розраховуються відповідно до офіційного результату після закінчення запланованого основного часу гри, якщо не вказано інше. Овертайм не враховується, якщо інше не зазначено в умовах маркету. Якщо результат для маркету буде недоступним, його буде визнано недійсним через 48 годин.
7.2.1. Розрахунки результатів здійснюватимуться згідно з даними опублікованих результатів від офіційного керівного органу, за наявності такої можливості.
7.2.2. У разі перенесення або припинення змагання всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом поточного тижня матчів, на який воно було заплановано, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.
7.2.3. Усі ставки буде анульовано, якщо подія відбудеться в іншому місці, ніж було заявлено, або якщо команди господарів і гостей поміняються місцями.
7.2.4. Щоб ставки було виплачено, а маркети визначено, у 60-хвилинному матчі має бути зіграно щонайменше 55 хвилин. Якщо в матчі зіграно менше цього часу, розраховуватимуться лише маркети з відомим результатом.
Маркети на конкретних гравців розраховуватимуться на основі офіційної статистики. Якщо гравець не бере участі в грі, ставка вважається недійсною. Овертайм враховується для всіх маркетів на конкретних гравців у грі.
7.2.5. Для інших маркетів «Аутрайт» усі ставки розраховуються на команду або гравця, який переможе в усій події або виграє нагороду, якщо інше не зазначено в умовах маркету (наприклад, «Переможець регулярного сезону»).
7.2.6. Застосовуються правила рівної кількості балів. Маркети
Переможець / Грошова лінія (Матч/Половина/Чверть): Команда, що офіційно виграє матч або певний період. У разі нічиєї після овертайму всі ставки буде анульовано, крім випадків, коли передбачена нічия.
Тотал (Матч/Половина/Чверть): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше запропонованої кількості.
Фора / Спред (Матч/Половина/Чверть): Ставка на команду, яка виграє матч, якщо до загального рахунку матчу або певного періоду буде застосовано вказану фору.
Переможець / Грошова лінія 1 Х 2 (Матч/Половина/Чверть): Офіційний переможець матчу або певного періоду. Ставки приймаються на перемогу Гостей, Господарів або на Нічию.
Тотал 1 Х 2 (Матч/Половина/Чверть): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді. Ставки приймаються на перемогу Гостей, Господарів або на Нічию.
Тотал Господарів / Гостей (Матч/Половина/Чверть): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді певною командою. Розрахунок визначається за результатом, який має бути більше або менше  запропонованої в лінії межі.                                                             
Подвійний шанс (Матч/Половина/Чверть): Потрібно спрогнозувати офіційний результат матчу або певного періоду, що включається до прогнозу, де два з трьох можливих варіантів будуть виграшними, а один — програшним.
Переможний відрив (Матч/Половина/Чверть): Певний відрив (різниця очок), із яким команда виграє матч або певний період.                 
Половина матчу/Весь матч: Потрібно спрогнозувати переможця першої половини гри чи всієї гри.
Чи буде овертайм: Потрібно спрогнозувати, чи завершується гра нічийним результатом. Якщо офіційним результатом є нічия, а овертайм не зіграно, цей маркет усе одно визначається виграшним.
Гонка до X очок (Матч/Половина/Чверть): Потрібно спрогнозувати, яка команда — господарі або гості — першою набере вказану кількість очок у певному періоді. Якщо жодна з команд не набере достатньої кількості очок, ставки вважаються недійсними.
Тотал тачдаунів (Матч/Половина/Чверть): Ставка робиться на те, що загальна кількість тачдаунів, зароблених у матчі або певному періоді, буде більше або менше визначеної межі.                                   
Парне/непарне (Матч/Половина/Чверть): Ставка робиться на те, що загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді, буде парною або непарною.
Найрезультативніша Половина матчу/Чверть: Ставка робиться на те, яка половина або чверть матчу стануть найрезультативнішими, залежно від вибраного маркету. Ставки розраховуються відповідного до офіційного результату. У разі рівних результатів, застосовуються правила рівної кількості балів.                                                                    
НФЛ – Чемпіонат - Переможець: Потрібно спрогнозувати команду, яка виграє Суперкубок НФЛ.         
НФЛ – Американська Футбольна Конференція (АФК) – Переможець: Потрібно спрогнозувати команду, яка представлятиме АФК у матчі за Супербоул НФЛ.                                              

НФЛ – Національна Футбольна Конференція (НФК) – Переможець: Потрібно спрогнозувати команду, яка представлятиме НФК у матчі за Супербоул НФЛ.

НФЛ – Конференція-переможець: Потрібно спрогнозувати конференцію, команда від якої виграє Супербоул НФЛ.

НФЛ – Переможний дивізіон: Потрібно спрогнозувати дивізіон, команда від якого виграє Супербоул НФЛ.

НФЛ – Дивізіон – Переможець: Потрібно спрогнозувати команду, яка стане переможцем визначеного дивізіону за підсумками регулярного сезону.     

Команда – Перемоги у регулярному сезоні: Ставка на те, що загальна кількість перемог, які здобуде певна команда за підсумками регулярного сезону, буде більшою або меншою визначеної кількості.

Вийде у плей-офф – Команда: Ставка на те, чи вийде у плей-офф певна команда за підсумками регулярного сезону.
Подія – Переможець: Прогноз на те, яка команда виграє певну подію.

7.3. Легка атлетика                                                                                                                     
7.3.0. Події розраховуватимуться згідно з даними про результати, надані офіційним керівним органом.
7.3.1. Кандидати, вибрані для ставок «Аутрайт», вважаються учасниками змагань незалежно від того, чи дійсно вони братимуть участь у змаганні.
7.3.2. Якщо учасник не бере участі у змаганнях, ставки на нього розраховуватимуться як програшні.
7.3.3. Якщо учасника дискваліфікують під час події, ставки на нього розраховуватимуться як програшні.
7.3.4. Якщо змагання припинено й офіційного переможця не визначено, подія оголошується такою, що не відбулася.
7.3.5. Застосовуються правила рівної кількості балів. Маркети
Подія – Переможець: Офіційно визначений переможець події (застосовуються правила рівної кількості балів).
                                                                                  
7.4. Австралійський футбол (футбол за австралійськими правилами)
7.4.0. Усі маркети розраховуються згідно з офіційним результатом після закінчення запланованих 80 хвилин ігрового часу, якщо не вказано інше. Сюди входить будь-який компенсований через травми час, але не враховується додатковий час.
7.4.1. У разі перенесення або припинення запланованої події, усі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 48 годин від моменту запланованого завершення матчу, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.
7.4.2. Маркети на першу половину стосуються 1 і 2 періодів, а маркети на другу половину стосуються 3 і 4 періодів. Результати маркетів на половину або період матчу визначаються згідно з рахунком у відповідному періоді. Сюди не входять бали, набрані в інших періодах, як в основний, так і в додатковий час, якщо не вказано інше.
7.4.3. «Фінальна серія АФЛ» — це матчі, що проводяться після завершення регулярного сезону до Гранд-фіналу включно.
7.4.4. Застосовуються правила рівної кількості балів. Маркети
Переможець (Матч/Половина/Чверть): Команда, що офіційно виграє матч або певний період. Якщо гра в основний час завершилася внічию, усі ставки буде анульовано, крім випадків, коли передбачена нічия.
1x2 (Матч/Половина/Чверть): Команда, яка офіційно виграє зазначений період.
Тотал (Матч/Половина/Чверть): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді.
Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше запропонованої кількості.
Тотал Господарів / Гостей (Матч/Половина/Чверть): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді певною командою. Ставка робиться на те, чи буде результат більше або менше визначеної межі.                  
Діапазон набраних очок (Матч/Половина/Чверть): Згрупований діапазон очок, із яким перемагає команда, що виграла матч або певний період.   
Ставки з форами (Матч/Половина/Чверть): Ставка на команду, яка виграє матч, якщо до загального рахунку матчу або певного періоду буде застосовано вказану фору.
Переможний відрив (Матч/Половина/Чверть): Певний відрив (різниця очок), із яким команда виграє матч або певний період.
Парне/непарне (Матч/Половина/Чверть): Ставка робиться на те, що загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді, буде парною або непарною.
Гранд-фінал – Переможець: Офіційно визначений переможець Гранд-фіналу АФЛ.
Гранд-фінал – Штат переможця: Потрібно спрогнозувати штат, з якого походить команда-переможець Гранд-фіналу АФЛ.
Фінальна серія – Хто заб'є найбільше голів: Потрібно спрогнозувати гравця, який заб'є найбільшу кількість голів у фінальній серії матчів АФЛ (застосовуються правила рівної кількості балів).                   
Фінальна серія – Найкращий за діями з м'ячем: Потрібно спрогнозувати гравця, який зробіть найбільшу кількість дій з м'ячем у фінальній серії матчів АФЛ (застосовуються правила рівної кількості балів).
Ставки «Аутрайт» на нагороди гравців: Зазвичай нагороди, що присуджуються конкретному гравцеві, вручаються наприкінці сезону і визначаються за офіційними результатами відповідно до рішення керівного органу.
                                                                                  
7.5. Бадмінтон
7.5.0 Події розраховуватимуться згідно з даними про результати, надані офіційним керівним органом. Якщо трансляцію гри буде припинено й результат не буде опубліковано, усі невизначені маркети вважаються недійсними.

7.5.1. У разі перенесення або припинення запланованої події, усі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 48 годин від моменту запланованого завершення матчу, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.
7.5.2. Якщо маркети залишаються відкритими, а невірний результат призводить до значного впливу на коефіцієнти, ми залишаємо за собою право анулювати ставки.          
7.5.3. У разі вибування гравця або команди всі невизначені маркети вважаються недійсними.
7.5.4. Для всіх невизначених маркетів будуть враховані офіційні відрахування балів. Для визначених маркетів відрахування не враховуватимуться.
7.5.5. Маркети
Переможець (Матч/Гейм): Команда, що офіційно виграє матч або певний період. Якщо гра в основний час завершилася внічию, усі ставки буде анульовано, крім випадків, коли передбачена нічия.
Тотал очок (Матч/Гейм): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше запропонованої кількості.
Фора за очками (Матч/Гейм): Ставка на команду, яка виграє матч, якщо до загального рахунку матчу або певного періоду буде застосовано вказану фору.
Точний рахунок (Матч/Гейм): Ставка на точний прогноз фінального рахунку в зазначеному періоді.    
Парне/непарне (Матч/Гейм): Ставка робиться на те, що загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді, буде парною або непарною.
                                                                                  
7.6. Бейсбол                                                                                                                                

7.6.0. Якщо в маркетах на матчі MLB не зазначено стартового пітчера, у разі заміни стартового пітчера всі ставки залишаються в силі.
7.6.1. Якщо подію буде перервано, усі нерозраховані маркети, за винятком грошової лінії / переможця матчу, вважаються недійсними, якщо гра не поновлюється протягом 12 годин і після 5 повних інінґів, зіграних з моменту початку гри.    
7.6.2. Якщо матч перенесено або скасовано, ставки залишаються дійсними за умови, що запланована подія розпочнеться протягом 24 годин від оригінального часу її початку і буде зіграно мінімум 7 інінґів. Якщо подія не розпочинається повторно через 24 години, усі ставки буде анульовано.                                        

7.6.3. Усі ставки буде анульовано, якщо подія відбудеться в іншому місці, ніж було заявлено, або якщо команди господарів і гостей поміняються місцями.
Для інших маркетів «Аутрайт» усі ставки розраховуються на команду або гравця, який переможе в усій події або виграє нагороду, якщо інше не зазначено в умовах маркету (наприклад, «Переможець регулярного сезону»).

7.6.4. Маркети                                                                             
Переможець / Грошова лінія (Матч/Інінґи): Потрібно спрогнозувати команду, що офіційно виграє матч або певний період. Якщо гра в основний час завершилася внічию, усі ставки буде анульовано, крім випадків, коли передбачена нічия.
Тотал (Матч/Інінґи): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше запропонованої кількості.

Фора / Спред (Матч/Інінґи): Ставка на команду, яка виграє матч, якщо до загального рахунку матчу або певного періоду буде застосовано вказану фору.

Переможець / Грошова лінія 1 Х 2 (Матч/Інінґи): Офіційний переможець матчу або певного періоду. Ставки приймаються на перемогу Гостей, Господарів або на Нічию. 

Тотал 1 Х 2 (Матч/Інінґи): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді. Ставки приймаються на перемогу Гостей, Господарів або на Нічию.
Тотал Гостей/Господарів (Матч/Інінґи): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді певною командою. Потрібно спрогнозувати, чи буде результат більшим або меншим визначеної межі.

Парне/непарне (Матч/Інінґи): Ставка робиться на те, що загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді, буде парною або непарною.

Переможний відрив (Матч/Інінґи): Певний відрив (різниця очок), із яким команда виграє матч або певний період.

Тотал хітів: Загальна кількість хітів, набраних у матчі або в певному періоді. Потрібно спрогнозувати, чи буде загальна кількість хітів, набраних у матчі або в певному періоді, більшою або меншою запропонованої в лінії кількості.

Тотал Хітів Гостей/Господарів: Загальна кількість хітів, набраних у матчі або в певному періоді. Потрібно спрогнозувати команду, яка набере найбільше очок у визначений період: Гості, Господарі або Нічия.

Додатковий інінґ: Ставка робиться на те, чи перейде гра в період додаткових інінґів. Розраховується відповідного до офіційного результату.

MLB – Світова серія – Переможець: Потрібно спрогнозувати команду, яка виграє фінал Світової серії
MLB – Національна ліга – Переможець: Потрібно спрогнозувати команду, яка представлятиме Національну лігу у Світовій серії

MLB – Американська ліга – Переможець: Потрібно спрогнозувати команду, яка представлятиме Американську лігу у Світовій серії

MLB – Ліга-переможець: Потрібно спрогнозувати лігу, команда з якої виграє фінал Світової серії

MLB – Переможний дивізіон: Ставка на дивізіон, команда з якого виграє фінал Світової серії

MLB – Дивізіон – Переможець: Потрібно спрогнозувати команду, яка стане переможцем визначеного дивізіону за підсумками регулярного сезону.

Ставки «Аутрайт» на нагороди гравців: Зазвичай нагороди, що присуджуються конкретному гравцеві, вручаються наприкінці сезону і визначаються за офіційними результатами відповідно до рішення керівного органу.

7.7. Баскетбол                                                                                                                             

7.7.0. Усі маркети розраховуються відповідно до офіційного результату після закінчення запланованого основного часу гри, якщо не вказано інше. Овертайм не враховується, якщо інше не зазначено в умовах маркету. Якщо результат для маркету буде недоступним, його буде визнано недійсним через 48 годин.
7.7.1. Розрахунки результатів здійснюватимуться згідно з даними опублікованих результатів від офіційного керівного органу, за наявності такої можливості.
7.7.2. У разі перенесення або припинення запланованої події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 48 годин від моменту запланованого завершення матчу, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.
7.7.3. Усі ставки залишаються дійсними, якщо подія відбудеться в іншому місці, ніж було заявлено, за винятком, якщо команди господарів і гостей поміняються місцями.
7.7.4. Якщо подія складається з двох матчів (дома та на виїзді), і після закінчення 2-го матчу команди наберуть однакову кількість очок, але сам матч не закінчиться нічиєю, ставки будуть розраховуватися за результатом основного часу 2-го матчу, без урахування овертайму.
7.7.5. Для того щоб маркети було розраховано й ставки виплачено, у 40-хвилинному матчі має бути зіграно щонайменше 35 хвилин, а в 48-хвилинному матчі має бути зіграно щонайменше 40 хвилин. Якщо в матчі зіграно менше цього часу, розраховуватимуться лише маркети з відомим результатом.
7.7.6. Маркети на конкретних гравців визначатимуться на основі офіційної статистики. Якщо гравець не бере участі в грі, ставка вважається недійсною.
7.7.7. Овертайм враховується для всіх маркетів на конкретних гравців у грі. Для інших маркетів «Аутрайт» усі ставки розраховуються на команду або гравця, який переможе в усій події або виграє нагороду, якщо інше не зазначено в умовах маркету (наприклад, «Переможець регулярного сезону»).  

Маркети
Переможець / Грошова лінія (Матч/Половина/Чверть): Команда, що офіційно виграє матч або певний період. Якщо гра в основний час завершилася внічию, усі ставки буде анульовано, крім випадків, коли передбачена нічия.
Тотал (Матч/Половина/Чверть): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше запропонованої кількості.
Фора / Спред (Матч/Половина/Чверть): Ставка на команду, яка виграє матч, якщо до загального рахунку матчу або певного періоду буде застосовано вказану фору.
Переможець / Грошова лінія 1 Х 2 (Матч/Половина/Чверть): Офіційний переможець матчу або певного періоду. Ставки приймаються на перемогу Гостей, Господарів або на Нічию.
Тотал 1 Х 2 (Матч/Половина/Чверть): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді. Ставки приймаються на перемогу Гостей, Господарів або на Нічию.
Тотал Господарів / Гостей (Матч/Половина/Чверть): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді певною командою. Потрібно спрогнозувати, чи буде результат більшим або меншим визначеної межі.
Переможний відрив (Матч/Половина/Чверть): Певний відрив (різниця очок), із яким команда виграє матч або певний період.
Половина матчу/Весь матч: Потрібно спрогнозувати офіційного переможця першої половини гри і всієї гри.        
Чи буде овертайм: Потрібно спрогнозувати, чи завершується гра нічийним результатом. Якщо офіційним результатом є нічия, а овертайм не зіграно, цей маркет усе одно визначається виграшним.                                                 

Гонка до X очок (Матч/Половина/Чверть): Потрібно спрогнозувати, яка команда — господарі або гості — першою набере вказану кількість очок у певному періоді. Якщо жодна з команд не набере достатньої кількості очок, ставки вважаються недійсними.

Парне/непарне (Матч/Половина/Чверть): Ставка робиться на те, що загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді, буде парною або непарною.

Найрезультативніша Половина матчу/Чверть: Ставка робиться на те, яка половина або чверть матчу стануть найрезультативнішими, залежно від вибраного маркету. Ставки розраховуються відповідного до офіційного результату. У разі рівних результатів, застосовуються правила рівної кількості балів.

2/3-очкові (Команда/Тотал/Фора): Маркети розраховуються відповідно до загальної кількості 2 або 3 очкових кидків, реалізованих протягом визначеного періоду часу. Командні маркети розраховуються на основі того, чи набере команда більше або менше запропонованої в лінії кількості. Тотали розраховуються з урахуванням загальної кількості 2і 3-очкових кидків, реалізованих протягом визначеного періоду. Маркети з форами розраховуються тоді, коли визначена фора була застосована до офіційного результату. Овертайм враховується для всіх маркетів.

НБА – Чемпіонат – Переможець: Потрібно спрогнозувати команду, яка виграє фінальну серію плей-офф НБА.

НБА – Східна конференція – Переможець: Потрібно спрогнозувати команду, яка представлятиме Східну конференцію у фіналі плей-офф НБА.

НБА – Західна конференція – Переможець: Ставка на команду, яка представлятиме Західну конференцію у фіналі плей-офф НБА.

НБА – Конференція-переможець: Потрібно спрогнозувати конференцію, команда від якої виграє фінал плей-офф НБА.

НБА – Переможний дивізіон: Потрібно спрогнозувати на дивізіон, команда від якого виграє фінал плей-офф НБА.

НБА – Дивізіон – Переможець: Потрібно спрогнозувати команду, яка стане переможцем визначеного дивізіону за підсумками регулярного сезону.                 

Команда – Перемоги у регулярному сезоні: Ставка на те, що загальна кількість перемог, які здобуде певна команда за підсумками регулярного сезону, буде більшою або меншою визначеної кількості.

Вийде у плей-офф – Команда: Ставка на те, чи вийде у плей-офф певна команда за підсумками регулярного сезону.

                                                          

7.8. Баскетбол 3x3

7.8.0. Усі маркети розраховуються відповідно до офіційного результату після закінчення основного часу гри. Усі маркети враховують овертайм, якщо його буде зіграно, окрім маркету 1x2.                                                                         

7.8.1. Якщо овертайм не проводиться, а рахунок рівний, усі ставки, у яких відсутній варіант нічиєї, анулюються.                                                     
7.8.2. Маркети                                 
Переможець: Команда, що офіційно виграє матч. У разі нічиєї після овертайму всі ставки буде анульовано, крім випадків, коли передбачена нічия.
1x2: Команда, яка офіційно здобуде перемогу в матчі. Розраховується за результатом лише основного часу. Ставки приймаються на перемогу господарів, гостей або на нічию.

Тотал: Загальна кількість очок, набраних у матчі. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше запропонованої кількості.

Ставка з форою: Ставка на команду, яка виграє матч, якщо до загального рахунку матчу буде застосовано вказану фору.

Тотал Гостей / Господарів: Загальна кількість очок, набраних у матчі певною командою. Потрібно спрогнозувати, чи буде результат більшим або меншим визначеної межі.

Парне/Непарне: Ставка робиться на те, що загальна кількість очок у матчі буде парною або непарною.

                                                          

7.9. Пляжний футбол

7.9.0. Усі маркети розраховуються відповідно до офіційного результату після закінчення основного часу гри, якщо не вказано інше.
7.9.1. Додатковий час та/або серії післяматчевих пенальті не враховуються, якщо не вказано інше.
7.9.2. Щоб гра вважалася такою, що відбулася, має бути зіграно принаймні 30 хвилин ігрового часу. Усі нерозраховані маркети        буде скасовано.
7.9.3. У разі перенесення або припинення запланованої події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено
протягом 48 годин з часу запланованого завершення матчу, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.

7.9.4 Маркети
Переможець: Команда, що офіційно виграє матч. У разі нічиєї після овертайму всі ставки буде анульовано, крім випадків, коли передбачена нічия.
1x2: Команда, яка офіційно здобуде перемогу в матчі. Розраховується за результатом лише основного часу. Ставки приймаються на перемогу господарів, гостей або на нічию.
Тотал: Загальна кількість очок, набраних у матчі. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше запропонованої кількості.
Ставка з форою: Ставка на команду, яка виграє матч, якщо до загального рахунку матчу буде застосовано вказану фору.
Тотал Гостей / Господарів: Загальна кількість очок, набраних у матчі певною командою. Ставка робиться на те, чи буде результат більше або менше визначеної кількості
Ставка на перемогу без нічиєї: Ставка на переможця гри в основний час. Якщо гра завершується нічиєю, ставки скасовуються.
                                                                                  
7.10. Пляжний волейбол
7.10.0. Усі маркети розраховуються відповідно до офіційного результату після закінчення запланованого основного часу гри, якщо не вказано інше.
7.10.1. «Золотий сет» не враховується в жодному із заявлених маркетів, якщо не вказано інше.
7.10.2. Усі ігри заплановано за стандартними ігровими правилами. Якщо гра відбувається в іншому форматі,
наприклад, інша кількість сетів, ми залишаємо за собою право скасувати ті ставки, на які вплинула така зміна.
7.10.3. У разі перенесення або припинення запланованої події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 48 годин від моменту запланованого завершення матчу, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.
7.10.4. Якщо команда відмовляється грати або дискваліфікована з будь-якої причини, або в матчі не зіграно 1 повний сет, усі ставки вважаються недійсними, якщо результат за ними не визначено, незалежно від причини.
7.10.5. Для всіх невизначених маркетів будуть враховані офіційні відрахування балів. Для визначених маркетів відрахування не враховуватимуться.  
7.10.6. Маркети                   
Переможець (Матч/Сет): Команда, що офіційно виграє матч або певний період. У разі рівної кількості очок після основного часу буде розіграно «золотий сет», якщо варіант нічиєї не пропонується

Тотал очок (Матч/Сет): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше запропонованої кількості.
Фора за сетами: Ставка на команду, яка виграє матч, якщо до загального рахунку за сетами буде застосовано вказану фору.            
Тотал сетів: Ставка на кількість сетів, зіграних у грі.
Точний рахунок (Матч/Сет): Ставка на точний фінальний рахунок у зазначеному
періоді.
Гонка до X очок (Матч/Сет): Потрібно спрогнозувати, яка команда — господарі або гості — першою набере вказану кількість очок у певному періоді. Якщо жодна з команд не набере достатньої кількості очок, ставки вважаються недійсними.
Парне/непарне (Матч/Сет): Ставка робиться на те, що загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді, буде парною або непарною.
                                                                                  
7.11. Біатлон
7.11.0. Події розраховуватимуться згідно з даними про результати, надані офіційним виконавчим органом.

7.11.1. Якщо учасника дискваліфікують під час події, ставки на нього розраховуватимуться як програшні.
7.11.2. Якщо змагання припинено й офіційного переможця не визначено, подія оголошується такою, що не відбулася.
7.11.3. Кандидати, вибрані для ставок «Аутрайт», вважаються учасниками змагань незалежно від того, чи дійсно вони братимуть участь у змаганні. Якщо учасник не бере участі у змаганнях, ставки на нього розраховуватимуться як програшні.
Застосовуються правила рівної кількості балів.
7.11.4. Маркети

Подія – Переможець: Учасник оголошується переможцем після закінчення одноденної події або кількаденного турніру, залежно від визначеної події.

Турнір – Суперництво в сезоні: Потрібно спрогнозувати учасника, який посяде вище серед двох запропонованих у маркеті спортсменів місце в заявленому турнірі.

 

7.12. Бокс

7.12.0. Початок бою визначається сигналом гонгу на початку першого раунду. У випадках, коли боєць не може продовжувати поєдинок після сигналу гонгу на початку наступного раунду, бій вважається закінченим у попередньому раунді.
7.12.1. У разі перенесення або припинення бою всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 48 годин від моменту запланованого завершення бою. Виняток становлять Олімпійські ігри, де ставки залишатимуться в силі, якщо бій буде проведено до офіційної церемонії закриття Олімпійських ігор.
7.12.2. Якщо з будь-якої причини кількість раундів, на які ми пропонуємо ставки, буде змінено, усі ставки на подію будуть вважатися недійсними, окрім ставок на оголошеного переможця бою.
7.12.3. У разі зняття або заміни одного з бійців ставки вважаються недійсними.
7.12.4. Якщо подію буде визнано такою, що не відбулася (No contest). Усі нерозраховані ставки буде скасовано.
7.12.5. Результати подій вирішуються за набраними очками та оголошуються одразу після закінчення бою. Подальші апеляції або поправки не беруться до уваги для цілей розрахунку.
7.12.6. Якщо протягом 48    годин неможливо встановити чіткий результат, прийняти рішення або визначити або спосіб перемоги, усі ставки вважаються недійсними.
7.12.7. Кандидати, вибрані для ставок «Аутрайт», вважаються учасниками змагань незалежно від того, чи зміг боєць вийти на ринг
після початку турніру. Якщо учасник не з'явився на матч, ставки на нього розраховуватимуться як програшні.                                        
7.12.8. Нокдаун фіксується тоді, коли рефері починає відлік, незалежно від того, продовжує боєць поєдинок чи ні.
7.12.9. При підрахунку результату «Тотал раундів» враховується лише кількість завершених повних раундів.
7.12.10. Нічия або технічна нічия (також називається боєм, що не відбувся) визначається як нічийний рахунок за очками або коли рефері зупиняє бій до початку 5-го раунду
з будь-якої причини, крім нокауту, технічного нокауту або дискваліфікації.
7.12.11. Нокаут присуджується, коли боксер-суперник опиняється в нокдауні і не відновлює бій протягом 10-ти секунд, відлічених рефері.

7.12.12. Технічний нокаут присуджується, якщо боєць опиняється в нокдауні 3 рази протягом 1 раунду; рефері втручається та зупиняє бій, або боєць чи представники його команди вирішують не продовжувати бій та судді не нараховують очки за такий бій, або бій вважається таким, що не відбувся.
7.12.13. Перемога за очками — це присудження бійцю перемоги на основі нарахованих суддями балів після закінчення запланованих раундів. Технічна перемога — це присудження бійцю перемоги на основі нарахованих суддями балів до закінчення запланованих раундів.
7.12.14. Бій буде вважатися таким, що завершився достроково, якщо не завершено всі заплановані раунди. Це стосується бою, що не відбувся, технічного рішення, нокауту або технічного нокауту.
7.12.15. У разі змови між учасниками ставок або бійцями, ми залишаємо за собою право відмовити у виплаті й анулювати ставки.
7.12.16. Нокдаун зараховується, коли вважається, що боксер опинився на підлозі внаслідок удару. У такому разі починається відлік часу, протягом якого боєць має звестися на ноги. Якщо протягом відведеного часу після нокдауну боєць на підводиться, бій вважається завершеним нокаутом.                                       
7.12.17. Маркети                 
Переможець: Ставка на бійця, який офіційно переможе в матчі. У разі нічиєї ставки буде скасовано                                        
1x2: Боєць, який стане офіційним переможцем матчу. Потрібно спрогнозувати офіційний результат поєдинку: перемога бійця в червоному куті, бійця в синьому куті, або нічия.            
Тотал раундів: Загальна кількість раундів, які тривав поєдинок. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше запропонованої кількості.
Переможець і точна кількість раундів: Переможець бою, а також точний раунд, у якому закінчиться бій.
Спосіб перемоги: Потрібно спрогнозувати офіційно визначений спосіб перемоги, яким закінчиться бій, або нічию за набраними очками. Дострокове завершення бою: Ставка на те, чи завершиться бій до закінчення запланованої кількості раундів.
Хто побуває в нокдауні: Потрібно спрогнозувати, кого із суперників відправлять у нокдаун.
Хто побуває в нокдауні і переможе: Потрібно спрогнозувати, кого із суперників відправлять у нокдаун, і хто виграє бій.
Обидва боксери будуть відправлені в нокдаун: Потрібно спрогнозувати, чи будуть обидва боксери відправлені в нокдаун під час бою.
Тотал нокдаунів: Потрібно спрогнозувати, чи буде загальна кількість офіційно зареєстрованих нокдаунів більшою або меншою запропонованої в лінії кількості.
Нокдаун у «X» раунді: Потрібно спрогнозувати, чи буде нокдаун у зазначеному раунді.
                                                                                  
7.13. Шахи
7.13.0. Усі маркети розраховуватимуться згідно з офіційними результатами керівного органу.     
7.13.1. Результати гри визначаються за сумою кількості партій, зіграних у межах матчу. У разі нічиєї ставки буде скасовано.      
7.13.2. У разі перенесення матчу всі ставки залишаються дійсними до завершення турніру або оголошення офіційного переможця матчу.
7.13.3. Якщо гравець не зможе розпочати гру, усі ставки буде анульовано.
7.13.4. У разі змови між учасниками ставок або гравцями, ми залишаємо за собою право відмовити у виплаті й анулювати ставки.                                                                                                                    

7.13.5. Маркети

Переможець: Потрібно спрогнозувати, який гравець стане офіційним переможцем матчу. У разі нічиєї ставки буде скасовано, окрім випадків, коли пропонується варіант нічиєї.

                                                          

7.14. Крикет

7.14.0.Усі маркети розраховуватимуться згідно з офіційними результатами керівного органу.
7.14.1. Суперовери чи інша форма тай-брейку для визначення переможця після закінчення основного часу гри не впливають на розрахунки жодного іншого з маркетів,
окрім ставок на переможця матчу, у яких варіант нічиєї не пропонується.
7.14.2. У разі перенесення або припинення запланованої події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено
протягом 24 годин від моменту запланованого завершення матчу, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця, або
якщо запланована тривалість гри перевищує 48 годин, наприклад, у тестовому матчі.
7.14.3. Застосування методу Дакворта-Льюіса для обчислення цільового результату матчу є правомірним способом
підтвердження офіційного результату.
7.14.4. Матч вважається розпочатим після першого удару по м'ячу.              

7.14.5. Маркети
Переможець: Потрібно спрогнозувати команду, яка офіційно виграє матч. У разі нічиєї ставки буде скасовано, окрім випадків, коли пропонується варіант нічиєї.
Подія – Переможець: Офіційно визначений переможець події (застосовуються правила рівної кількості балів).
Серія – Переможець: Офіційно визначений переможець події (застосовуються правила рівної кількості балів).
                                                                                  
7.15. Керлінг
7.15.0. Усі маркети матчів розраховуються в основний час включно з додатковими таймами (специфічні для даного змагання), якщо не вказано інше.
7.15.1. У разі перенесення або припинення запланованої події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 48 годин від моменту запланованого завершення матчу, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця, або в разі олімпійського змагання, ставки на яке анулюються після церемонії закриття ігор.
7.15.2. Щоб ставки вважалися дійсними, має відбутися щонайменше 5 ендів.
7.15.3. Маркети                                           
Переможець: Команда, що офіційно виграє матч. Якщо гра в основний час завершилася внічию, усі ставки будуть розраховані після визначення переможця за результатами розіграшу додаткових ендів (якщо маркет передбачає таку опцію). Якщо остаточним результатом залишається нічия, ставки скасовуються.          
Тотал: Загальна кількість очок, набраних у матчі. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше запропонованої кількості.
Ставка з форою: Потрібно спрогнозувати команду, яка виграє матч, якщо до загального рахунку матчу або певного періоду буде застосовано вказану фору.

                                                          

7.16. Велоспорт                                                                                                                                      
7.16.0. Усі маркети розраховуватимуться згідно з офіційними результатами керівного органу. Будь-які події, тривалість яких скорочена рішенням організатора у зв'язку з погодними умовами, буде розраховано згідно з опублікованими результатами.                                                                                                  
7.16.1. Якщо перегони або етап офіційно скасовано, усі ставки буде анульовано.  
7.16.2. Якщо після офіційного оголошення початкового результату перегонів його буде оскаржено або змінено, це не вплине на розрахунок ставок.
7.16.3. Суперники, вибрані для ставок «Аутрайт», або суперники на етапах, вважаються учасниками змагань незалежно від того, чи беруть вони участь у змаганні. Якщо учасник бере участь у змаганнях, ставки на нього розраховуватимуться як програшні. Якщо учасник знімається до початку змагання, усі ставки на нього вважаються недійсними. Застосовуються правила рівної кількості балів.                                                             
7.16.4. Маркети
Переможець: Учасник, якого буде офіційно оголошено переможцем етапу або події.                   

Ставки на суперництво (Head2Head): Потрібно спрогнозувати учасника, який посяде вище місце серед двох запропонованих у маркеті спортсменів у заявленому турнірі або етапі. Якщо одного учасника перегонів буде дискваліфіковано, ставки на нього розраховуватимуться як програшні. Якщо обидвох учасників одночасно буде знято зі змагань або дискваліфіковано, усі ставки буде скасовано.                          
Переможець етапу: Офіційно визначений переможець етапу (застосовуються правила рівної кількості балів). Ставки на всіх дискваліфікованих учасників перегонів розраховуються як програшні.       
Подія – Переможець: Офіційно визначений переможець події (застосовуються правила рівної кількості балів).
                                                                                  
7.17. Дартс
7.17.0. Усі маркети розраховуватимуться згідно з офіційними результатами керівного органу.
7.17.1. Якщо матч не буде завершено, або в запланованому матчі буде залучено запасного гравця, усі нерозраховані ставки будуть вважатися недійсними.
7.17.2. У разі перенесення або припинення запланованої події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено
протягом 48 годин з часу запланованого завершення матчу, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.
7.17.3. Для маркетів, у яких колір має значення, центральний сектор («яблучко») вважатиметься червоним
з метою розрахунку ставок.

7.17.4. Маркети                   

Переможець (Матч/Сет/Лег): Гравець/команда, що офіційно виграє матч або певний період. У разі нічиєї всі ставки буде анульовано, крім випадків, коли передбачена нічия.

1x2: Гравець/команда, що стане офіційним переможцем матчу. Розраховується за результатом лише основного часу. Ставка може бути на перемогу господарів, гостей або на нічию.

Тотал сетів: Потрібно спрогнозувати, чи буде загальна кількість сетів у матчі більшою або меншою визначеної кількості.

Тотал легів (Матч/Лег): Потрібно спрогнозувати, чи буде загальна кількість легів у матчі або сеті більшою або меншою визначеної кількості.

Фора за сетами: Ставка на гравця/команду, що виграє матч, якщо до загального рахунку за сетами буде застосовано вказану фору.

Фора за легами (Матч/Лег): Ставка на гравця/команду, що виграє матч або сет, якщо до загального рахунку за легами буде застосовано вказану фору для відповідного маркету.

Тотал 180 очок: Потрібно спрогнозувати, чи буде загальна кількість підходів із набором 180 очок у матчі більшою або меншою визначеної кількості.

1-ий гравець, який набере 180: Потрібно спрогнозувати, хто з гравців першим у матчі набере 180.

Найбільше підходів по 180 очок: Потрібно спрогнозувати, яка команда/гравець першим у матчі набере 180.              

Фора за 180-очковими підходами: Ставка на гравця/команду, що зробить найбільшу кількість підходів із результатом 180 очок, якщо до загального рахунку підходів по 180 очок у матчі буде застосовано вказану фору.            

Тотал 180-очкових підходів Гостей / Господарів: Потрібно спрогнозувати, чи буде загальна кількість підходів із результатом 180 очок певного гравця/команди більшою або меншою визначеної кількості.       

Подія – Переможець: Офіційно визначений переможець події (застосовуються правила рівної кількості балів).

                                                          

7.18. Хокей на траві

7.18.0. Усі маркети матчів розраховуються в основний час (специфічний для даного змагання), якщо не вказано інше.
7.18.1. У разі перенесення або припинення запланованої події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 48 годин від моменту запланованого завершення матчу, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.
7.18.2. Щоб результати були дійсними, має бути зіграно щонайменше 60 хвилин ігрового часу (якщо тривалість гри становить 70 хвилин) або 50 хвилин ігрового часу (якщо тривалість гри становить 60 хвилин).                                                       
7.18.3. Маркети                                                                   
Переможець (Матч/Тайм/Додатковий час/Буліти): Команда, що офіційно виграє матч або певний період. Якщо гра в основний час завершилася внічию, усі ставки буде анульовано, крім випадків, коли передбачена нічия. 

1x2 (Матч/Тайм/Додатковий час/Буліти): Команда, яка стане офіційним переможцем у матчі або в певному періоді. Розраховується за результатом лише основного часу. Ставки приймаються на перемогу господарів, гостей або на нічию.          

Тотал (Матч/Тайм): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше визначеної кількості.   

Подія – Переможець: Офіційно визначений переможець події (застосовуються правила рівної кількості балів).

                                                          

7.19. Флорбол

7.19.0. Усі маркети матчів розраховуються в основний час (специфічний для даного змагання), якщо не вказано інше.
7.19.1. Додатковий час і пенальті враховуються лише у ставках на переможця матчу для визначення критеріїв ставок.
7.19.2. У разі перенесення або припинення події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 48 годин від моменту запланованого завершення події, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.

7.19.3. Маркети                   
1x2: Команда, яка офіційно здобуде перемогу в матчі. Розраховується за результатом лише основного часу. Ставки приймаються на перемогу господарів, гостей або на нічию.
Тотал: Загальна кількість очок, набраних у матчі. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше запропонованої кількості.
Ставка з форою: Потрібно спрогнозувати команду, яка виграє матч, якщо до загального рахунку матчу або певного періоду буде застосовано вказану фору.
                                                                                  
7.20. Формула 1
7.20.0. Розрахунки за всіма маркетами будуть проводитися за результатами, наданими під час церемонії нагородження або не довше ніж через 15 хвилин після завершення зазначеного заїзду.
7.20.1. Для будь-якого змагання, під час якого через погодні умови або інші обставини зроблено меншу кількість кіл, або яке стає перегонами на час, результати будуть розраховані згідно з офіційними даними за період, визначений офіційним керівним органом.
7.20.2. Якщо певна подія відкладається або скасовується, така подія має відбутися протягом 72 годин після запланованого часу початку події. Якщо подію не буде відновлено, усі нерозраховані ставки буде скасовано.
7.20.3. Якщо учасник, на якого зроблено ставку, не має змоги взяти участь у події, ставки буде анульовано, окрім випадків, коли він проїде розігрівочне коло або залишить піт-лейн на першому колі перегонів.
7.20.4. Щоб пройти класифікацію, пілот має проїхати щонайменше 90% кіл, які проїхав переможець.
7.20.5. У цілях розрахунку ставок дискваліфікований пілот вважається таким, що зійшов з дистанції.
7.20.6. Якщо два або більше учасників зійдуть з дистанції на одному колі, вони вважатимуться такими, що фінішували одночасно. Застосовуються правила рівної кількості балів.
Відрахування за Правилом 4 можуть бути застосовані на маркетах «Тренувальної сесії» до будь-яких гонщиків, які не завершили хоча б одне коло у заїзді. (Потрібне підтвердження)
Застосовуються правила рівної кількості балів.

7.20.7. Маркети                               
Переможець (перегони/кваліфікація/вільна практика): Потрібно спрогнозувати офіційного переможця перегонів (спринтерські перегони будуть чітко вказані в назві маркету) або зазначеного заїзду.                                   
Переможець серед конструкторів (перегони/кваліфікація/вільна практика): Потрібно спрогнозувати конструктора, якого представляє переможець перегонів (чпринтерські перегони будуть чітко вказані в назві маркету) або зазначеного заїзду.
Переможний відрив: Потрібно спрогнозувати переможний відрив (у секундах) у перегонах. Штрафи, застосовані після церемонії нагородження, не впливатимуть на розрахунок цього маркету.         
Фініш у топ-3: Потрібно спрогнозувати гонщика(-ів), які посядуть у перегонах одне з перших трьох місць.

Фініш у топ-6: Потрібно спрогнозувати гонщика(-ів), які посядуть у перегонах одне з перших шести місць.
Суперництво за фінішем (перегони/кваліфікація/вільна практика): Потрібно спрогнозувати, хто з двох зазначених пілотів посяде вище місце в офіційній класифікації перегонів або зазначеного заїзду. Якщо обидва пілоти не фінішують у перегонах, переможцем вважатиметься гонщик, який проїхав більше кіл. Якщо обидва пілоти зійшли з дистанції на одному колі й в один проміжок часу, ставки буде анульовано.
Пілот, який виграє гонку, поул і проїде найшвидше коло: Розрахунок ставки залежить від того, чи пілот, який стартує з поул-позиції, виграє гонку і проїде найшвидше коло, чи ні.
Перший пілот, який заїде на піт-стоп: Потрібно спрогнозувати пілота, який першим заїде на піт-стоп у перегонах.

Місце переможця у стартовій решітці: Потрібно спрогнозувати стартову позицію пілота, який виграє перегони.

Країна переможця: Потрібно спрогнозувати країну, яку представлятиме переможець перегонів.
Кількість пілотів, які пройшли кваліфікацію: Потрібно спрогнозувати кількість пілотів, які офіційно завершили перегони.

Найшвидше коло: Потрібно спрогнозувати пілота, який офіційно проїде найшвидше коло в перегонах.
Пілот, який зійде з траси першим: Потрібно спрогнозувати пілота, який першим зійде з траси в перегонах. Якщо відбувається кілька сходів з траси на одному колі, застосовується відрахування за правилом рівної кількості балів.
Конструктор, машина якого зійде з траси першим: Потрібно спрогнозувати конструктора, машина якого першим зійде з траси в перегонах. Якщо відбувається кілька сходів з траси на одному колі, застосовується відрахування за правилом рівної кількості балів.
Чи вийде машина безпеки на трасу під час перегонів: Потрібно передбачити, чи вийде машина безпеки на трасу під час перегонів.          
Чи вийде віртуальна машина безпеки на трасу під час перегонів: Потрібно передбачити, чи з'явиться віртуальна машина безпеки на трасі під час перегонів. Віртуальна машина безпеки має залишатися на трасі впродовж одного цілого кола, не враховуючи коло, під час якого вона з'явилася.
Переможець чемпіонату (серед пілотів): Потрібно спрогнозувати пілота, який виграє змагання серед пілотів на Чемпіонаті світу FIA Formula 1.

Переможець чемпіонату (серед конструкторів): Потрібно передбачити конструктора, машина якого переможе на Чемпіонаті світу FIA Formula 1.

                                                          

7.21. Футзал

7.21.0. Усі маркети матчів розраховуються в основний час (специфічний для даного змагання), якщо не вказано інше.
7.21.1. У разі перенесення або припинення запланованої події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 48 годин від моменту запланованого завершення матчу, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.

7.21.2. Маркети       
1x2 (Матч/Тайм/Овертайм): Команда, яка стане офіційним переможцем у матчі або в певному періоді. Розраховується за результатом лише основного часу. Ставки приймаються на перемогу господарів, гостей або на нічию.                                   
Тотал голів (Матч/Тайм/Овертайм): Загальна кількість голів, забитих у матчі або в певному періоді. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше визначеної кількості.      
Ставка з форою (Матч/Тайм): Потрібно спрогнозувати, яка команда виграє матч або його певний період, якщо до загального рахунку матчу або певного періоду буде застосовано вказану фору.            
Подвійний шанс: Потрібно спрогнозувати офіційний результат матчу, що включається до прогнозу, де два з трьох можливих варіантів будуть виграшними, а один — програшним.
Ставка на перемогу без нічиєї: Ставка на переможця гри в основний час. Якщо гра завершується нічиєю, ставки скасовуються.
Обидві команди заб'ють: Ставка на те, чи заб'ють обидві команди принаймні по одному голу в основний час.                      
Точний рахунок: Потрібно спрогнозувати точний прогноз фінального рахунку в зазначеному матчі. X-ий гол: потрібно спрогнозувати команду, яка заб'є гол з вказаним номером.
Пар/непар - Ставка робиться на те, що загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді, буде парною або непарною.
Серія пенальті – Переможець: Потрібно спрогнозувати, яка команда виграє серію післяматчевих пенальті. Якщо в грі не доходить до післяматчевих пенальті, усі ставки скасовуються.
                                                                                  
7.22. Гандбол                                                                                                                               
7.22.0. Усі маркети матчів розраховуються в основний час (специфічний для даного змагання), якщо не вказано інше.
7.22.1. У разі перенесення або припинення запланованої події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 48 годин від моменту запланованого завершення матчу, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.  

7.22.2. Щоб ставки вважалися дійсними, має бути зіграно щонайменше 50 хвилин ігрового часу.

7.22.3. Маркети
1x2 (Матч/Тайм): Команда, яка стане офіційним переможцем у матчі або в певному періоді. Розраховується за результатом лише основного часу. Ставки приймаються на перемогу господарів, гостей або на нічию.
Тотал (Матч/Тайм): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше визначеної кількості.               
Фора (Матч/Тайм): Потрібно спрогнозувати, яка команда виграє матч або його певний період, якщо до загального рахунку матчу або певного періоду буде застосовано вказану фору.
Подвійний шанс (Матч/Тайм): Потрібно спрогнозувати офіційний результат матчу, що включається до прогнозу, де два з трьох можливих варіантів будуть виграшними, а один — програшним.        
Ставка на перемогу без нічиєї (Матч/Тайм): Ставка на переможця гри в основний час або в певному періоді. Якщо гра завершується нічиєю, ставки скасовуються.
Половина матчу/Весь матч: Потрібно спрогнозувати переможця першої половини гри чи всієї гри.      
X-ий гол (Матч/Тайм): Потрібно спрогнозувати команду, яка заб'є гол із вказаним номером.
Гонка до X очок (Матч/Тайм): Потрібно спрогнозувати, яка команда — господарі або гості — першою набере вказану кількість очок у певному періоді. Якщо жодна з команд не набере достатньої кількості очок, ставки вважаються недійсними.                                         
Парне/непарне (Матч/Тайм): Ставка робиться на те, що загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді, буде парною або непарною.                         
Подія – Переможець: Офіційно визначений переможець події (застосовуються правила рівної кількості балів).
                                                                                  
7.23. Хокей з шайбою                                                                                                                 
7.23.0. Усі маркети матчів розраховуються в основний час (специфічний для даного змагання), якщо не вказано інше, наприклад, враховується овертайм.                                                                           

7.23.1. У разі перенесення або припинення запланованої події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 48 годин від моменту запланованого завершення матчу, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.  

7.23.2. Голи, забиті в овертаймі, не враховуються для маркетів, що відносяться до 3-го періоду.
7.23.3. Якщо подія складається з двох матчів і після закінчення 2-го матчу команди наберуть однакову кількість очок, ставки будуть розраховуватися за результатом основного часу без урахування овертайму, якщо тільки матч-відповідь не завершиться внічию.
7.23.4. Маркети на конкретних гравців розраховуватимуться на основі офіційної статистики. Якщо гравець не бере участі в грі, ставка вважається недійсною. Овертайм враховується для всіх маркетів на конкретних гравців у грі.

7.23.5. Для інших маркетів «Аутрайт» усі ставки розраховуються на команду або гравця, який переможе в усій події або виграє нагороду, якщо інше не зазначено в умовах маркету (наприклад, «Переможець регулярного сезону»).                  
7.23.6. Для маркетів, які стосуються штрафних санкцій, подвійні малі штрафи рахуються як 2 окремі малі штрафи.

7.23.7. Маркети
Переможець / Грошова лінія (Матч/Період): Команда, що офіційно виграє матч або певний період. Якщо гра в основний час завершилася внічию, усі ставки буде анульовано, крім випадків, коли передбачена нічия.
1x2 (Матч/Період): Команда, яка стане офіційним переможцем у матчі або в певному періоді. Розраховується за результатом лише основного часу. Ставки приймаються на перемогу господарів, гостей або на нічию.
Тотал (Матч/Період): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше запропонованої кількості.
Фора / Спред (Матч/Період): Ставка на команду, яка виграє матч, якщо до загального рахунку матчу або певного періоду буде застосовано вказану фору.
Переможець / Грошова лінія 1 Х 2 (Матч/Період): Офіційний переможець матчу або певного періоду. Ставки приймаються на перемогу Гостей, Господарів або на Нічию.
Тотал 1 Х 2 (Матч/Період): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді. Ставки приймаються на перемогу Гостей, Господарів або на Нічию.
Тотал Гостей / Господарів (Матч/Період): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді певною командою. Потрібно спрогнозувати, чи буде результат більше або менше визначеної межі.                                                                         
Подвійний шанс (Матч/Період): Потрібно спрогнозувати офіційний результат матчу або певного періоду, що включається до прогнозу, де два з трьох можливих варіантів будуть виграшними, а один — програшним.                                                                                 
Ставка на перемогу без нічиєї (Матч/Період): Ставка на переможця гри в основний час або в певному періоді. Якщо гра завершується нічиєю, ставки скасовуються.
Точний рахунок (Матч/Період): Ставка на точний прогноз фінального рахунку в матчі або зазначеному періоді.           
X-ий гол (Матч/Період): Потрібно спрогнозувати, яка команда заб'є гол із вказаним номером у вказаному періоді.

Обидві команди заб'ють (Матч/Період): Ставка на те, чи заб'ють обидві команди принаймні по одному голу в основний час матчу або у вказаному періоді.
Парне/непарне (Матч/Період): Ставка робиться на те, що загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді, буде парною або непарною.
Команда заб'є останньою (Матч/Період): Потрібно спрогнозувати, яка команда останньою заб'є гол в основний час матчу або у вказаному періоді. Якщо в основний час рахунок не буде відкрито, ставки скасовуються.
Найрезультативніший період: Потрібно спрогнозувати, у якому періоді матчу буде забито найбільше голів. Застосовуються правила рівної кількості балів.                          

Заб'є в будь-який час матчу: Потрібно спрогнозувати, який гравець заб'є в будь-який час матчу (окрім овертайму та буллітів).

Чи буде овертайм: Ставка на те, чи перейде гра в овертайм після закінчення основного часу.

Господарі/Гості виграють усі періоди: Ставка на те, чи виграє певна команда кожен окремий період у матчі.

Подія – Переможець: Прогноз на те, яка команда виграє певну подію.
Кубок Стенлі – Переможець: Потрібно передбачити, яка команда виграє Кубок Стенлі НХЛ.

НХЛ – Східна конференція – Переможець: Потрібно спрогнозувати, яка команда представлятиме Східну конференцію у фінальній серії Кубку Стенлі НХЛ.

НХЛ – Західна конференція – Переможець: Потрібно передбачити, яка команда представлятиме Західну конференцію у фінальній серії Кубку Стенлі НХЛ.

НХЛ – Конференція-переможець: Потрібно спрогнозувати конференцію, команда від якої виграє Кубок Стенлі НХЛ.   

НХЛ – Переможний дивізіон: Потрібно спрогнозувати дивізіон, команда від якого виграє Кубок Стенлі НХЛ.

НХЛ – Дивізіон – Переможець: Потрібно спрогнозувати команду, яка стане переможцем визначеного дивізіону за підсумками регулярного сезону.

Команда – Перемоги у регулярному сезоні: Ставка на те, що загальна кількість перемог, які здобуде певна команда за підсумками регулярного сезону, буде більшою або меншою визначеної кількості.

Вийде у плей-офф – Команда: Ставка на те, чи вийде у плей-офф певна команда за підсумками регулярного сезону.

                                                          

7.24. Кабадді

7.24.0. Усі маркети матчів розраховуються в основний час (специфічний для даного змагання), якщо не вказано інше.
7.24.1. У разі перенесення або припинення запланованої події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 48 годин від моменту запланованого завершення матчу, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.
7.24.2. Додатковий час не враховується в ставках на основний час або тайми, якщо не вказано інше.
7.24.3. Щоб ставки були дійсними, регламентний час необхідно зіграти повністю.                                      

7.24.4. Маркети                   
Переможець (Матч/Тайм): Команда, що офіційно виграє матч. Якщо гра в основний час завершилася внічию, усі ставки будуть розраховані після визначення переможця за результатами розіграшу овертайму. Якщо остаточним результатом залишається нічия, ставки скасовуються.
                                                          

7.25. Лакрос

7.25.0. Усі маркети матчів розраховуються в основний час, включно з овертаймом, (специфічний для даного змагання), якщо не вказано інше.
7.25.1. У разі перенесення або припинення запланованої події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 48 годин від моменту запланованого завершення матчу, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.  

7.25.2. Маркети                              
Переможець: Команда, що офіційно виграє матч. Якщо гра в основний час завершилася внічию, усі ставки будуть розраховані після визначення переможця за результатами розіграшу овертайму. Якщо остаточним результатом залишається нічия, ставки скасовуються.  
Тотал: Загальна кількість очок, набраних у матчі. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше запропонованої кількості.
Ставка з форою: Потрібно спрогнозувати команду, яка виграє матч, якщо до загального рахунку матчу або певного періоду буде застосовано вказану фору.
                                                                                  
7.26. MMA (змішані єдиноборства)                                                                              
7.26.0. Початок бою визначається сигналом гонгу на початку першого раунду. У випадках, коли боєць не може продовжувати поєдинок після сигналу гонгу на початку наступного раунду, бій вважається закінченим у попередньому раунді.
7.26.1. У разі перенесення або припинення події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 24 годин від моменту запланованого завершення події.
7.26.2. Якщо з будь-якої причини кількість раундів, на які ми пропонуємо ставки, буде змінено, усі ставки на подію будуть вважатися недійсними, окрім ставок на оголошеного переможця бою.
7.26.3. У разі зняття або заміни одного з бійців ставки вважаються недійсними.                                                                                                                             

7.26.4. Якщо подію буде визнано такою, що не відбулася (No contest). Усі нерозраховані ставки буде скасовано.
7.26.5. Результати подій вирішуються за набраними очками та оголошуються одразу після закінчення бою. Подальші апеляції або поправки не беруться до уваги для цілей розрахунку.

7.26.6. Якщо протягом 24 годин неможливо встановити чіткий результат, прийняти рішення або визначити або спосіб перемоги
, усі ставки вважаються недійсними.
7.26.7. При підрахунку результату «Тотал раундів» час до середини раунду (з 0:00 до 2:29) округляється в менший бік, а (з 02:30 до 05:00) — в більший.
7.26.8. У разі змови між учасниками ставок або бійцями, ми залишаємо за собою право відмовити у виплаті й анулювати ставки.
7.26.9. Статистичні дані, пов'язані з маркетами, що включають удари, нокаути, нокдауни та зони нанесення ударів, розраховуються згідно зі статистичними даними, опублікованими керівним органом. Якщо вони недоступні, ми залишаємо за собою право використовувати дані постачальників або статистику, опубліковану в пресі.

7.26.10. Будь-який маркет ставок на турніри включає поєдинки в Основному оголошеному файткарді, попередні та ранні попередні поєдинки.              

7.26.11. Маркети                 

Переможець: Ставка на бійця, який офіційно переможе в матчі. У разі нічиєї ставки буде скасовано                

1x2: Боєць, який стане офіційним переможцем матчу. Ставка на перемогу бійця в червоному куті, бійця в синьому куті або нічию.     

Тотал раундів: Загальна кількість раундів, які тривав поєдинок. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше запропонованої кількості.

Спосіб перемоги: Потрібно спрогнозувати точний спосіб, у який буде здобуто перемогу в матчі.
Переможець і точна кількість раундів: Переможець бою, а також точний раунд, у якому закінчиться бій.                                                    

Дострокове завершення бою: Ставка на те, чи завершиться бій до закінчення запланованої кількості раундів.

Чи буде нічия в турнірі: Потрібно спрогнозувати, чи закінчиться якийсь із боїв певного турніру нічиєю.

Чи буде в турнірі перемога роздільним рішенням суддів: Потрібно спрогнозувати, чи закінчиться якийсь із боїв певного турніру перемогою роздільним рішенням суддів.

Чи буде в турнірі рішення про подію, що не відбулася (No Contest): Потрібно спрогнозувати, чи буде якийсь із боїв певного турніру визнано таким, що не відбувся.

Чи буде в турнірі перемога, здобута на першій хвилині бою: Потрібно спрогнозувати, чи закінчиться якийсь із боїв певного турніру перемогою, здобутою з 00:00 до 00:59 першого раунду змагання.

Чи буде в турнірі перемога, здобута на останній хвилині бою: Потрібно спрогнозувати, чи закінчиться якийсь із боїв певного турніру перемогою, здобутою з 04:00 до 05:00 останнього оголошеного раунду.

Чи буде в турнірі перемога внаслідок дискваліфікації суперника: Потрібно спрогнозувати, чи закінчиться якийсь із боїв певного турніру перемогою внаслідок дискваліфікації суперника.

Чи буде в турнірі бій з двома чи більше нокдаунами: Потрібно спрогнозувати, чи закінчиться якийсь із боїв певного турніру двома чи більше офіційно зареєстрованими нокдаунами.

Чи буде в турнірі бій з п'ятьма чи більше тейкдаунами: Потрібно спрогнозувати, чи закінчиться якийсь із боїв певного турніру п'ятьма чи більше офіційно зареєстрованими тейкдаунами.

Чи буде в турнірі бій з 400+ сильними ударами: Потрібно спрогнозувати, чи закінчиться якийсь із боїв певного турніру 400 або більше офіційно зареєстрованими сильними ударами.

Серія з трьох чи більше поспіль перемог нокаутом/технічним нокаутом у турнірі: Потрібно передбачити, чи завершаться три або більше поєдинків у турнірі поспіль нокаутами або технічними нокаутами.

Серія з трьох чи більше поспіль перемог унаслідок відмови продовжувати бій у турнірі: Потрібно спрогнозувати, чи завершаться три або більше поєдинків поспіль у певному турнірі перемогами внаслідок відмови продовжувати бій.         

Серія з трьох чи більше поспіль перемог суддівським рішенням у турнірі: Потрібно спрогнозувати, чи завершаться три або більше поєдинків поспіль у певному турнірі перемогами суддівськими рішеннями.

Тотал перемог нокаутом/технічним нокаутом у турнірі: Потрібно спрогнозувати, чи буде загальна кількість поєдинків у певному турнірі, перемога в яких здобута нокаутом/технічним нокаутом, більшою або меншою визначеної кількості.

Тотал перемог унаслідок відмови продовжувати бій у турнірі: Потрібно спрогнозувати, чи буде загальна кількість поєдинків у певному турнірі, перемога в яких здобута внаслідок відмови продовжувати бій, більшою або меншою визначеної кількості.

Тотал перемог у першому раунді в турнірі: Потрібно спрогнозувати, чи буде загальна кількість поєдинків у певному турнірі, перемога в яких здобута в першому раунді, більшою або меншою визначеної кількості.

Тотал перемог суддівським рішенням у турнірі: Потрібно спрогнозувати, чи буде загальна кількість поєдинків у певному турнірі, перемога в яких здобута суддівським рішенням, більшою або меншою визначеної кількості.

Тотал перемог роздільним рішенням/більшістю голосів у турнірі: Потрібно спрогнозувати, чи буде загальна кількість поєдинків у певному турнірі, перемога в яких здобута роздільним рішенням або більшістю голосів суддівських карток, більшою або меншою визначеної кількості.             

7.27. Мотоперегони           
7.27.0. Розрахунки за всіма маркетами будуть проводитися за результатами, наданими під час церемонії нагородження або не довше ніж через 15 хвилин після завершення зазначеного заїзду.
7.27.1. Для будь-якого змагання, під час якого через погодні умови або інші обставини зроблено меншу кількість кіл, або яке стає перегонами на час, результати будуть розраховані згідно з офіційними даними за період, визначений офіційним керівним органом.
7.27.2. Якщо певна подія відкладається або скасовується, така подія має відбутися протягом 72 годин після запланованого часу початку події. Якщо подію не буде відновлено, усі нерозраховані ставки буде скасовано.
7.27.3. Якщо учасник, на якого зроблено ставку, не має змоги взяти участь у події, ставки буде анульовано, окрім випадків, коли він проїде розігрівочне коло або залишить піт-лейн на першому колі перегонів.
7.27.4. Щоб пройти класифікацію, гонщик має проїхати щонайменше 90% кіл, які проїхав переможець.
7.27.5. У цілях розрахунку ставок дискваліфікований гонщик вважається таким, що зійшов з дистанції.
7.27.6. Якщо два або більше гонщиків зійдуть з дистанції в одному колі, вони вважатимуться такими, що фінішували одночасно. Застосовуються правила рівної кількості балів.
Відрахування за Правилом 4 можуть бути застосовані на маркетах «Тренувальної сесії» до будь-яких гонщиків, які не завершили хоча б одне коло у заїзді.

Застосовуються правила рівної кількості балів.
7.27.7. Маркети                   
Переможець (перегони/кваліфікація/вільна практика): Потрібно спрогнозувати офіційного переможця перегонів або зазначеного заїзду.

Переможець серед конструкторів (перегони/кваліфікація/вільна практика): Потрібно спрогнозувати конструктора, представник якого переможе в перегонах або зазначеній сесії.
Переможний відрив: Потрібно спрогнозувати переможний відрив (у секундах) у перегонах. Штрафи, застосовані після церемонії нагородження, не впливатимуть на розрахунок цього маркету.

Фініш у топ-3: Потрібно спрогнозувати гонщика(-ів), які посядуть у перегонах одне з перших трьох місць. Фініш у топ-6: Потрібно спрогнозувати гонщика(-ів), які посядуть у перегонах одне з перших шести місць.

Суперництво за фінішем (перегони/кваліфікація/вільна практика): Потрібно спрогнозувати, хто з двох зазначених гонщиків посяде вище місце в офіційній класифікації перегонів або зазначеного заїзду. Якщо обидва гонщики не фінішують у перегонах, переможцем вважатиметься гонщик, який проїхав більше кіл. Якщо обидва гонщики зійшли з дистанції на одному колі й в один проміжок часу, ставки буде анульовано.

Гонщик, який виграє гонку, поул й проїде найшвидше коло: Розрахунок ставки залежить від того, чи гонщик, який стартує з поул-позиції, виграє гонку і проїде найшвидше коло, чи ні.

Перший гонщик, який заїде на піт-стоп: Потрібно спрогнозувати гонщика, який першим заїде на піт-стоп у перегонах.

Місце переможця у стартовій решітці: Потрібно спрогнозувати стартову позицію гонщика, який виграє перегони.

Країна переможця: Потрібно спрогнозувати країну, яку представлятиме переможець перегонів.
Кількість гонщиків, які пройшли кваліфікацію: Потрібно спрогнозувати кількість гонщиків, які офіційно завершили перегони.

Найшвидше коло: Потрібно спрогнозувати гонщика, який офіційно проїде найшвидше коло в перегонах.

Гонщик, який зійде з траси першим: Ставка розраховується за гонщиком, який зійде з траси в перегонах першим. Якщо відбувається кілька сходів з траси на одному колі, застосовується відрахування за правилом рівної кількості балів.

Конструктор, машина якого зійде з траси першим: Потрібно спрогнозувати конструктора, машина якого першим зійде з траси в перегонах. Якщо відбувається кілька сходів з траси на одному колі, застосовується відрахування за правилом рівної кількості балів.

Чи вийде машина безпеки на трасу під час перегонів: Потрібно спрогнозувати, чи вийде машина безпеки на трасу під час перегонів.

Чи вийде віртуальна машина безпеки на трасу під час перегонів: Потрібно передбачити, чи з'явиться віртуальна машина безпеки на трасі під час перегонів. Віртуальна машина безпеки має залишатися на трасі впродовж одного цілого кола, не враховуючи коло, під час якого вона з'явилася.

Переможець чемпіонату (серед гонщиків): Потрібно передбачити, який гонщик виграє Чемпіонат світу серед водіїв.

Переможець чемпіонату (серед конструкторів): Потрібно передбачити, який конструктор виграє Чемпіонат світу серед конструкторів.

                                                          

7.28. Нетбол

7.28.0. Усі маркети матчів розраховуються в основний час, включно з овертаймом, (специфічний для даного змагання), якщо не вказано інше.
7.28.1. Овертайм враховується для всіх маркетів на 2-гу половину й 4-ту чверть матчу, але не для маркетів, які стосуються переможця матчу, якщо пропонується варіант нічиєї.
7.28.2. У разі перенесення або припинення запланованої події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 48 годин від моменту запланованого завершення матчу, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.              

Маркети

Переможець (Матч/Половина/Чверть): Команда, що офіційно виграє матч або певний період. Якщо пропонується варіант нічиєї, овертайм не враховується.

                                                          

7.29. Регбі: Регбіюніон/Регбіліг/Регбі-7
7.29.0. Усі маркети розраховуватимуться згідно з офіційними результатами керівного органу.
7.29.1. Усі маркети матчів розраховуються в основний час (специфічний для даного змагання), якщо не вказано інше.
 Сюди входить будь-який компенсований час через травми, якщо він додається в кінці основного часу, але                
 не враховується додатковий час або штрафні, якщо маркет цього не передбачає.
7.29.2. У разі перенесення або припинення події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 48 годин від моменту запланованого завершення події, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.
7.29.3. Штрафні спроби –- всі штрафні спроби не враховуються при розрахунку ставок на першого/останнього гравця, який завершить спробу. Проте, вони враховуються для всіх маркетів тоталів спроб.

7.29.4. Маркети                                                                               
1x2 (Матч/Тайм/Овертайм): Команда, яка стане офіційним переможцем у матчі або в певному періоді. Розраховується за результатом лише основного часу. Ставки приймаються на перемогу господарів, гостей або на нічию.                                                                                  
Тотал очок (Матч/Тайм/Овертайм): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше визначеної кількості.      
Ставка з форою (Матч/Тайм): Потрібно спрогнозувати, яка команда виграє матч або його певний період, якщо до загального рахунку матчу або певного періоду буде застосовано вказану фору.
Ставка на перемогу без нічиєї (Матч/Тайм): Ставка на переможця гри в основний час або в певному періоді. Якщо гра завершується нічиєю, ставки скасовуються.
Половина матчу/Весь матч: Потрібно спрогнозувати офіційного переможця першої половини гри і всієї гри.

Переможний відрив (Матч/Тайм): Ставка на переможний відрив (загальна різниця очок) у матчі.
Тотал очок господарів/гостей (Матч/Тайм): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді певною командою. Розрахунок ставки залежить від того, чи буде результат більше або менше визначеної межі для певної команди.                  
Тотал спроб (Матч/Тайм): Потрібно спрогнозувати, чи буде загальна кількість спроб у певному періоді більшою або меншою визначеної кількості.
Тотал спроб Господарів/Гостей (Матч/Тайм): Потрібно спрогнозувати, чи буде загальна кількість спроб у матчі або певному періоді більшою або меншою визначеної кількості для вказаної команди в основний час.
Тотал очок парне/непарне (Матч/Тайм): Ставка робиться на те, що загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді, буде парною або непарною.

Тотал спроб парне/непарне (Матч/Тайм): Ставка робиться на те, що загальна кількість спроб, зроблених у матчі або в певному періоді, буде парною або непарною.

Подвійний шанс (Матч/Тайм): Потрібно спрогнозувати офіційний результат матчу, що включається до прогнозу, де два з трьох можливих варіантів будуть виграшними, а один — програшним.                                                       

Гонка до X очок (Матч/Тайм): Потрібно спрогнозувати, яка команда — господарі або гості — першою набере вказану кількість очок у певному періоді. Якщо жодна з команд не набере достатньої кількості очок, ставки вважаються недійсними.

Наступна результативна дія: Потрібно спрогнозувати спосіб, яким будуть зароблені очки в наступній результативній дії з моменту розміщення ставки.          

Подія – Переможець: Офіційно визначений переможець події (застосовуються правила рівної кількості балів).

                                                          

7.30. Стрибки з трампліна                                                                                                          

7.30.0. Події розраховуватимуться згідно з даними про результати, надані офіційним виконавчим органом.
7.30.1. Кандидати, вибрані для ставок «Аутрайт», вважаються учасниками змагань незалежно від того, чи дійсно вони братимуть участь у змаганні. Якщо учасник не бере участі у змаганнях, ставки на нього розраховуватимуться як програшні.
7.30.2. Якщо учасника дискваліфікують під час події, ставки на нього розраховуватимуться як програшні.
7.30.3. Якщо змагання припинено й офіційного переможця не визначено, подія оголошується такою, що не відбулася. Застосовуються правила рівної кількості балів.                  
7.30.4. Маркети
Подія – Переможець: Учасник оголошується переможцем після закінчення одноденної події або кількаденного турніру, залежно від визначеної події.
                                                                                  
7.31. Снукер
7.31.0. Усі маркети розраховуватимуться згідно з офіційними результатами керівного органу.
7.31.1. Якщо матч не буде завершено, або в запланованому матчі буде залучено запасного гравця, усі нерозраховані ставки будуть вважатися недійсними.
7.31.2. У разі перенесення або припинення запланованої події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 48 годин від моменту запланованого завершення матчу, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.

7.31.3. Маркети                                                                                          

Хто переможе в матчі: Гравець, який офіційно виграє матч або певний період. У разі нічиєї всі ставки буде анульовано, крім випадків, коли передбачена нічия.

Подія – Переможець: Офіційно визначений переможець події (застосовуються правила рівної кількості балів).

7.32. Футбол
7.32.0. Усі маркети розраховуватимуться згідно з офіційними результатами керівного органу.
7.32.1. Усі маркети матчів розраховуються в основний час (специфічний для даного змагання), якщо не вказано інше. Сюди входить будь-який компенсований час через травми, якщо він додається в кінці основного часу, але не враховується додатковий час, пенальті або вирішальний м'яч, якщо маркет цього не передбачає.
7.32.2. У разі затримки, перенесення або припинення запланованої події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 48 годин від моменту запланованого завершення матчу, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.
7.32.3. Якщо матч не відповідає загальноприйнятому формату гри (тривалість ігрових періодів, формат матчу, кодекс суддівства тощо), ми залишаємо за собою право анулювати всі ставки.
7.32.4. Якщо коефіцієнти були запропоновані з неправильним часом матчу в прямій трансляції на 5 хвилин або більше, ми залишаємо за собою право анулювати ставки, зроблені після того, як стався інцидент.
7.32.5. Для цілей розрахунків маркети, що базуються на статистиці, як-от штрафні удари, вкидання та кутові, які були призначені, але не виконані, розглядаються як такі, що не входять до маркетів тоталів.
7.32.6. У випадку, якщо гол було зараховано невірно, що з'ясувалося за допомогою відеоасистента арбітра або через перевірку помилок у даних, ми залишаємо за собою право анулювати всі ставки і ринки, починаючи з моменту помилки.
7.32.7. Ставки на матчі, або маркети, в яких неможливо визначити результат, вважаються недійсними через 48 годин після початку гри, а сума ставки повертається, за винятком випадків, коли ваша ставка включає більше одного прогнозу, і в цьому випадку вона буде розрахована на основі прогнозів, що залишилися.
7.32.8. Маркети, пов'язані з хронометражем, будуть визначатися на основі інформації, опублікованої оператором прямих трансляцій або вебсайтом змагання, якщо ці дані недоступні.
7.32.9. Якщо керівний орган не надає дані, маркети буде розраховано на основі статистики, отриманої з преси, якщо тільки не буде чітких доказів того, що ця статистика некоректна.
7.32.10. У товариських матчах або в іграх на нейтральному полі команда господарів вважається такою лише для ідентифікації, і така ситуація не є підставою для скасування ставки.
7.32.11. Маркети будуть розраховуватися на основі часу гола, оголошеного під час телевізійної трансляції. У разі відсутності трансляції до уваги береться час згідно з ігровим часом матчу.
7.32.12. Маркети, пов'язані з голами, розраховуються на основі часу перетину м'ячем лінії воріт, а не часу виконання удару.
7.32.13. Маркети, пов'язані з кутовими ударами, розраховуються на основі часу виконання удару, а не часу зароблення чи призначення удару.
7.32.14. Маркети, пов'язані з попередженнями, розраховуються на основі часу, в який була показана картка, а не часу скоєння порушення.
7.32.15. Офсайд буде визначатися на основі часу прийняття арбітром відповідного рішення. Це правило також застосовується в разі використання відеоасистента арбітра.
7.32.16. Маркети, пов'язані з пенальті, розраховуються на основі часу прийняття арбітром відповідного рішення. Це правило також застосовується в разі використання відеоасистента арбітра.
Призначені але не виконані пенальті, наприклад, у разі скасування рішення про пенальті на основі даних відеоасистента арбітра, не беруться до уваги в розрахунках.
                                                                      

                                                                                                         

                                   

                       

                       

                                   

                                              

                                                          

7.32.17. Правила розрахунку карток

7.32.17a. Жовті картки рахуються як 1 картка, а друга жовта картка або безпосередньо червона картка тому ж гравцеві рахуються як 1 червона. Відповідно, одному гравцеві не може бути зараховано більше ніж 2 картки.
7.32.17b. Розрахунок проводитиметься відповідно до офіційно заявленої керівним органом кількості карток, показаних протягом 90 хвилин гри. Якщо така інформація залишатиметься недоступною у той час, коли вона потрібна, для розрахунків використовуватимуться дані провайдерів або преси.
7.32.17c. Картки, показані до початку або після завершення гри, не зараховуватимуться.
7.32.17d. Картки, показані всім, хто не перебуває на полі (вже замінені гравці, менеджери, гравці на лаві запасних), не враховуються на маркетах карток.
7.32.17e. Картки інших кольорів, що показуються, будуть ігноруватися, за винятком випадків наявності спеціального маркету.        
7.32.18. Ставки на події в часових інтервалах
7.32.18a. Часові інтервали визначаються так: 1-10 хвилини — 0:00-9:59, 11-20 хвилини — 10:00-19:59 тощо. 1-15 хвилини — 00:00-14:59, 16-30 хвилини — 15:00-29:59 тощо. Часові інтервали 31-45 і 76-90 охоплюють будь-який доданий час, окрім випадків, коли результат, пов'язаний із конкретним маркетом, вже визначено.
7.32.18b. Маркети на 1-й/2-й тайми застосовуються до регламентного часу гри 45 хвилин, включно з компенсованим часом через травми і доданим часом. 
7.32.19. Правила маркетів на гравців
7.32.19a. Якщо гравець не вийшов у стартовому складі, ставки, зроблені до початку матчу, будуть анульовані. Якщо гравець виходить під час гри, ставки на нього, зроблені під час гри (live-ставки), залишаються дійсними.
7.32.19b. Усі ставки, зроблені до зміни місця проведення, будуть анульовані. Футбольна статистика, що використовується на маркетах гравців.
Гольові передачі: Остання дія (пас, удар чи будь-яке інше торкання м'яча), зроблена гравцем, що призводить до того, що партнер по команді, який приймає м'яч, забиває гол.
Голи: Кількість голів, забитих гравцем у ворота суперника. Маркети розраховуються на основі часу перетину м'ячем лінії воріт, а не часу виконання удару.
Удари: Будь-яка чітка спроба гравця забити гол (удар у площину воріт, поза площиною воріт або відбитий удар).
Паси: Спроба пасу (вдала чи невдала) з чітким наміром одного гравця знайти партнера по команді.
Підкати: Гравець торкається м'яча у боротьбі на газоні й успішно забирає м'яч у гравця, який ним володіє.
Картки: Картки гравця: 0 = Ні, 1 = Так (не загальна кількість отриманих карток.
Удари по воротам / Удари у площину воріт: Спроба гравця, яка безпосередньо призводить до голу (незалежно від явного наміру забити гол), або явна спроба гравця забити гол, який явно пішов би у ворота, якби не сейв воротаря або зупинка, виконана останнім польовим гравцем (при цьому воротар був явно не в змозі врятувати).
7.32.20. Маркети

1x2 (Матч/Тайм/Додатковий час): Команда, яка стане офіційним переможцем у матчі або в певному періоді. Розраховується за результатом лише основного часу включно з компенсованим часом через зупинки гри. Ставки приймаються на перемогу господарів, гостей або на нічию.

Тотал голів (Матч/Тайм/Додатковий час): Загальна кількість голів, забитих у матчі або в певному періоді. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше запропонованої кількості.

Ставка на перемогу без нічиєї: Ставка на переможця гри в основний час. Якщо гра завершується нічиєю, ставки скасовуються.

Ставка з форою (Матч/Тайм): Потрібно спрогнозувати, яка команда виграє матч або його певний період, якщо до загального рахунку матчу або певного періоду буде застосовано вказану фору. Враховуються європейська та азійська фори. Якщо результатом є нічия, ця частина ставки підлягатиме поверненню (частка повертається за цю частину ставки).

Точний рахунок (Матч/Тайм): Ставка на точний прогноз фінального рахунку в 90 хвилинах матчу або в зазначеному періоді.

Подвійний шанс (Матч/Тайм): Потрібно спрогнозувати офіційний результат матчу, що включається до прогнозу, де два з трьох можливих варіантів будуть виграшними, а один — програшним. (Господарі і Гості, Господарі і Нічия, або Гості і Нічия)

Половина матчу / Весь матч: Потрібно спрогнозувати переможний результат першої половини матчу разом із переможним результатом усього матчу.

Обидві команди заб'ють (Матч/Тайм): Ставка на те, чи заб'ють обидві команди принаймні по одному голу в основний час.

Час 1-го голу: Потрібно спрогнозувати час, коли в грі буде забито перший гол: до або після визначеного часу.

Спосіб перемоги: Потрібно спрогнозувати спосіб, у який переможуть господарі або гості, з 6 можливих результатів.

Прогноз на те, яка команда виграє залишок матчу: Потрібно спрогнозувати, хто виграє матч, починаючи з певного періоду. На момент розміщення ставки рахунок вважається 0:0.

Кількість кутових: Потрібно спрогнозувати загальну кількість кутових у матчі. Призначені, але не виконані кутові не враховуються. 

Наступний кутовий: Потрібно спрогнозувати, хто отримає право на наступний кутовий з моменту розміщення ставки.

Останній кутовий: Потрібно спрогнозувати, хто отримає право на останній кутовий у матчі з моменту розміщення ставки.

Тотал жовтих карток: Потрібно спрогнозувати, чи буде загальна кількість попереджень, зроблених у матчі, більшою або меншою визначеної кількості.

Тотал кутових господарів або гостей: Потрібно спрогнозувати, чи буде кількість кутових господарів або гостей більшою або меншою визначеної кількості.

Заб'є останній гол: Потрібно спрогнозувати гравця, який заб'є останній гол у матчі. Якщо гравець, на якого зроблено прогноз, не бере участі в матчі, ставки скасовуються. Якщо обраний гравець не заб'є жодного гола і буде замінений до того, як буде забитий останній гол у матчі, ставки вважаються програшними.

Точний рахунок x:y Потрібно спрогнозувати остаточний рахунок частини матчу, що залишилася, від поточного рахунку в момент, коли зроблена ставка.

Тотал і Обидві команди заб'ють: Потрібно спрогнозувати, чи буде загальна кількість забитих у матчі голів більшою або меншою визначеної кількості, а також чи заб'ють обидві команди.

1x2 і Обидві команди заб'ють: Потрібно спрогнозувати переможний результат гри, а також чи заб'ють обидві команди.

                                                          

Половина матчу/Весь матч + Точний рахунок: Потрібно спрогнозувати переможний результат першої половини матчу разом із переможним результатом усього матчу й точним рахунком.

7.32.21. Маркети голів
Перший гол/ Останній гол: Потрібно спрогнозувати, хто заб'є перший або останній гол: господарі, гості, або жодна з команд.

Парне/непарне (Матч/Тайм): Потрібно передбачити результат усього матчу, господарів або гостей. Чи буде кількість голів парною, чи непарною у визначеному періоді.

Тотали Господарів/Гостей (Матч/Тайм): Потрібно передбачити кількість голів, які заб'ють господарі або гості у визначеному періоді.

Точна кількість голів у матчі / Точна кількість голів команди: Потрібно передбачити точну кількість голів у грі або кожної з команд.

Яка команда заб'є: Ставки на те, що заб'ють господарі, гості, обидві команди, або жодна.
Найрезультативніший тайм: Ставки на те, у якому таймі буде забито найбільше голів: у першому, другому, чи порівну.

Сухий рахунок: Ставки на те, що господарі або гості не пропустять жодного м'яча.
Заб'ють в обох таймах: Ставка на те, що господарі або гості заб'ють в обох таймах.
Голи в обох таймах: Більше/Менше Ставка на те, що гості або господарі заб'ють більше або мене визначеної кількості.

Перемога із сухим рахунком: Ставки на те, що господарі або гості переможуть і не пропустять жодного м'яча.
Сухий рахунок: Ставки на те, що господарі або гості не пропустять жодного м'яча.

Заб'є перший гол: Потрібно передбачити гравця, який заб'є перший гол у матчі. Ставки на гравця вважаються недійсними, якщо він не вийшов на матч у стартовому складі. Застосовується звичайне правило ставок на 90 хвилин, а голи у власні ворота не враховуються для розрахунку.

Заб'є гол у будь-який час: Потрібно передбачити гравця, який заб'є гол у будь-який час матчу. Якщо гравець, на якого ви зробили ставку, не вийшов на матч у стартовому складі і не встав із лави запасних, ставка скасовується. Застосовується звичайне правило ставок на 90 хвилин, а голи у власні ворота не враховуються для розрахунку.

Переможний відрив: Потрібно спрогнозувати різницю голів, з якою переможе команда господарів або гостей: 1, 2 або 3 голи, або буде нічия. Яка команда заб'є: Команда господарів, гостей, жодна або обидві.

 

7.33. Спеціальні ставки    
7.33.0. Розрахунок спеціальних ставок здійснюватиметься за офіційними результатами, що стосуються відповідного маркету.
7.33.1. За наявності кількох переможців маркету «Аутрайт» застосовуються правила рівної кількості балів.
7.33.2. Усі ставки залишаються дійсними, якщо нові варіанти вибору буде додано до маркету після розміщення ставок.
7.33.3. Ставки залишатимуться дійсними протягом одного (1) календарного року від зазначеного часового проміжку події, якщо керівний орган, що регулює відповідний маркет, не оприлюднить конкретну дату.
7.33.4. Маркети
Нагорода/подія – переможець: потрібно передбачити переможця конкретної нагороди/події.
Подія — Фініш у топ-10: Розраховується за офіційними результатами події. Будь-який учасник, який посів місце в першій десятці, вважатиметься переможцем.
Подія – Найкращий регіон / Країна: Розраховується за офіційними результатами події. Переможцем буде визнано учасника з найкращим результатом відповідно до вибраних варіантів у межах застосовного маркету.                   
Суперництво: Потрібно передбачити, хто з двох зазначених учасників досягне кращого офіційного результату. Якщо жоден із учасників не змагається або не відповідає умовам для виграшу, ставки вважаються недійсними.
                                                                                  
7.34. Перегони на серійних автомобілях / NASCAR/ Indycar
7.34.0. Розрахунки за всіма маркетами будуть проводитися за результатами, наданими під час церемонії нагородження або не довше ніж через 15 хвилин після завершення зазначеного заїзду.
7.34.1. Для будь-якого змагання, під час якого через погодні умови або інші обставини зроблено меншу кількість кіл, або яке стає перегонами на час, результати будуть розраховані згідно з офіційними даними за період, визначений офіційним керівним органом.
7.34.2. Якщо певна подія відкладається або скасовується, така подія має відбутися протягом 72 годин після запланованого часу початку події. Якщо подію не буде відновлено, усі нерозраховані ставки буде скасовано.
7.34.3. Якщо учасник, на якого зроблено ставку, не має змоги взяти участь у події, ставки буде анульовано, окрім випадків, коли він проїде розігрівочне коло або залишить піт-лейн на першому колі перегонів.
7.34.4. У цілях розрахунку ставок дискваліфікований пілот вважається таким, що зійшов з дистанції.       

7.34.5. Якщо в одному колі зійдуть з дистанції два гонщики або більше, вони вважатимуться таким, що фінішували одночасно. Застосовуються правила рівної кількості балів.                                           
7.34.6. Маркети
Переможець (перегони/кваліфікація/вільна практика): Потрібно передбачити офіційного переможця перегонів або зазначеного
заїзду.
7.34.7. Переможець серед конструкторів (перегони/кваліфікація/вільна практика): Потрібно спрогнозувати конструктора, представник якого переможе в перегонах або зазначеній сесії.
Переможний відрив: Потрібно спрогнозувати переможний відрив (у секундах) у перегонах. Штрафи, застосовані після церемонії нагородження, не впливатимуть на розрахунок цього маркету.

Суперництво за фінішем (перегони/кваліфікація/вільна практика): Потрібно спрогнозувати, хто з двох зазначених пілотів посяде вище місце в офіційній класифікації перегонів або зазначеного заїзду. Якщо обидва пілоти не фінішують у перегонах, переможцем вважатиметься гонщик, який проїхав більше кіл. Якщо обидва пілоти зійшли з дистанції на одному колі й в один проміжок часу, ставки буде анульовано.

Фініш у топ-3: Потрібно спрогнозувати гонщика(-ів), які посядуть у перегонах одне з перших трьох місць. Переможець чемпіонату (серед водіїв): Потрібно передбачити водія, який переможе в чемпіонаті зазначеної серії.

 

7.35. Настільний теніс

7.35.0. Усі маркети матчів розраховуються в основний час (специфічний для даного змагання), якщо не вказано інше.
7.35.1. У разі зняття зі змагань або дискваліфікації, має бути зіграно щонайменше один (1) повний сет, щоб ставки на переможця було розраховано. Усі нерозраховані маркети буде скасовано.
7.35.2. У разі перенесення або припинення запланованої події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 48 годин від моменту запланованого завершення матчу, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.
7.35.3. Якщо гравця буде замінено під час командного змагання, у якому беруть участь 3 або більше гравців у кожній команді, ставки залишатимуться дійсними.
7.35.4. Якщо гравець зніметься зі змагань через травму, ставки на переможця матчу буде розраховано за гравцем, який вийде в наступний раунд. Усі інші маркети буде розраховано до моменту розіграшу, в якому відбулося зняття, якщо це можливо, тоді як усі невизначені маркети буде анульовано.
7.35.5. Для всіх невизначених маркетів будуть враховані офіційні відрахування балів. Для визначених маркетів відрахування не враховуватимуться.  

7.35.6. Маркети
Переможець (Матч/Сет/Гейм): Гравець/команда, що офіційно виграє матч. У разі нічиєї після овертайму всі ставки буде анульовано, крім випадків, коли передбачена нічия.
Тотал очок (Матч/Сет/Гейм): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше визначеної кількості.      
Тотал очок господарів/гостей (Матч/Сет/Гейм): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді певною командою або гравцем. Розрахунок ставки залежить від того, чи буде результат більше або менше визначеної межі для певної команди або гравця.
Фора очок (Матч/Сет/Гейм): Потрібно передбачити гравця чи команду, яка виграє матч або його певний період, якщо до загального рахунку матчу або певного періоду буде застосовано вказану фору.
Точний рахунок (Матч/Сет/Гейм): Ставка на точний прогноз фінального рахунку в матчі або зазначеному періоді.
Тотал очок парний/непарний (Матч/Сет/Гейм): Ставка робиться на те, що загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді, буде парною або непарною.

Переможний відрив (Матч/Сет/Гейм): Ставка на переможний відрив (загальна різниця очок) у матчі або в певному періоді.

X-й гейм – X-е очко: Потрібно передбачити, яка команда/гравець набере зазначене очко в зазначеному геймі.

X-й гейм – Гонка до X очок: Потрібно передбачити, хто першим набере зазначену кількість очок у зазначеному геймі: господарі (гравець/команда) або гості (гравець/команда).

X-й сет – Додаткові очки: Потрібно передбачити, у скількох геймах у матчі знадобляться додаткові очки понад стандартну виграшну сумарну кількість у зазначеному зіграному сеті.

X-й сет – Два очки поспіль: Потрібно передбачити, чи виграє гравець два очки або більше поспіль у зазначеному сеті.

X-й сет – Виграш+ тотал очок: Потрібно правильно спрогнозувати гравця/команду, що виграє сет, і правильну сумарну кількість очок, зароблених у сеті.

Подія – Переможець: Офіційно визначений переможець події (застосовуються правила рівної кількості балів).

 

7.36. Теніс

7.36.0. У разі затримки через погодні умови, зміни розкладу порядку матчів або зміни часу й дати запланованого матчу, ставки залишаються дійсними, окрім випадків, коли оголошується технічна поразка або офіційний результат. Ця умова також поширюється на матчі, які вже було розпочато й призупинено через часові обмеження або погане освітлення.
7.36.1. У разі технічної поразки, зняття з матчу або неявки когось із гравців. Усі маркети, результат яких не було визначено, буде анульовано, окрім переможця матчу (за умови, що було зіграно мінімально необхідну тривалість матчу).
7.36.2. У разі челенджу або нарахування штрафного очка всі ставки буде розраховано (у тому числі повторно) за офіційним результатом.
7.36.3. Якщо матч завершується до того, як буде зароблено певне очко або зіграно певний гейм, усі відповідні маркети з нерозрахованими ставками буде анульовано.
7.36.4. В цілях розрахунку ставок кожен тай-брейк або тай-брейк у матчі рахуватиметься як один (1) гейм.
7.36.5. У разі припинення матчу через відмову одного з гравців продовжувати гру, маркети, пов'язані із сетами й геймами, які вже було розраховано як програшні, залишаться в силі, а ставки, які не було розраховано, буде анульовано.
7.36.6. У разі зміни місця проведення або покриття. Усі ставки залишаються дійсними.
7.36.7. Для того щоб ставки на переможця було розраховано, має бути зіграно принаймні один (1) повний сет. Решта нерозрахованих маркетів буде скасовано.

7.36.8. Маркети
Переможець (Матч/Сет/Гейм): Гравець/команда, що офіційно виграє матч або певний період. У разі нічиєї всі ставки розраховано за переможцем тай-брейку.
Тотал геймів (Матч/Сет/Гейм): Загальна кількість зіграних геймів у матчі або у зазначеному періоді. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше визначеної кількості.                  

Тотал геймів гравця/команди (Матч/сет/гейм): Загальна кількість зіграних геймів у матчі або у зазначеному періоді конкретним гравцем/командою. Потрібно спрогнозувати, чи буде результат більшим або меншим визначеної межі.

Точний рахунок (Матч/Сет/Гейм): Ставка на точний прогноз фінального рахунку в матчі або зазначеному періоді.

Фора за геймами (Матч/Сет): Ставка на гравця або команду, які виграють матч, якщо до загального рахунку матчу або певного періоду буде застосовано вказану фору.

Тотал геймів парне/непарне (Матч/Сет): Ставка робиться на те, що загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді, буде парною або непарною.

Тотал сетів: Потрібно спрогнозувати, чи буде загальна кількість зіграних сетів більшою або меншою визначеної кількості.

Тай-брейк так/ні: Потрібно спрогнозувати, чи відбудеться тай-брейк у будь-якому сеті під час матчу, або ні.

Гравець виграє сет: Потрібно спрогнозувати, чи виграє зазначений гравець принаймні один сет у матчі.

Будь-який сет з сухим рахунком: Потрібно спрогнозувати, чи виграє хтось із гравців сет із рахунком 6-0.

Гравець/команда переможе + тотал геймів: Потрібно спрогнозувати, який гравець переможе в матчі, а також чи буде сумарна кількість геймів більшою або меншою, ніж запропоновано в лінії.

Подвійний результат (1-й сет/матч): Потрібно спрогнозувати переможця першого сету, а також переможця матчу.

Вольова перемога: Потрібно спрогнозувати, чи зможе гравець/команда, що відставатиме за сетами в рахунку, відігратися та перемогти в матчі.

Найрезультативніший сет: Потрібно спрогнозувати, у якому сеті буде зіграно найбільшу кількість геймів. Застосовуються правила рівної кількості балів.

X-й сет – Гонка до X геймів: Потрібно спрогнозувати, який гравець або команда першими виграють зазначену кількість геймів у зазначеному сеті.

X-й сет – X-й гейм – Брейк-пойнт так/ні: Потрібно спрогнозувати, чи буде брейк-пойнт у зазначеному геймі

X-й сет – X-й гейм – Результат після 3-го очка: Потрібно спрогнозувати точний рахунок після 3-го очка в зазначеному геймі.

Подія – Переможець: Офіційно визначений переможець події (застосовуються правила рівної кількості балів).
Етап вибування: Потрібно спрогнозувати раунд, у якому вибраний гравець вибуде із зазначеного 
змагання.

Виграшна чверть/група: Потрібно спрогнозувати чверть / групу турнірної сітки, до якої належатиме переможець турніру.

Виграшна половина: Потрібно спрогнозувати, чи буде переможець турніру з верхньої або нижньої частини турнірної сітки.

Дійде до фіналу: Потрібно спрогнозувати, чи дійде вибраний гравець до фіналу турніру.

                                                          

7.37. Волейбол

7.37.0. Усі маркети розраховуються відповідно до офіційного результату після закінчення запланованого основного часу гри, якщо не вказано інше.
7.37.1. Усі ігри заплановано за стандартними ігровими правилами. Якщо гра відбувається у іншому форматі, наприклад, інша кількість сетів, ми залишаємо за собою право скасувати ті ставки, на які вплинула така зміна.
7.37.2. Якщо команда відмовляється грати або дискваліфікована з будь-якої причини, або в матчі не зіграно 1 повний сет, усі ставки вважаються недійсними, якщо результат за ними не визначено, незалежно від причини.
7.37.3. У разі перенесення або припинення запланованої події всі ставки вважаються недійсними, якщо змагання не буде відновлено протягом 48 годин від моменту запланованого завершення матчу, за винятком випадків, коли буде оголошено офіційного переможця.
7.37.4. «Золотий сет» не враховується в жодному із заявлених маркетів, якщо не вказано інше. 
7.37.5. Офіційні зняття очок враховуватимуться для всіх невизначених маркетів, а для маркетів, які вже було визначено, зняття очок не враховуватиметься.

7.37.6. Маркети
Переможець (Матч/Сет): Команда, що офіційно виграє матч або певний період. У разі рівної кількості очок після основного часу буде розіграно «золотий сет», якщо варіант нічиєї не пропонується.
Тотал очок (Матч/Сет): Загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді. Розрахунок ставки визначається за тим, чи буде результат більше або менше визначеної кількості.   
Ставка з форою за сетами — потрібно спрогнозувати команду, яка виграє матч, після того як до кінцевого рахунку в сеті буде застосовано зазначену фору.
Тотал сетів — ставка на кількість сетів, зіграних у грі.
Точний рахунок (Матч/Сет): Потрібно передбачити точний прогноз фінального рахунку в зазначеному
періоді.
Гонка до X очок (Матч/Сет): Потрібно спрогнозувати, яка команда — господарі або гості — першою набере вказану кількість очок у певному періоді. Якщо жодна з команд не набере достатньої кількості очок, ставки вважаються недійсними.      
Парне/непарне (Матч/Сет): Ставка робиться на те, що загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді, буде парною або непарною.
X-й сет – X-е очко: Потрібно передбачити команду, яка набере зазначене очко в зазначеному сеті. Точна кількість сетів: Потрібно передбачити, скільки сетів буде зіграно на момент завершення матчу.
Скільки сетів буде вирішено за допомогою додаткових очок: Потрібно передбачити, у скількох сетах у матчі знадобляться додаткові очки понад стандартну виграшну сумарну кількість.
Подія – Переможець: Офіційно визначений переможець події (застосовуються правила рівної кількості балів).
 

7.38. Водне поло

7.38.0. Усі ставки розраховуються за основним часом, якщо не вказано інше.         
7.38.1. Якщо подію не завершено, усі нерозраховані маркети буде анульовано.
7.38.2. Маркети        
1x2 (Матч/Половина/Чверть): Ставки можна робити на перемогу господарів (1), нічию (x) або гостей (2). Потрібно спрогнозувати переможця матчу або зазначеного періоду.      
Тотал голів (Матч/Половина/Чверть): Потрібно передбачити, чи буде загальна кількість голів у матчі більшою або меншою ніж кількість, запропонована в лінії. Якщо результат збігатиметься з кількістю, запропонованою в лінії, ставка буде розрахована як нічийна.
Фора очок (Матч/Половина/Чверть): Потрібно спрогнозувати, яка команда виграє матч або його певний період, якщо до загального рахунку матчу або певного періоду буде застосовано вказану фору.
Тотал голів команди (Матч/Половина/Чверть): Потрібно передбачити, чи буде загальна кількість голів, забитих вибраною командою в матчі, більшою або меншою ніж кількість, запропонована в лінії. Якщо результат збігатиметься з кількістю, запропонованою в лінії, ставка буде розрахована як нічийна.
Тотал очок парне/непарне (Матч/Половина/Чверть): Ставка робиться на те, що загальна кількість очок, набраних у матчі або в певному періоді, буде парною або непарною.
Команда заб'є наступною (Матч/Половина/Чверть): Потрібно передбачити команду, яка заб'є наступний гол з моменту розміщення ставки.
Подія – Переможець: Офіційно визначений переможець події (застосовуються правила рівної кількості балів).

 

7.39. Зимові види спорту                                                
7.39.0. Для всіх маркетів «Аутрайт» і «Суперництво» діють загальні правила розміщення ставок
7.39.1. Якщо подія відбувається в межах спортивного турніру, наприклад Зимових Олімпійських ігор, усі ставки залишаються дійсними, навіть якщо подію буде відкладено, за умови, що його проведення буде перенесено на проміжок часу, що перебуває в межах
офіційних дат проведення турніру.
7.39.2. Якщо одноденна подія відкладається або припиняється, ставки залишаються дійсними за умови, що подію буде завершено протягом 48 годин.
7.39.3. Маркети

Подія – Переможець: Офіційно визначений переможець події (застосовуються правила рівної кількості балів).
Суперництво й переможець у форматі 1Х2: Усі запропоновані учасники мають стартувати в події. Якщо один учасник змагань не бере в них участі, ставки анулюються. Усі раунди має бути завершено, інакше ставки буде анульовано. У разі нічийного результату застосовується правило рівної кількості балів.
Країна переможця: Країна, яку представляє учасник змагання чи команда в зазначеній події.
Переможець за золотими медалями: Переможцем вважатиметься країна з найбільшою кількістю золотих медалей у загальному медальному заліку. Перемога в будь-якій командній події зараховуватиметься як одна золота медаль. У разі нічийного результату маркет буде розраховано відповідно до медальної таблиці МОК

 

 

8. Кіберспорт     

8.0a. Наведенні нижче правила доповнюють наші загальні правила ставок на спорт. У разі явної розбіжності пріоритет над загальними правилами матимуть правила для конкретного виду спорту.
8.0b. У разі технічної поразки всі ставки буде анульовано, окрім випадків, коли результат уже відомий.
Технічну поразку може бути оголошено в таких випадках:
- неявка на гру;
- дострокове зняття з турніру;                   
- припинення гри до її завершення;                      
- участь неприпустимого гравця;                          
- порушення правил турніру або спортивної поведінки;
- травма гравця або несправність обладнання, що перешкоджає продовженню гри;                      
- гра з участю гравця або стримера «вилітає»;   
- дискваліфікація гравця або учасника команди.
8.0c. Якщо технічна поразка призначається після завершення гри, усі ставки буде розраховано за тим результатом, з яким гру було зіграно.
8.0d. У разі доведеного факту нечесної спортивної боротьби, усі ставки буде або призупинено на термін до 72 годин, або анульовано на наш розсуд.
8.0e. Нечесне спортивне змагання визначається, як:
- Отримання переваги в грі шляхом шахрайства, обману, змови, читів, використання

заборонених засобів допомоги гравцю, як-от аімботів, а також використання помилок у грі.

- Інші дії, які ставлять під сумнів чесність гри.

8.0f. Звичайними форматами матчів у кіберспорті є Bo1, Bo2, Bo3 тощо (Найкращий з 1, 2, 3, 5 тощо) — загальна кількість карт у матчі, на якій потрібно здобути більшість перемог. Переможець матчу визначається за сумою виграних карт. Наприклад, за формату Bo3 потрібно виграти принаймні 2 карти, за формату Bo5 — принаймні 3 карти тощо.
8.0g. В інших кіберспортивних дисциплінах, як-от Dota 2, League of Legends, Wild Rift, King of Glory тощо підсумковий результат визначається за даними, записаними безпосередньо після руйнування головної конструкції (трону/фортеці/нексусу) одного з суперників. Подібним чином ставки розраховуються, якщо одна з команд здається (у такому разі трон/фортеця/нексус не обов'язково має бути зруйновано суперником). Перемога призначається супернику команди, що здається.
8.0h. Якщо на початку події одній із команд надається суттєва перевага, за рішенням арбітру або згідно регламентом може бути присуджено перемогу на карті за явною перевагою. У цілях розрахунку ставки вважаються дійсними та зіграними.
8.0i. Для всіх маркетів, у розрахунку яких враховується овертайм, назва маркету має містити «включно з овертаймом». Усі інші маркети буде розраховано лише за основним часом.
8.0j. У разі дискваліфікації всі маркети (на матч і період) анулюються, окрім тих, результат яких було підтверджено й розраховано.
8.0k. Якщо матч/гру на карті перервано й буде зіграно повторно протягом наступних 48 годин, усі ставки, результат яких було визначено на момент переривання, залишатимуться дійсними та будуть розраховані на основі поточного рахунку. Нерозраховані маркети ставок, пов'язані з картами, буде анульовано. Ставки на матч залишатимуться дійсними й будуть розраховані за фінальним результатом матчу.
8.0l. Якщо матч перервано і буде продовжено протягом наступних 48 годин із поточного рахунку чи конкретного моменту гри (відновлення), усі ставки залишаються дійсними й будуть розраховані відповідно до остаточного результату матчу.
8.0m. Якщо зміна формату матчу стосується зміни запланованої кількості карт у матчі, ставки на маркети, пов'язані з картами, буде розраховано відповідним чином, тоді як ставки на маркети, пов'язані з матчем (зокрема на переможця матчу, точний рахунок матчу, фори за картами, тотали й парну/непарну кількість карт) буде анульовано.
8.0n. Зміна формату матчу також може відбутися за рішенням організаторів надати гравцю (або команді) перевагу в один період (наприклад, гра в CS починається з рахунку за картами 1-0. У такому разі ставки, розміщені на маркети всіх подальших періодів (після першого) буде розраховано відповідним чином, тоді як ставки на маркети, пов'язані з матчем (зокрема на переможця матчу, точний рахунок матчу, фори за картами, тотали й парну/непарну кількість карт) буде анульовано.
8.0o. Якщо назва команди залишається без змін, але відбуваються зміни в її складі (понад 50% учасників команди) після того як буде оприлюднено коефіцієнти на матч, ми залишаємо за собою право анулювати всі ставки.         

                                                                                  

8.1. DOTA 2

8.1.0. Розрахунок здійснюється відповідно до підсумкового рахунку в післяматчевій статистиці, тобто ставка не враховує смерті, не зараховані команді суперника, як-от добивання союзними юнітами, нейтральними кріпами, самогубства за допомогою здібностей або предметів тощо. Кількість убивств команди може відрізнятися від сукупного значення в командах. Наприклад, у разі смерті героя від ворожих кріпів або вежі, убивство не зараховується ворожим героям, але зараховується ворожій команді. Убивство враховується під час підрахунку загальної кількості вбивств та/або парної/непарної кількості вбивств на карті. Це правило не стосується маркетів, пов'язаних зі смертями гравця.               

8.1.1. Маркети

Переможець: Ставка на переможця матчу.
1x2: ставка на переможця матчу з урахуванням нічиєї. Пропонується в тих матчах, де можлива нічия (наприклад, у серії bo2).
Переможець на карті: Ставка на переможця вибраної карти. Щоб здобути перемогу на карті, потрібно зруйнувати трон суперника або щоб команда суперника здалася (напише GG).
Тотал карт парне/непарне: Ставка на парну або непарну кількість карт у матчі.
Тотал карт: Загальна кількість зіграних карт у матчі.

Фора: Перевага або невигідне становище, яке надається одній з команд, виражене у кількості виграних чи програних карт (веж, убивств). Приклад: для того щоб ставка «Перемога Team Secret з форою (-1.5) за картами» вважалася виграшною, команда має перемогти з різницею в дві або більше карт.

Точний рахунок за картами: Підсумковий результат матчу за картами. Наприклад: Для виграшу ставки «Точний рахунок за картами 2:0» команда N2 має перемогти з рахунком 2:0. У разі будь-якого іншого рахунку ставку буде програно.

Подвійний шанс: Ставка на два з трьох можливих результатів у матчах формату bo2 (1X, X2, 12).

Карта X. — Тотал убивств: Ставка на кількість убивств, здійснених обома командами на зазначеній карті. Враховується підсумкове значення на лічильнику вбивств команди (лічильнику біля таймера), а не убивства чи смерті героїв у командах.

Маркети тоталів у матчі (подібні позиції маркетів як для карт): Ставка на загальну кількість убивств (руйнувань), підсумованих на всіх зіграних картах серії.

Тотал X. – Тривалість: Ставка на тривалість зазначеної карти в хвилинах (більше/менше). Розраховується за таймером у грі. Наприклад, щоб виграти ставку на «Більше 36.5», карта має тривати щонайменше 36 хвилин і 30 секунд або більше. Якщо ігровий таймер зупиниться на 36:29, ставка вважається програною.

Карта X. – Переможець + тотал убивств / Карта X. – переможець+ тривалість: Ставка на перемогу команди на карті з урахуванням загальної кількості вбивств і тривалості.

Карта X. — Тотал убивств парне/непарне: Ставки на парну або непарну кількість убивств, здійснену обидвома командами в межах зазначеної карти, без урахування добивань нейтральними кріпами, союзниками, самогубств тощо.

Карта X. - Команда, що проллє першу кров: Ставка на перше вбивство на зазначений карті, без урахування добивань нейтральними кріпами, союзниками, самогубств тощо.

Карта X. — Тотал убивств команди N: Ставка на кількість убивств, здійснених однією командою на зазначеній карті. Враховується підсумкове значення на лічильнику вбивств команди (лічильнику біля таймера), а не убивства чи смерті героїв у командах.

Карта X. — Гонка до X убивств: Ставка на те, яка команда першою досягне певної кількості убивств на зазначеній карті. Якщо жодна з команд не досягне потрібної кількості вбивств, ставку буде розраховано з коефіцієнтом 1.

Карта X. — Здійснить убивство: Ставка на те, яка команда здійснить наступне вбивство. Підрахунок убивств здійснюється на основі загальної кількості вбивств.

Карта X. — Фора за вбивствами: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості командних убивств.

Матч – Тотал убивств: Кількість убивств, здійснена двома командами під час матчу.

Матч – Фора за вбивствами: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості вбивств кожної команди під час усього матчу.

Матч — Тотал убивств команди N: Ставка на кількість убивств, здійснених однією з команд під час матчу.

Карта X. — Тотал убивств в інтервалах у хвилинах: Ставка на кількість убивств у певний діапазон хвилин.

Карта X. — Чи відбудеться вбивство в певний інтервал часу: Ставка на те, чи відбудеться вбивство в певний інтервал часу.

Карта X. — Перше вбивство Рошана: Ставка на команду, яка здійснить убивство Рошана першою на зазначеній карті.

Карта X. — Тотал убивств Рошана: Ставка на загальну кількість убивств Рошана на зазначеній карті (більше/менше).

Карта X. — Обидві команди вб'ють Рошана: Ставка на те, що обидві команди вб'ють Рошана протягом гри на зазначеній карті.

Карта X. — Переможець за вбивствами Рошана: Ставка на те, яка з двох команд уб'є більше Рошанів.

Карта X. - 1x2 за вбивствами Рошана: Ставка на те, яка з двох команд уб'є більше Рошанів із варіантом нічиєї.

Карта X. — Тотал зруйнованих веж: Ставка на загальну кількість зруйнованих веж на карті двома командами.

Карта X. — Тотал зруйнованих веж команди N: Ставка на кількість зруйнованих веж однієї з команд на карті.

Карта X. — Перша зруйнована вежа: Ставка на те, які команди зруйнують першу вежу суперника на зазначеній карті. Програш призначається команді, чия перша вежа буде зруйнована раніше, ніж вежа суперника, навіть якщо вежу буде зруйновано власноруч.

Карта X. — Фора за вежами: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості зруйнованих веж.

Карта X. — Локація руйнування першої вежі 3-го рівня: Ставка на те, на якій лінії команди зруйнують першу вежу 3-го рівня.

Карта X. — Переможець за зруйнованими вежами: Ставка на переможця карти за командою, яка зруйнує більше веж.

Карта X. — 1х2 за зруйнованими вежами: Ставка на переможця карти за командою, яка зруйнує більше веж, із можливістю нічиєї.

Карта X. — Перша казарма: Ставка на команду, яка зруйнує казарми першою.

Карта X. — Обидві команди зруйнують казарми: Ставка на те, що обидві команди зруйнують казарми протягом гри на зазначеній карті.

Карта X. — Тотал казарм: Ставка на загальну кількість зруйнованих казарм на карті.

Матч — Тотал казарм: Ставка на загальну кількість зруйнованих казарм у матчі.

Карта X. — Ультракіл: Ставка на серію з 4 убивств на зазначеній карті. Ставка вважається зіграною, якщо в грі буде показано/оголошено ультракіл. Фіксування відбувається за таймером у грі.

Карта X. — Обидві команди зруйнують казарми: Ставка на те, що обидві команди зруйнують казарми протягом гри на зазначеній карті.

Карта X. — Обидві команди вб'ють Рошана: Ставка на те, що обидві команди вб'ють Рошана протягом гри на зазначеній карті.

Карта X. — Мегакріпи: Ставка на те, що одна з команд зруйнує всі ворожі казарми в грі, навіть якщо мегакріпи ще не з'явилися.

Активна руна з'явиться в певну хвилину зверху або знизу: Ставка на те, чи з'явиться руна в зазначену хвилину зверху (верхня частина карти) або знизу (нижня частина карти).

Першим уб'є кур'єра: Ставка на те, яка з команд першою вб'є ворожого кур'єра. Ставка вважається зіграною після того, як одна з команд уб'є ворожого кур'єра. Якщо під час гри на карті не буде вбито жодного кур'єра, ставку буде розраховано з коефіцієнтом 1.

Карта X. — Богоподібний: Ставка на те, що один із гравців здійснить серію з 9 або більше вбивств ворожих героїв і не буде вбитий сам.

Егіду Безсмертного буде викрадено: Ставка на те, що Егіду Безсмертного буде викрадено на карті. Умовою для виграшу є вбивство Рошана однією командою, але викрадення артефакту Егіди Безсмертного гравцем із команди суперника.

Карта X. — Богоподібна рапіра: Ставка на те, що один із гравців придбає артефакт Богоподібна рапіра на карті.

Карта X. — Рампага: Ставка на те, що на карті відбудеться серія з 5 вбивств. Фіксування відбувається за таймером у грі, і ставка вважається зіграною, якщо в грі буде показано/оголошено рампагу.

Map X. — Убивство першого мучителя: Ставка на те, яка команда першою вб'є мучителя.

Одна з команд вестиме за золотом до визначеної хвилини: Ставка на те, яка з команд вестиме за золотом до визначеної хвилини. Час розраховується за таймером у грі. Наприклад, Команда 1 веде за золотом на 10-й хвилині карти з 2000 золота, що свідчить про її економічну перевагу над Командою 2, після чого ставка вважається зіграною.

Хто здійснить більше вбивств Рошана, зруйнує більше веж (доступні окремі маркети, включно з нічиєю): Ставка на перемогу в змаганні за кількістю вбивств або руйнувань об'єктів на карті.

Наприклад: Команда 1 зруйнувала 4 вежі, а Команда 2 зруйнувала 12 веж. У такому разі ставка на перемогу Команди 2 вважатиметься успішною. Те саме стосується Рошанів.

 

8.2. Counter-Strike (CS)

8.2.0. Для цієї кіберспортивної дисципліни можливі маркети з овертаймом і без нього. За замовчуванням усі маркети пропонуютьcя без овертайму (якщо назва маркету не містить уточнення «включно з овертаймом»).

8.2.1. Овертайм. Для перемоги на карті потрібно виграти принаймні 13 раундів. У разі нічиєї на карті (коли рахунок за раундами 12-12, на турнірах зазвичай призначаються додаткові 6 раундів, так званий «овертайм»). Перемога в овертаймі присуджується команді, яка першою виграє 4 з 6 додаткових раундів. У разі нічиєї в овертаймі (обидві команди виграють по 3 раунди), призначається наступний овертайм (6 додаткових раундів).

8.2.2. Маркети

Переможець: Ставка на переможця матчу. Матч вважається розпочатим після першого вбивства в пістолетному раунді.

1x2: Подібно до результату маркету «Переможець», але в цьому маркеті як можливий результат також передбачено нічию. Пропонується в матчах, де можлива нічия (наприклад, у матчах формату bo2 або в матчах формату bo1 без овертайму).

Тотал карт: Загальна кількість зіграних карт у матчі.

Фора за картами: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних або програних карт.

Точний рахунок за картами: У цій ставці пропонується вибрати точний підсумковий рахунок за картами в матчі.

Парна/непарна кількість карт: Ставка на те, що загальна кількість зіграних карт у матчі буде парною або непарною. Тотал раундів: Ставка на загальну кількість раундів, зіграних обома командами в матчі.

Фора за раундами: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних або програних раундів у матчі.

Матч — Тотал раундів Команди N (включно з овертаймом): Ставка на те, чи виграє Команда N більшу або меншу кількість раундів, ніж зазначена кількість у вказаному матчі.

Карта X. — Переможець: Ставка на переможця зазначеної карти в матчі включно з додатковими раундами/овертаймом.

Карта X. — Переможець першої половини: Ставка на команду, яка виграє за раундами в першій половині (для формату MR15 — 8 раундів, для формату MR12 — 7 раундів).

Карта X. — Переможець другої половини: Ставка на команду, яка виграє другу половину на зазначеній карті. Друга половина розпочинається після зміни сторін. У цій ставці враховується результат другої половини гри, незалежно від загального результату карти.

Карта X. — Точний рахунок першої половини: Ставка на те, що перша половина завершиться із зазначеним рахунком.

Карта X. — Точний рахунок другої половини: Ставка на точний рахунок за раундами, із яким буде завершено другу половину на зазначеній карті.

Карта X. — Фора за раундами в першій половині: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних або програних раундів у першій половині на зазначеній карті.

Карта X. — Фора за раундами в другій половині: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних або програних раундів у другій половині на зазначеній карті.

Карта X. — Тотал раундів команди N у першій половині: ставка на загальну кількість раундів, виграних зазначеною командою (Команда N) у першій половині на зазначеній карті (Карта X). Ця ставка стосується лише першої половини матчу, перед зміною сторін.

Карта X. — Тотал раундів команди N у другій половині: ставка на загальну кількість раундів, виграних зазначеною командою (Команда N) у першій половині на зазначеній карті (Карта X). Ця ставка стосується лише другої половини матчу, після зміни сторін.

Карта X. — Тотал раундів у другій половині: ставка на загальну кількість раундів, зіграних у другій половині на зазначеній карті (Карта X). Ця ставка стосується всіх раундів, зіграних після зміни сторонами ролей, до завершення другої половини матчу, без урахування овертайму.

Карта X. — Переможець 1Х2: Ставка на переможця зазначеної карти або нічию в основний час.

Карта X. — Парна/непарна кількість раундів: Ставка на парну або непарну кількість раундів, зіграних на зазначеній карті, без урахування овертайму.

Карта Х. — Чи буде овертайм: Ставка на те, чи відбудеться овертайм на зазначеній карті.

Карта Х. — Чи буде Командне вбивство: Ставка на те, чи відбудеться Командне вбивство від вибраної команди на зазначеній карті. «Командним убивством» називається ситуація, коли гравець «убиває» іншого гравця своєї команди.

Карта Х. — Чи буде вбивство ножем: Ставка на те, чи буде вбивство ножем від вибраної команди на зазначеній карті.

Карта X. — Раунд N — Чи буде ЕЙС в раунді?: ставка на те, що гравець самотужки знищить цілу ворожу команду в раунді N.

Карта Х.— Чи буде вбивство шокером Zeus X27 (включно з овертаймом)?: Ставка на те, чи буде вбивство шокером Zeus X27 від вибраної команди на зазначеній карті.

Карта X. — Переможець пістолетного раунду: Ставка на команду, яка виграє вибраний пістолетний раунд на зазначеній карті.

Карта X. — Переможець обох пістолетних раундів: Ставка на команду, яка виграє обидва пістолетні раунди

на зазначеній карті.

Карта X. — Закладена бомба в N-му пістолетному раунді: Ставка на те, чи буде закладено бомбу в зазначеному пістолетному раунді на зазначеній карті. Пістолетні раунди — це перший та тринадцятий раунди на карті в матчах формату MR12.

Команда N — Тотал раундів: Ставка на загальну кількість раундів, виграних зазначеною командою в матчі.

Приклад: гравець ставить на результат «Більше 21,5» для Команди 2, і зазначена команда програє з рахунком 13-11; 13-10 матч формату bo3. Загальна кількість раундів, виграних Командою 2 = 21 (11+10), отже ставку програно, тому що кількість виграних раундів менша, ніж значення тоталу. І навпаки, якщо ставку було зроблено на результат «Менше 21,5», ставку буде виграно, оскільки загальна кількість виграних раундів становить 21.

Команда N — Тотал виграшів пістолетних раундів: Ставка на те, чи виграє зазначена команда вибрану кількість пістолетних раундів у матчі.

Карта X. — Точний рахунок за пістолетними раундами: У цій ставці пропонується вибрати точний підсумковий рахунок на карті за пістолетними раундами (1 і 13).

Карта X. — Тотал раундів: Ставка на загальну кількість раундів на карті, без урахування овертайму. Наприклад, якщо гравець ставить на результат «Більше 22,5» і на карті буде зіграно загалом 20 раундів, ставку буде програно, оскільки загальна кількість зіграних раундів буде меншою, ніж значення тоталу. Якщо ставку зроблено на результат «Менше 22,5» і зіграно 22 раунди, ставку буде виграно. Максимальна кількість раундів без овертайму в матчах формату MR12 становить 24.

Карта X. — Тотал раундів (1Х2): Ставка на загальну кількість раундів, зіграних на карті, із трьома можливими варіантами результату: менше, ніж зазначена кількість раундів, більше, ніж зазначена кількість раундів, або рівно зазначена кількість раундів.

Карта X. — Тотал раундів Команди N: Ставка на те, чи виграє Команда N більшу або меншу кількість раундів, ніж зазначена кількість на зазначеній карті.

Карта X. — Тотал раундів Команди N у ролі терористів/контртерористів: Ставка на те, чи виграє Команда N більшу або меншу кількість раундів, ніж зазначена кількість на зазначеній карті, граючи за вказану сторону: ту, що атакує (Терористи), або ту, що захищається (Контртерористи).

Карта X. — Тотал раундів із вибухом бомби: Ставка на загальну кількість раундів на зазначеній карті, які завершаться вибухом бомби.

Карта X. — Тотал убивств у пістолетному раунді: Ставка на загальну кількість убивств від обох команд у вибраному пістолетному раунді на зазначеній карті.

Карта X. — Фора за раундами: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних або програних раундів на зазначеній карті.

Карта X. — Фора за раундами (включно з овертаймом): Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних або програних раундів на зазначеній карті включно з овертаймом.

Карта X. — Фора за раундами (1Х2): Ставка на те, яка команда виграє зазначений раунд із форою, з трьома можливими варіантами результату: Команда A виграє з форою, Команда B виграє з форою або нічия з урахуванням фори.

Карта X. — Азійський тотал раундів: Ставка на Азійський тотал раундів передбачає ставку на загальну кількість раундів, зіграних у матчі, з використанням дробових значень, а саме 20,25, 20,5, 20,75 тощо. Ці ставки діляться на дві частини, що надає можливість отримувати часткове повернення або частковий програш. Приклади:

1. Якщо ставку зроблено на тотал раундів «Більше 20,5» і зіграно 21 або більше раундів, ставку буде виграно.

2. Якщо ставку зроблено на тотал раундів «Більше 21,75» і зіграно 21 раунд, половину вашої ставки (на 20,5)

буде виграно, а іншу половину (на 21) буде повернуто.

Карта X. – Азійська фора за раундами: тип ставки, який використовується для урівноваження шансів між двома командами або гравцями шляхом додавання або віднімання певної кількості раундів у їхньому підсумковому результаті. Під час використання четвертних фор (наприклад, -0,25 або +0,75), ставка ділиться на дві частини: одну з найближчим цілим числом і другу з найближчою половиною числа, що зменшує ризик повного програшу.

Карта X. — Переможець раунду Х: Ставка на перемогу команди в зазначеному раунді на зазначеній карті. Перемога в раунді досягається шляхом командного вбивства, вибуху/знешкодження бомби або завершення часу раунду без встановлення бомби.

Карта X. — Гонка до X раундів: Ставка на те, яка з команд виграє першою вибрану кількість раундів на зазначеній карті.

Карта X. — Точний рахунок: Ставка на те, що зазначена карта завершиться із зазначеним рахунком. Якщо рахунок на карті стане 12-12 (15-15 для матчів формату MR15), усі ставки на подію буде розраховано з коефіцієнтом 1.

Карта X. — Раунд X — Спосіб перемоги: У цій ставці пропонується вибрати точний спосіб перемоги у вибраному раунді на зазначеній карті. Перемога в раунді досягається в один із таких можливих способів: шляхом командного вбивства, вибуху/знешкодження бомби або завершення часу раунду без встановлення бомби.

Карта X. — N-й овертайм 1Х2: Ставка на переможця вибраного овертайму зазначеної карти з можливістю нічиєї.

Карта X. — Овертайм N — Фора за раундами: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних або програних раундів у зазначеному овертаймі.

Карта X. — Точний рахунок овертайму N: Ставка на те, що зазначений овертайм на зазначеній карті завершиться із зазначеним рахунком.

Карта X. — Парна/непарна кількість раундів в овертаймі N: Ставка на парну або непарну кількість раундів, зіграних в овертаймі.

Карта X. — Тотал раундів в овертаймі N: Ставка на загальну кількість раундів, зіграних в овертаймі N.

Карта X. — Переможець першої половини овертайму N: Ставка на команду, яка виграє перші 3 раунди в овертаймі N на зазначеній карті.

Карта X. — Тотал раундів в овертаймі: Ставка на кількість раундів в овертаймі. Наприклад, якщо гравець ставить на варіант «Більше 5,5» і в овертаймі буде зіграно загалом 6 раундів, ставку буде виграно, оскільки кількість зіграних раундів буде більшою за вказане значення тоталу. Якщо ставку розміщено на варіант «Менше» і було зіграно 4 або 5 раундів, ставка виграє.

Карта X. — Тотал менше + виграш: Ставка на те, яка команда виграє карту в основний час, і на те, що загальна сума зіграних раундів буде менше, ніж певне значення тоталу. Ставка приймається без урахування овертайму (якщо гра переходить в овертайм, усі результати цього маркету буде розраховано як програшні).

Карта X. — Тотал більше + виграш: Ставка на те, яка команда виграє карту в основний час, і на те, що загальна сума зіграних раундів буде більша, ніж певне значення тоталу. Ставка приймається без урахування овертайму (якщо гра переходить в овертайм, усі результати цього маркету буде розраховано як програшні).

Карта Х. — Переможний відрив: Ставка на перемогу команди в певному діапазоні раундів. Перемога команди на зазначеній карті з відривом за раундами у вибраному діапазоні після завершення карти. Наприклад: Команда A виграє з рахунком 13-10. Для результату підходить перевага за раундами в діапазоні 2–4. Якщо Команда A виграє з рахунком 13-4, для цього результату підходить перевага за раундами в діапазоні 8–10.

 

Карта X. — Чи буде вбивство коктейлем Молотова (запальної гранати) (включно з овертаймом): Ставка на те, чи буде здійснено вбивство запальною гранатою будь-якою з команд на зазначеній карті. Цей результат залишається дійсним, навіть якщо вбивство буде здійснено безпосередньо гранатою. Якщо ворога буде вбито гранатою, а не вогнем, цей результат буде розраховано як «Так».

Карта X. – Чи буде вбивство з використанням осколкової гранати (включно з овертаймом): Ставка на те, чи буде здійснено вбивство осколковою гранатою будь-якою з команд на зазначеній карті. Цей результат залишається дійсним, навіть якщо вбивство буде здійснено безпосередньо гранатою. Якщо ворога буде вбито гранатою, а не вогнем, цей результат буде розраховано як «Так».

Карта X. — Гравець N - Тотал убивств (включно з овертаймом): ставка на загальну кількість убивств Гравцем N на зазначеній карті включно з овертаймом.

Карта X. — Гравець N - Тотал смертей (включно з овертаймом): ставка на загальну кількість смертей Гравця N на зазначеній карті включно з овертаймом.

Карта X. — Раунд N - Тотал убивств: ставка на загальну кількість убивств обидвома командами в раунді.

Карта X. — Ставка на подвійне вбивство в раунді N: ставка на те, чи здійснить будь-який гравець подвійне вбивство (уб'є 2 ворогів) у зазначеному раунді карти.

Карта X. — Ставка на потрійне вбивство в раунді N: ставка на те, чи здійснить будь-який гравець потрійне вбивство (уб'є 3 ворогів) у зазначеному раунді карти.

Карта X. — Перше вбивство в раунді: ставка на команду, яка здійснить перше вбивство в зазначеному раунді.

Карта X. — Тотал убивств Команди N у раунді: Ставка на загальну кількість убивств ворога від команди N у вибраному раунді на зазначеній карті.

Карта X. – Раунд N – Чи буде подвійне вбивство в раунді: ставка на те, що гравець уб'є 2 або більше ворогів у раунді N.

Карта X. — Дуель гравців — Переможець за вбивствами (включно з овертаймом): Гравець, який здійснить більше вбивств на Карті X, виграє. Якщо рахунок рівний, усі ставки буде повернуто.

Карта X. — Дуель гравців — 1Х2 за вбивствами (включно з овертаймом): Гравець, який здійснить більше вбивств на Карті X, виграє. Нічия доступна як один із варіантів результату.

Карта X. — Виграш першої половини+ виграш карти: Вибрана команда має виграти принаймні 7 раундів у першій половині та після цього виграти карту.

Карта X — Виграш першого пістолетного раунду + виграш карти: ставка на команду, яка виграє перший пістолетний раунд і цілу карту на зазначеній карті (Карта X). Ставка вважається успішною, якщо виграна команда виграє перший пістолетний раунд на початку карти, а потім виграє цілу карту.

Карта X — Виграш першого пістолетного раунду + виграш першої половини: ставка на команду, яка виграє перший пістолетний раунд і першу половину гри. Ставка вважається успішною, якщо виграна команда виграє перший пістолетний раунд на початку карти, а потім виграє першу половину карти.

 

8.3. Valorant

8.3.0. Для цієї кіберспортивної дисципліни можливі маркети з овертаймом і без нього. За замовчуванням усі маркети пропонуютьcя без овертайму (якщо назва маркету не містить уточнення «включно з овертаймом»).

8.3.1. Овертайм. Для перемоги на карті потрібно виграти принаймні 13 раундів. У разі нічиєї на карті (коли рахунок за раундами 12-12) за правилами турнірів зазвичай призначаються додаткові 2 раунди, так званий «овертайм». Кожна команда грає один раунд у ролі Нападників й один раунд у ролі Захисників. Перемога в овертаймі присуджується команді, яка першою виграє обидва додаткові раунди. У разі нічиєї в овертаймі (обидві команди виграють по 1 раунди), призначається наступний овертайм (2 додаткових раунди).

8.3.2. Маркети

Переможець: Ставка на переможця матчу. Матч вважається розпочатим після першого вбивства в «пістолетному» раунді.

1x2: Подібно до результату маркету «Переможець», але в цьому маркеті як можливий результат передбачено нічию. Пропонується в матчах, де можлива нічия (наприклад, у матчах формату bo2 або в матчах формату bo1 без овертайму).

Фора: Ставка на перемогу однієї з команд без урахування нічиєї. Якщо матч завершується внічию, ставка розраховується з коефіцієнтом 1 (повертається).

Карта X. – Переможець: Ставка на переможця зазначеної карти в матчі включно з додатковими раундами/овертаймом.

Карта X. — Переможець 1Х2: Ставка на переможця зазначеної карти або нічию в основний час без урахування овертайму.

Карта X. — Переможець першої половини: Ставка на команду, яка виграє перші 7 раундів на зазначеній

карті.

Карта X. — Переможець другої половини: Ставка на команду, яка виграє другу половину на зазначеній карті. Друга половина розпочинається після зміни сторін, коли команди міняються ролями нападників і захисників. У цій ставці враховується результат другої половини гри, незалежно від загального результату карти.

Карта X. — Парна/непарна кількість раундів: Ставка на парну або непарну кількість раундів, зіграних на зазначеній карті, без урахування овертайму.

Карта Х. — Чи буде овертайм: Ставка на те, чи відбудеться овертайм на зазначеній карті. Карта X. — Переможець пістолетного раунду: Ставка на команду, яка виграє вибраний пістолетний раунд на зазначеній карті.

Карта X. — Переможець двох пістолетних раундів: Ставка на команду, яка виграє обидва пістолетних раунди на зазначеній карті.

Карта X. — Тотал убивств у пістолетному раунді: Ставка на загальну кількість убивств від обох команд у вибраному пістолетному раунді на зазначеній карті.

Карта X — Виграш першого пістолетного раунду + виграш карти: ставка на команду, яка виграє перший пістолетний раунд і цілу карту на зазначеній карті (Карта X). Ставка вважається успішною, якщо виграна команда виграє перший пістолетний раунд на початку карти, а потім виграє цілу карту.

Карта X — Виграш першого пістолетного раунду + виграш першої половини: ставка на команду, яка виграє перший пістолетний раунд і першу половину гри. Ставка вважається успішною, якщо виграна команда виграє перший пістолетний раунд на початку карти, а потім виграє першу половину карти.

Карта X. – Тотал раундів: ставка на загальну кількість раундів, зіграних на зазначеній карті (Карта X) в матчі. Ця ставка стосується всіх раундів, зіграних на карті, включно з основним часом і будь-яким овертаймом.

Команда N — Тотал раундів: Ставка на загальну кількість раундів, виграних зазначеною командою в матчі, без урахування овертайму.

Карта X. — Тотал раундів Команди N: Ставка на виграш зазначеною командою зазначеної кількості раундів на зазначеній карті, без урахування овертайму.

Фора за раундами: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в загальній кількості виграних або програних раундів у матчі, без урахування овертаймів.

Карта X. — Фора за раундами: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних або програних раундів на зазначеній карті без урахування овертайму.

Карта X. — Гонка до X раундів: Ставка на команду, яка виграє вибрану кількість раундів на зазначеній карті першою.

Парна/непарна кількість карт: Ставка на те, що загальна кількість зіграних карт у матчі буде парною або непарною.

Тотал карт: Загальна кількість зіграних карт у матчі включно з овертаймом.

Фора за картами: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних або програних карт включно з овертаймом.

Точний рахунок на карті: У цій ставці пропонується вибрати точний підсумковий рахунок на карті в матчі.

Карта X. — Азійський тотал раундів: Ставка на Азійський тотал раундів передбачає ставку на загальну кількість раундів, зіграних у матчі, з використанням дробових значень, а саме 20,25, 20,5, 20,75 тощо. Ці ставки діляться на дві частини, що надає можливість отримувати часткове повернення або частковий програш. Приклади:

1. Якщо ставку зроблено на тотал раундів «Більше 20,5» і зіграно 21 або більше раундів, ставку буде виграно.

2. Якщо ставку зроблено на тотал раундів «Більше 21,75» і зіграно 21 раунд, половину вашої ставки (на 20,5)

буде виграно, а іншу половину (на 21) буде повернуто.

Карта X. – Азійська фора за раундами: тип ставки, який використовується для урівноваження шансів між двома командами або гравцями шляхом додавання або віднімання певної кількості раундів у їхньому підсумковому результаті. Під час використання четвертних фор (наприклад, -0,25 або +0,75), ставка ділиться на дві частини: одну з найближчим цілим числом і другу з найближчою половиною числа, що зменшує ризик повного програшу.

Карта X. — Фора за раундами (1Х2): Ставка на те, яка команда виграє зазначений раунд із форою, з трьома можливими варіантами результату: Команда A виграє з форою, Команда B виграє з форою або нічия з урахуванням фори.

Карта X. — Тотал раундів (1Х2): Ставка на загальну кількість раундів, зіграних на карті, із трьома можливими варіантами результату: менше, ніж зазначена кількість раундів, більше, ніж зазначена кількість раундів, або рівно зазначена кількість раундів.

Карта X. — Перше вбивство в раунді: ставка на команду, яка здійснить перше вбивство в зазначеному раунді.

Карта Х. — Точний рахунок карти: Ставка на точний рахунок за раундами, із яким буде завершено вибрану карту.

Карта X. — Точний рахунок пістолетних раундів: Ставка на точний рахунок зіграних пістолетних раундів на зазначеній карті.

Карта X. — Тотал раундів + виграш на карті: Ставка на загальну кількість раундів і перемогу команди на зазначеній карті.

Карта X. — Точний рахунок першої половини: Ставка на точний рахунок за раундами, із яким буде завершено першу половину на зазначеній карті.

Карта X. — Точний рахунок другої половини: Ставка на точний рахунок за раундами, із яким буде завершено другу половину на зазначеній карті.

Карта Х. — Чи буде ейс: Ставка на те, чи вдасться комусь із гравців убити всіх п'яти суперників на зазначеній карті. Ставка поширюється на овертайм, коли зазначена відповідна умова.

Карта X. — Виграш першої половини + виграш карти: Ставка на те, що вибрана команда виграє першу половину (7 або більше раундів) і виграє зазначену карту.

Карта X. — Фора за раундами в першій половині: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних або програних раундів у першій половині на зазначеній карті.

Карта X. — Фора за раундами в другій половині: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних або програних раундів у другій половині на зазначеній карті.

Карта X. — Тотал раундів команди N у першій половині: ставка на загальну кількість раундів, виграних зазначеною командою (Команда N) у першій половині на зазначеній карті (Карта X). Ця ставка стосується лише першої половини матчу, перед зміною сторін.

Карта X. — Тотал раундів команди N у другій половині: ставка на загальну кількість раундів, виграних зазначеною командою (Команда N) у першій половині на зазначеній карті (Карта X). Ця ставка стосується лише другої половини матчу, після зміни сторін.

Карта X. — Тотал раундів у другій половині: ставка на загальну кількість раундів, зіграних у другій половині на зазначеній карті (Карта X). Ця ставка стосується всіх раундів, зіграних після зміни сторонами ролей, до завершення другої половини матчу, без урахування овертайму.

Карта X. — Тотал раундів для сторони, що захищається: Ставка на загальну кількість раундів, яку візьме сторона, що захищається, на зазначеній карті, без урахування овертаймів.

Карта X. — Тотал раундів для сторони, що атакує: Ставка на загальну кількість раундів, яку візьме сторона, що атакує, на вибраній карті, без урахування овертаймів.

Карта Х. — Переможний відрив: Ставка на перемогу команди в зазначеному діапазоні раундів. Перемога команди на вибраній карті з перевагою за раундами у вибраному діапазоні після завершення карти. Наприклад: Команда A виграє з рахунком 13-10. Для цього результату підходить перевага за раундами в діапазоні 2–4. Якщо Команда A виграє з рахунком 13-4, для цього результату підходить перевага за раундами в діапазоні 8–10.

Карта X. — Раунд X — Спосіб перемоги: У цій ставці пропонується вибрати точний спосіб перемоги у вибраному раунді на зазначеній карті. Перемога в раунді досягається в один із таких можливих способів: шляхом командного вбивства, вибуху/знешкодження бомби або завершення часу раунду без встановлення бомби.

Карта X. – Переможець раунду: ставка на команду, яка виграє конкретний раунд на зазначеній карті (Карта Х).

Карта X. — Раунд № — Закладення спайку (бомби): Ставка на те, чи буде закладено спайк (бомбу) у вибраному пістолетному раунді на зазначеній карті.

Карта X. – Раунд Х. – Тотал убивств: Ставка на загальну кількість убивств у вибраному раунді на зазначеній карті.

Карта X. — Раунд Х. — Тотал убивств Команди N: Ставка на загальну кількість убивств Командою N у вибраному раунді на зазначеній карті.

Карта X. — Гравець N: Тотал убивств (включно з овертаймом): ставка на загальну кількість убивств Гравцем N на зазначеній карті включно з овертаймом.

Карта X. — Гравець N: Тотал смертей (включно з овертаймом): ставка на загальну кількість смертей Гравця N на зазначеній карті включно з овертаймом.

Карта X. — N-й овертайм 1Х2: Ставка на переможця вибраного овертайму зазначеної карти з можливістю нічиєї.

Карта X. — Овертайм N — Фора за раундами: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних або програних раундів у зазначеному овертаймі.

Карта X. — Точний рахунок овертайму N: Ставка на те, що зазначений овертайм на зазначеній карті завершиться із зазначеним рахунком.

Карта X. — Парна/непарна кількість раундів в овертаймі N: Ставка на парну або непарну кількість раундів, зіграних в овертаймі.

Карта X. — Тотал раундів в овертаймі: ставка на загальну кількість раундів, зіграних в овертаймі на зазначеній карті.


8.4. Overwatch

8.4.0. Маркети

Переможець: Ставка на результат одного матчу або раунду.

Карта X. – Переможець: Ставка на переможця вибраної карти.

1x2: Подібно до результату маркету «Переможець», але з урахуванням можливості нічиєї. Пропонується в матчах, де можлива нічия.

Тотал карт: Загальна кількість зіграних карт у матчі.

Фора в матчі: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних або програних карт.

Парна/непарна кількість карт: Ставка на те, що загальна кількість зіграних карт у матчі буде парною або непарною.

 
8.5. League of Legends, League of Legends: Wild Rift

8.5.0. Розрахунок здійснюється відповідно до підсумкового рахунку в післяматчевій статистиці, тобто ставка не враховує смерті, не зараховані команді суперника, як-от добивання союзними юнітами, нейтральними кріпами, самогубства за допомогою здібностей або предметів тощо. Кількість убивств команди може відрізнятися від сукупного значення в командах. Наприклад, у разі смерті героя від ворожих кріпів або вежі, убивство не зараховується ворожим героям, але зараховується ворожій команді. Убивство враховується під час підрахунку загальної кількості вбивств та/або парної/непарної кількості вбивств на карті. Це правило не стосується маркетів, пов'язаних зі смертями гравця.

8.5.1. Маркети

Переможець: Ставка на переможця матчу.

1x2: Подібно до результату маркету «Переможець», але з урахуванням можливості нічиєї. Пропонується в тих матчах, де можлива нічия (наприклад, у серії формату bo2).

Фора: Ставка на перемогу однієї з команд без урахування нічиєї. У разі нічиєї ставка розраховується з коефіцієнтом 1 (повертається).

Карта X. – Переможець: Ставка на переможця зазначеної карти.

Карта X. – Тотал убивств: Ставка на загальну кількість убивств, здійснених на одній карті. Враховуються всі вбивства, здійснені на момент завершення матчу, включно з убивствами, здійсненими після введення «GG» в загальному чаті. Розрахунок здійснюється відповідно до підсумкового рахунку команд у післяматчевій статистиці, тобто ставка не враховує смерті, не зараховані команді суперника, як-от убивства дружніми юнітами, нейтральними кріпами, самогубства за допомогою здібностей або предметів тощо. Кількість убивств команди може відрізнятися від загальної кількості убивств або смертей команд, наприклад, коли смерть героя настає від ворожих кріпів або веж, убивство не зараховується героям суперника як смерть гравця, і не враховується в підрахунку обставин загальних убивств та парної/непарної кількості вбивств на карті.

Карта X. – Тривалість: Ставка на те, яку кількість хвилин (більшу або меншу запропонованого значення) триватиме зазначена карта. Розраховується за таймером у грі. Наприклад, щоб виграти ставку на «Більше 36.5», карта має тривати щонайменше 36 хвилин і 30 секунд або більше. Якщо ігровий таймер зупиниться на 36:29, ставка вважається програною.

Карта X. — Тотал убивств парне/непарне: Ставка на парну або непарну кількість убивств, здійснених обома командами на зазначеній карті, за виключенням нейтральних убивств, самогубств тощо.

Парна/непарна кількість карт: Ставка на те, що загальна кількість зіграних карт у матчі буде парною або непарною. Тотал карт: Загальна кількість зіграних карт у матчі.

Фора в матчі: Перевага або невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних чи програних карт. Приклад: у матчі формату bo5 для того щоб ставка на результат (-1,5) команди Cloud9 виграла, команда має перемогти з рахунком 3:0 або 3-1 за картами.

Точний рахунок за картами: Пропонується вибрати точний підсумковий рахунок за картами в матчі. Наприклад, для того щоб ставка на «Точний рахунок за карті 0:2» виграла, команди мають зіграти з рахунком 0:2, інакше ставку буде програно.

Карта X. – Гонка до X убивств: Ставка на те, яка досягне вибраної кількості вбивств першою. Якщо жодна з команд не досягне потрібної кількості вбивств, ставку буде розраховано з коефіцієнтом 1.

Карта X. — Перша кров: Ставка на команду, яка здійснить перше вбивство на зазначеній карті, без урахування нейтральних убивств, самогубств тощо.

Карта X. — Перший дракон: Ставка на команду, яка здійснить перше вбивство дракона на зазначеній карті.

Карта X. — Перша вежа: Ставка на команду, яка зруйнує першу ворожу вежу на зазначеній карті.

Карта X. — Перший Барон: Ставка на команду, яка здійснить перше вбивство Барона на зазначеній карті.

Карта X. — Перший інгібітор: Ставка на команду, яка зруйнує першого інгібітора на зазначеній карті.

Карта X. — Тотал драконів: Тотал убивств драконів, здійснених обома командами на зазначеній карті.

Карта X. — Тотал веж: Тотал зруйнованих веж обома командами на зазначеній карті.

Карта X. — Тотал Баронів: Тотал убивств Баронів, здійснених обома командами на зазначеній карті.

Карта X. — Тотал інгібіторів: Тотал зруйнованих інгібіторів обома командами на зазначеній карті.

Карта X. — Перший Геральд: Ставка на команду, яка здійснить перше вбивство Геральда на зазначеній карті.

Карта X. — Індивідуальний командний тотал для Команди 1 і 2: Ставка на кількість убивств, здійснених зазначеною командою на зазначеній карті.

Карта X. — Тип першого дракона: Ставка на тип першого вбитого дракона на зазначеній карті.

Тотал убивств у матчі Команди 1 / Команди 2: Загальна кількість убивств, здійснених зазначеною командою, в матчі.

Карта X. — Переможець + тотал убивств: Ставка на загальну кількість убивств і перемогу команди на зазначеній карті.

Карта X. — Переможець + тотал убивств парне/непарне: Ставка на переможця, а також парну або непарну загальну кількість убивств на зазначеній карті.

Карта X. — Потрійне вбивство: Ставка на те, чи вдасться гравцю здійснити потрійне вбивство на зазначеній карті.

Карта X. — Четверне вбивство: Ставка на те, чи вдасться гравцю здійснити четверне вбивство на зазначеній карті.

Карта X. - Команда, що вб'є першого Скаттлера: Ставка на команду, яка здійснить вбивство Скаттлера першою.

Карта X. — Вбивство Геральда відбудеться раніше 10 хвилин: Ставка на те, чи вдасться командам здійснити вбивство Геральда раніше 10 хвилин на зазначеній карті. Час враховується за ігровим таймером.

Карта X. — Обидві команди вб'ють Геральда: Ставка на те, чи вдасться обидвом командам здійснити вбивство Геральда на зазначеній карті.

Карта X. — Обидві команди вб'ють перших двох драконів: Ставка на те, чи вдасться обидвом командам убити перших двох драконів на зазначеній карті.

Карта X. — Викрадення Дракона: Ставка на те, чи викраде одна з команд на зазначеній карті Дракона, якого не вдалося вбити команді суперника.

Карта X. — Душа Дракона: Ставка на те, чи буде взято Душу Дракона на зазначеній карті (Душа Дракона дається за вбивство 4 Драконів однією з команд).

Карта X. — Викрадення Барона: Ставка на те, чи викраде одна з команд на зазначеній карті Барона, якого не вдалося вбити команді суперника.

Карта X. — Роль останнього вбитого чемпіона: Ставка на роль, у якій грав чемпіон, якого було вбито останнім на зазначеній карті.

Карта X. — Тотал убивств до 10 хвилин: Загальна кількість убивств, здійснена до 10 хвилини, відлік яких ведеться за ігровим таймером.

Карта X. — Роль чемпіона з найбільшою кількістю вбивств: Ставка на те, чемпіон із якою роллю здійснить найбільшу кількість убивств на зазначеній карті.

Карта X. — Гравець у якій ролі проллє першу кров: Ставка на те, гравець у якій ролі проллє першу кров.

Карта X. — Гравця в якій ролі буде вбито першим: Ставка на те, гравця в якій ролі буде вбито першим.

Карта X. — Тотал ейсів: Загальна кількість ейсів на зазначеній карті (ейс — це вбивство п'яти ворожих персонажів одним гравцем команди).

Карта X. — На якій частині карти буде зруйновано першу вежу: Ставка на те, на якій частині карти буде зруйновано першу вежу (нижня, середня або верхня лінія).

Карта X. — На якій частині карти буде зруйновано першого інгібітора: Ставка на те, на якій частині карти буде зруйновано першого інгібітора (нижня, середня або верхня лінія).

Карта X. — Чи буде відновлено інгібітора: Ставка на те, чи відбудеться відновлення інгібітора на зазначеній карті.

Карта X. — Першу вежу буде зруйновано до 13 хвилин: Ставка на те, чи буде зруйновано вежу раніше 13 хвилин. Відлік часу ведеться за ігровим таймером.

Карта X. — Убивство Древнього Дракона: Ставка на те, чи відбудеться вбивство Древнього Дракона на зазначеній карті.

Карта X. — Тотал асистів у пролитті першої крові: Ставка на кількість асистів у пролитті першої крові.

Карта — Фора за вбивствами Драконів: Ставка, яка надає команді перевагу або ставить у невигідне становище щодо кількості драконів, яку необхідно вбити, для розрахунку ставки.

Карта X. — Парна/непарна кількість зруйнованих веж: Ставка на те, чи буде кількість зруйнованих веж на зазначеній карті парною чи непарною.

Карта — Вбивство другого Дракона: Ставка на команду, яка здійснить вбивство другого дракона на зазначеній карті.

Карта X. — Індивідуальний тотал убивств: Ставка на індивідуальний тотал убивств, здійснених конкретним гравцем. Розрахунок ведеться за підсумковим результатом зазначеного матчу.

Карта X. — Індивідуальний тотал смертей: Ставка на індивідуальний тотал смертей конкретного гравця. Розрахунок ведеться за підсумковим результатом зазначеного матчу.

Карта X. — Тип Барона: Ставка на те, який тип Барона з'явиться на конкретній карті. Якщо гра завершиться до 20-ї хвилини, ставку буде розраховано з коефіцієнтом 1.

Карта X. — Гравець якої команди першим досягне 6-го рівня: Ставка на те, гравець якої команди першим досягне 6-го рівня.

 

8.6. Mobile Legends: Bang Bang

8.6.0. Маркети

Переможець: Ставка на переможця матчу.

1x2: Подібно до результату маркету «Переможець», але з урахуванням можливості нічиєї. Пропонується в матчах,

де можлива нічия (наприклад, у серії bo2).

Фора: Ставка на перемогу однієї з команд без урахування нічиєї. У разі нічиєї ставка розраховується з коефіцієнтом 1 (повертається).

Карта X. — Переможець: Ставка на переможця зазначеної карти.

Карта X. — Тотал убивств: Ставка на загальну кількість убивств на зазначеній карті. Рахуються всі вбивства, здійснені на момент завершення матчу, включно з убивствами, здійсненими після введення «GG» в загальному чаті. Підрахунок ведеться за підсумковим результатом команди в післяматчовій статистиці, тобто ставка не враховує смерті, не зараховані команді суперника.

Карта X. – Тривалість: Ставка на тривалість зазначеної карти в хвилинах (більше або менше запропонованого значення). Розраховується за таймером у грі.

Парна/непарна кількість карт: Ставка на те, чи буде загальна кількість карт, зіграних у матчі парною або непарною.

Тотал карт: Загальна кількість карт, зіграних у матчі.

Фора в матчі: Перевага або невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних чи програних карт.

Точний рахунок за картами: У цій ставці пропонується вибрати точний підсумковий рахунок у матчі за картами.

Карта X. — Перша кров: Ставка на те, яка команда проллє першу кров на зазначеній карті.

 

8.7. PUBG/PUBG Mobile

8.7.0. Маркети

Карта X — Перемога на карті: Ставка на перемогу команди на карті передбачає посідання командою першого місця на зазначеній карті.

Карта X — Команда 1 посяде вище місце, ніж Команда 2: Ставка на те, що Команда 1 посяде вище місце, ніж Команда 2 на зазначеній карті (без урахування кількості вбивств).

Карта X – Команда N посяде X місце (Так/Ні): Ставка на те, що Команда N посяде зазначене місце або вище на зазначеній карті.

 

8.8. Fortnite

8.8.0. Маркети

Карта X – Гравець/Команда N посяде Х місце (Так/Ні): Ставка на те, що Команда/Гравець N посяде вибране місце або вище на зазначеній карті.

Карта X. – Тотал убивств: Ставка на те, що Команда/Гравець N здійснить зазначену кількість убивств (більше або менше) на зазначеній карті.

Карта X. – Парна/непарна кількість убивств: Ставка на те, чи буде кількість убивств наприкінці зазначеної карти парною або непарною.

Карта Х. – Виграшний відрив за кількістю топів/убивств: Ставка на діапазон значень топів/убивств, досягнутих гравцем/командою в зазначеній грі.

Карта X. – Чи здійснить гравець/команда вбивство: Ставка на те, чи здійснить гравець/команда вбивство на відповідній карті.

 

8.9. Apex Legends

8.9.0.Запис завершення гри у вигляді кліпу на Twitch можна отримати за запитом.

8.9.1. Якщо стример залишає гру через ігрове меню перед приземленням на поверхні, ставки залишаються дійсними на наступну гру.

8.9.2. Якщо виникають обставини, за яких результат матчу невідомий, усі ставки на події, результат яких до цього моменту вже відбувся, буде згідно з доступними

результатами наприкінці матчу, а решта ставок буде розраховано з коефіцієнтом 1.

8.9.3. Якщо стример змінить режим гри, усі ставки, здійснені до приземлення на поверхні, буде розраховано з коефіцієнтом 1.

8.9.4. Компанія не несе відповідальності за будь-які дії стримера, баги або помилки в роботі програмного забезпечення в грі, які впливають на результат.

8.9.5. У разі стримснайпінгу з боку стримера компанія залишає за собою право розрахувати ставки,

розміщені на поточну гру, з коефіцієнтом 1.

8.9.6. Маркети

Карта X – Гравець/Команда N посяде Х місце (Так/Ні): Ставка на те, що Команда/Гравець N посяде вибране місце або вище на зазначеній карті.

Карта X. – Тотал убивств: Ставка на те, що Команда/Гравець N здійснить зазначену кількість убивств (більше або менше) на зазначеній карті.

Карта X. – Парна/непарна кількість убивств: Ставка на те, чи буде кількість убивств наприкінці зазначеної карти парною або непарною.

Карта Х. – Виграшний відрив за кількістю топів/убивств: Ставка на діапазон значень топів/убивств, досягнутих гравцем/командою в зазначеній грі.

Карта X. – Чи здійснить гравець/команда вбивство: Ставка на те, чи здійснить гравець/команда вбивство на відповідній карті.

Карта X – Тотал асистів: Ставка на те, що Команда/Гравець N здійснить зазначену кількість асистів (більше або менше) на зазначеній карті.

 

8.10. Starcraft II, Starcraft I, Brawl Stars

8.10.0. Маркети

Переможець: Ставка на переможця матчу.

1x2: Подібно до результату маркету «Переможець», але з урахуванням можливості нічиєї. Пропонується в матчах, де можлива нічия.

Карта X. – Переможець: Ставка на переможця зазначеної карти.

Подвійний шанс (матч): Потрібно спрогнозувати офіційний результат матчу або певного періоду, що включається до прогнозу, де два з трьох можливих варіантів будуть виграшними, а один — програшним.

Карта X. — Тривалість гри (більше/менше): Ставка на тривалість вказаної гри. Наприклад, якщо робити ставку на те, що тривалість гри буде більшою за 20.5 хвилин, гра має тривати щонайменше 20 хвилин і 30 секунд, щоб ставка була виграшною. Якщо гра триває менше 20 хвилин і 30 секунд (тобто 20 хвилин і 29 секунд або менше), ставка вважається програною.

Фора в матчі: Перевага або невигідне становище одного з гравців, виражене в кількості виграних чи програних карт.

Парна/непарна кількість карт: Ставка на те, чи буде загальна кількість карт, зіграних у матчі парною або непарною.

Точний рахунок за картами: У цій ставці пропонується вибрати точний підсумковий рахунок у матчі за картами.

 

8.11. Hearthstone

8.11.0. Ринки рейтингового режиму:

Переможець: Ставка на переможця матчу.

Переможець гри №: Переможець гри із зазначеним порядковим номером.

Тотал ходів у грі №: Ставка на загальну кількість ходів між гравцями у відповідній грі до її завершення.

% перемог першим гравцем у перших 10 іграх: Ставка на те, чи виграє гравець більше чи менше ніж 50% ігор з перших 10 зіграних.

Точний рахунок за іграми: Ставка на точний підсумковий рахунок за іграми. Приклад: якщо ви ставите а точний рахунок 0:2, гравець має виграти з рахунком 0:2, щоб ставка зіграла; в іншому випадку ставку буде програно.

8.11.1. Ринки режиму битви:

Гра № — Гравець посяде відповідне місце в грі — Гравець 1 посяде X місце (так/ні): Ставка на те, що Гравець 1 посяде вибране місце або вище на зазначеній карті, або ні.

 

8.12. World Class

8.12.0. Маркети

Переможець: Ставка на переможця матчу.

1x2: Подібно до результату маркету «Переможець», але з урахуванням можливості нічиєї. Пропонується в матчах, де можлива нічия.

Карта X. – Переможець: Ставка на переможця зазначеної карти.

Карта X. — Час гри (більше/менше): Ставка на те, скільки часу піде в одній з команд на те, щоб повністю знищити суперника. Іншими словами, тривалість одного раунду. Наприклад, для того щоб ставка на результат «Понад 20,5» вважалася виграшною, гра має тривати щонайменше 20 хвилин і 30 секунд, щоб ставка була виграшною. Якщо гра триває менше 20 хвилин і 30 секунд (тобто 20 хвилин і 29 секунд або менше), ставка вважається програною.

Тотал убивств Команди/Гравця — Кількість убивств: Убивство визначається як одне вбивство суперника. Кожна команда заробляє певну кількість очок. Ставки можна робити на цілу команду або окремого гравця. Кількість убивств можна розрахувати за раунд, за матч, що складається з кількох битв, або за весь турнір, якщо команда просувається далі в одному матчі.

MVP (гравець): Ставка на найціннішого й найпродуктивнішого гравця. Один із індикаторів продуктивності — кількість убитих ворогів.

Тотал карт: Загальна кількість карт, зіграних у матчі.

Фора в матчі: Перевага або невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних чи програних карт.

Парна/непарна кількість карт: Ставка на те, чи буде загальна кількість карт, зіграних у матчі парною або непарною.


8.13. Halo, Smite, Vainglory, Crossfire, Warcraft III, Clash Royale, Age of Empires, Drone Racing, Free Fire, Pokemon Unite, Quake, кіберспортивні перегони, Soccer Mythical, спеціальні кіберспортивні дисципліни, Street Fighter

8.13.0. Маркети

Переможець: Ставка на переможця матчу.

1x2: Подібно до результату маркету «Переможець», але з урахуванням можливості нічиєї. Пропонується в матчах, де можлива нічия (наприклад, у серії bo2).

Фора: Ставка на перемогу однієї з команд без урахування нічиєї. У разі нічиєї ставка анулюється.

Карта X. – Переможець: Ставка на переможця зазначеної карти.

Парна/непарна кількість карт: Ставка на те, чи буде загальна кількість карт, зіграних у матчі парною або непарною.

Тотал карт: Загальна кількість карт, зіграних у матчі.

Фора в матчі: Перевага або невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних чи програних карт.

Точний рахунок за картами: У цій ставці пропонується вибрати точний підсумковий рахунок у матчі за картами.


8.14. King of Glory

8.14.0. Маркети

Переможець: Ставка на переможця матчу.

Точний рахунок за картами: У цій ставці пропонується вибрати точний підсумковий рахунок у матчі за картами.

Фора в матчі: Перевага або невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних чи програних карт.

Маркети тоталів на карті: Ставка на загальну кількість убивств (руйнувань), здійснених до завершення карти, зокрема й убивств/руйнувань, здійснених після надсилання повідомлення GG в загальний чат:

- Тотал убивств;

- Тотал убивств Команди 1/2;

- Тотал зруйнованих веж;

- Тотал зруйнованих веж Команди 1/2;

Розрахунок здійснюється відповідно до підсумкового рахунку команд у післяматчевій статистиці, тобто ставка не враховує смерті, не зараховані команді суперника, як-от добивання союзними юнітами, нейтральними кріпами, самогубства за допомогою здібностей або предметів тощо. Підрахунок убивств команди може відрізнятися від загального значення в командах. Наприклад, у разі смерті героя від ворожих кріпів або веж, убивство не зараховується команді суперника, але зараховується ворожій команді. Убивство враховується під час підрахунку загальної кількості вбивств та парної/непарної кількості вбивств на карті.

Фора за вбивствами: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості вбивств, здійснених на зазначеній карті. Наприклад, для того щоб Команда 1 здобула перемогу з форою за вбивствами -6,5, вона має виграти в Команди 2 з перевагою принаймні в сім убивств. Таким чином, якщо кінцева перевага за вбивствами на карті становитиме 15:6, фора -6,5 буде виграшним варіантом. Ставку буде програно, якщо Команда 2 виграє за вбивствами або матиме відставання щонайменше в 6 убивств наприкінці карти.

Карта X. — X убивств: Ставка на команду, яка здійснить наступне вбивство на зазначеній карті. Підрахунок убивств здійснюється на основі загальної кількості вбивств обох команд. Якщо загальна кількість убивств не досягне потрібного значення, ставку буде анульовано.

Карта X. – Переможець: Ставка на переможця зазначеної карти.

Карта X. — Перша кров: Ставка на те, яка команда проллє першу кров на зазначеній карті.

Карта X. – Тривалість (більше/меньше): Ставка на тривалість зазначеної карти в хвилинах. Наприклад, для того щоб ставка на результат «Понад 20,5» вважалася виграшною, гра має тривати щонайменше 20 хвилин і 30 секунд, щоб ставка була виграшною. Якщо гра триває менше 20 хвилин і 30 секунд (тобто 20 хвилин і 29 секунд або менше), ставка вважається програною.

Карта X. — Перша зруйнована вежа: Ставка на команду, яка зруйнує першу вежу на зазначеній карті.

Карта X. — Потрійне вбивство: Ставка на те, чи відбудеться потрійне вбивство послідовно одним гравцем на зазначеній карті.

Карта X. — Найбільша індивідуальна кількість убивств: Ставка на те, чи здійсніть гравець найбільшу індивідуальну кількість убивств на зазначеній карті.

Карта X – Тотал асистів під час пролиття першої крові: Ставка на кількість (більше/менше) асистів під час пролиття першої крові на зазначеній карті.

Карта X. — Позиція героя під час першого вибору в драфті: Ставка на позицію першого героя, вибраного під час драфту на зазначеній карті: Джунглі, Фарм-лінія, Складна лінія, Середня лінія, Підтримка.

Карта X. — Вибір першого заклинання під час драфту: Ставка на вибір першого заклинання героя під час драфту на зазначеній карті — Флеш або інше.

Карта X. — Тотал флешів: Ставка на кількість (більше/менше) флешів, використаних героями на зазначеній карті.

Карта X. — Убивство першого Тирана: Ставка на команду, яка здійснить вбивство першого Тирана на зазначеній карті.

Карта X. — Убивство першого Тіньового Тирана: Ставка на команду, яка здійснить вбивство першого Тіньового Тирана на зазначеній карті.

Карта X. — Перше вбивство Володаря Тіней: Ставка на команду, яка здійснить вбивство першого Володаря Тіней на зазначеній карті.

Карта X. — Тотал убивств до захисту вежі: Ставка на загальну кількість убивств до зникнення щита вежі (5 хвилин). Підрахунок ведеться згідно з ігровим таймером.

Карта X. — Тотал убивств від ролі підтримки: Ставка на загальну кількість убивств, які буде приписано героям, що грають у ролі підтримки, на зазначеній карті.

Карта X. — Роль, яка проллє першу кров: Ставка на те, яка роль здійснить перше вбивство на зазначеній карті.

Карта X. — Перша поява Річкових духів: Ставка на те, в якій частині ріки вперше з'являться Річкові духи на зазначеній карті: нижній або верхній.

Карта X. — Друга поява Річкових духів: Ставка на те, в якій частині ріки вдруге з'являться Річкові духи на зазначеній карті: нижній або верхній.

Карта X. — Роль, яка помре першою: Ставка на те, яка роль помре першою під час пролиття першої крові на зазначеній карті.

Карта X. — Тотал Тиранів і Тіньових Тиранів: Ставка на загальну кількість убивств Тиранів і Тіньових Тиранів обидвома командами під час матчу на зазначеній карті.

Карта X. — Розташування відновлення першого Грозового Дракона: Ставка на розташування відновлення першого Грозового Дракона на зазначеній карті: у лігві Володаря Тіней або Тирана.

Карта X. — Першим уб'є Грозового Дракона: Ставка на те, яка команда першою вб'є Грозового Дракона на зазначеній карті.

Карта X. — Руйнування першої вежі протягом 5 хвилин і 30 секунд: Ставка на те, чи буде зруйновано першу вежу на зазначеній карті, перш ніж сплине зазначений час відповідно до ігрового таймера.

Карта X. — Місце руйнування першої вежі: Ставка на те, на якій частині карти буде зруйновано першу вежу на зазначеній карті: Нижня, Середня або Верхня лінія.

Карта X. — Місце руйнування першої вежі на верхній лінії:- ставка на те, на якій частині карти буде зруйновано першу вежу на вишині на зазначеній карті: Нижня, Середня або Верхня лінія.

Карта X. — Тотал зруйнованих веж на вишині: Ставка на загальну кількість зруйнованих веж поблизу Кристалу (Нексус) на обох боках.

 

8.15. Heroes of the Storm

8.15.0. Маркети

Переможець: Ставка на переможця матчу.

Точний рахунок за картами: Виберіть точний підсумковий рахунок у матчі за картами. Наприклад, коли робиться ставка «Точний рахунок за картами 0:2», друга команда має виграти саме з рахунком 0:2; інакше ставку буде програно. Фора в матчі: Перевага або невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних чи програних карт.

 

8.16. Rainbow Six

8.16.0. Для цієї кіберспортивної дисципліни можливі маркети з овертаймом і без нього. За замовчуванням усі маркети пропонуютьcя без овертайму (якщо назва маркету не містить уточнення «включно з овертаймом»).

8.16.1. Маркети

Переможець: Ставка на переможця матчу. Матч вважається розпочатим після першого вбивства в першому раунді.

1x2: Подібно до результату маркету «Переможець», але в цьому маркеті як можливий результат передбачено нічию. Пропонується в матчах, де можлива нічия (наприклад, у матчах формату bo2 або в матчах формату bo1 без овертайму).

Фора: Ставка на перемогу однієї з команд без урахування нічиєї. Якщо матч завершується внічию, ставка розраховується з коефіцієнтом 1 (повертається).

Карта X. – Переможець: Ставка на переможця зазначеної карти в матчі включно з додатковими раундами/овертаймом.

Карта X. — Переможець 1Х2: Ставка на переможця зазначеної карти або нічию в основний час без урахування овертайму.

Карта X. — Переможець першої половини 1х2: Ставка на команду, яка виграє перші 4 раунди на зазначеній карті.

Нічия на карті — можливий результат, коли обидві команди виграють однакову кількість раундів у цій половині.

Карта X. — Переможець другої половини 1х2: Ставка на те, яка команда виграє більше раундів після першої половини (перші шість раундів) на зазначеній карті. Нічия — можливий результат, коли обидві команди виграють однакову кількість раундів у цій половині.

Карта X. — Парна/непарна кількість раундів: Ставка на парну або непарну кількість раундів, зіграних на зазначеній карті, без урахування овертайму.

Карта Х. — Чи буде овертайм: Ставка на те, чи відбудеться овертайм на зазначеній карті. Тотал раундів (включно з овертаймом): Ставка на загальну кількість раундів, зіграних обома командами в матчі, включно з овертаймами.

Команда N — Тотал раундів (включно з овертаймом): Ставка на загальну кількість раундів, виграних зазначеною командою в матчі, включно з овертаймом.

 

Карта X. — Тотал раундів Команди N: Ставка на виграш зазначеною командою зазначеної кількості раундів на зазначеній карті, без урахування овертайму.

Фора за раундами (включно з овертаймом): Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в загальній кількості виграних або програних раундів у матчі, включно з овертаймами.

Карта X. — Фора за раундами: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних або програних раундів на зазначеній карті без урахування овертайму.

Карта X. — Гонка до X раундів: Ставка на команду, яка виграє вибрану кількість раундів на зазначеній карті першою.

Парна/непарна кількість карт: Ставка на те, що загальна кількість зіграних карт у матчі буде парною або непарною.

Тотал карт: Загальна кількість зіграних карт у матчі включно з овертаймом.

Фора за картами: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних або програних карт включно з овертаймом.

Точний рахунок за картами: У цій ставці пропонується вибрати точний підсумковий рахунок на карті в матчі.

Карта X. — Точний рахунок першої половини: Ставка на точний рахунок за раундами, із яким буде завершено першу половину на зазначеній карті.

Карта X. — Фора за раундами в першій половині: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних або програних раундів у першій половині на зазначеній карті.

Карта X. — Фора за раундами в другій половині: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних або програних раундів у другій половині на зазначеній карті.

Карта X. — Тотал раундів для сторони, що захищається: Ставка на загальну кількість раундів, яку візьме сторона, що захищається, на зазначеній карті, без урахування овертаймів.

Карта X. — Тотал раундів для сторони, що атакує: Ставка на загальну кількість раундів, яку візьме сторона, що атакує, на вибраній карті, без урахування овертаймів.

 

8.17. Call of Duty

8.17.0. Маркети
Переможець: Ставка на переможця матчу, яка розраховується згідно з рахунком за кількістю виграних карт у матчі або раундів, якщо матч проходив на одній карті. Ставка розраховується з урахуванням додаткових раундів.

1x2: Подібно до результату маркету «Переможець», але з урахуванням можливості нічиєї. Пропонується в матчах, де можлива нічия (наприклад, у матчах формату bo1 без додаткових раундів або матчах формату bo2).

Карта X. — Переможець: Ставка на переможця зазначеної карти. Овертайм враховується

Фора в матчі: Перевага або невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних чи програних карт.

Тотал карт: Загальна кількість карт, зіграних у матчі.

Точний рахунок за картами: Виберіть точний підсумковий рахунок у матчі за картами. Наприклад, коли робиться ставка «Точний рахунок за картами 0:2», друга команда має виграти саме з рахунком 0:2; інакше ставку буде програно.

Парна/непарна кількість карт: Ставка на те, чи буде загальна кількість карт, зіграних у матчі парною або непарною.

 

8.18. Rocket League

8.18.0. Маркети

Переможець: Ставка на переможця матчу. Матч вважається розпочатим після першого голу матчі.

1x2: Подібно до результату маркету «Переможець», але в цьому маркеті як можливий результат передбачено нічию. Пропонується в матчах, де можлива нічия (наприклад, у матчах формату bo2 або в матчах формату bo1 без овертайму). Фора: Ставка на перемогу однієї з команд без урахування нічиєї. Якщо матч завершується внічию, ставка розраховується з коефіцієнтом 1 (повертається).

Карта X — Подвійний шанс: Потрібно спрогнозувати офіційний результат зазначеної карти, що включається до прогнозу, де два з трьох можливих варіантів стануть переможцями, а один — переможеним.

Карта X. — Переможець: Ставка на переможця зазначеної карти в матчі включно з додатковим овертаймом.

Карта X. — Переможець 1Х2: Ставка на переможця зазначеної карти або нічию в основний час без урахування овертайму.

Карта X. — Парна/непарна кількість голів (включно з овертаймом): Ставка на парну або непарну кількість голів, забитих на зазначеній карті, з урахуванням овертайму.

Тотал голів: Ставка на загальну кількість голів, забитих обома командами в матчі, включно з овертаймами.

Команда N — Тотал голів (включно з овертаймом): Ставка на загальну кількість голів, забитих зазначеною командою в матчі, включно з овертаймом.

Карта Х — Тотал голів Команди N (включно з овертаймом): Ставка на те, що зазначена команда заб'є зазначену кількість голів на зазначеній карті, враховуючи овертайм.

Фора за голами (включно з овертаймом ): Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в загальній кількості забитих або пропущених голів у матчі, включно з овертаймами.

Карта Х. — Фора за голами (включно з овертаймом ): Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості забитих або пропущених голів на зазначеній карті, враховуючи овертайм.

Карта Х — Тотал голів (включно з овертаймом): Ставка на сумарну кількість голів, забитих обома командами на зазначеній карті, враховуючи овертайм.

Карта Х — Наступний гол (включно з овертаймом): Ставка на команду, яка заб'є вибраний гол на зазначеній карті першою.

Парна/непарна кількість карт: Ставка на те, що загальна кількість зіграних карт у матчі буде парною або непарною.

Тотал карт: Загальна кількість зіграних карт у матчі включно з овертаймом.

Фора за картами: Перевага чи невигідне становище однієї з команд, виражене в кількості виграних або програних карт включно з овертаймом.

Точний рахунок за картами: У цій ставці пропонується вибрати точний підсумковий рахунок на карті в матчі.

Карта X. — Точний рахунок: Ставка на точний рахунок у голах на зазначеній карті, коли вона завершиться.                       

 

8.19. Mortal Kombat 1

8.19.0. Ставки приймаються на різні версії гри (інформація про це доступна під час трансляції), але лише у форматі 1vs1.
8.19.1. Усі ставки розраховуються після завершення події.      
8.19.2. Ставки на бійців приймаються лише під час прийому ставок live. Гра транслюється онлайн на загальнодоступному ресурсі.
8.19.3. Формат гри: найкращий з 3–9 раундів; Переможцем стає гравець, який здобув недосяжну
кількість перемог (інформація про кількість раундів міститься в назві турніру).
8.19.4. Тривалість раунду — це кількість секунд, що минула від початку раунду, отримана шляхом віднімання останнього найменшого числа таймера від 90 секунд (стандартний таймер початку раунду). Наприклад, якщо зворотний відлік таймеру зупинився на 40, тривалість раунду становить 90 - 40 = 50 секунд.
8.19.5. Номер кожної окремої гри змінюється перед початком наступної гри в трансляції.

Кліпи закінчення гри можна отримати за запитом на відповідному стримінговому ресурсі (Twitch, Kick, YouTube, Trovo тощо).
Якщо стример залишає гру через ігрове меню перед початком двобою, ставки залишаються дійсними на наступну гру.
8.19.6. Якщо один із гравців залишає матч під час бою, переможцем раунду і відповідного матчу вважається гравець, який залишився в бою (навіть якщо він програвав на момент, коли інший гравець залишив бій).
8.19.7. Якщо виникають обставини, через які результат матчу невідомий, усі ставки на маркети, результати яких було визначено, будуть розраховані відповідно до результатів, доступних на момент виходу гравця; решта ставок будуть визнані недійсними.
8.19.8. Якщо стример змінить режим гри, усі ставки, здійснені до початку бою, анулюються.
Ми не несемо відповідальності за будь-які дії стримера, баги або помилки в роботі програмного забезпечення в грі, які впливають на результат.
Якщо виникнуть питання щодо чесності гри, наприклад стримснайпінг або «зливання» гри на стрімі (ситуація, коли гравець доєднується до стриму й навмисно програє гру), ми залишаємо за собою право анулювати всі ставки на наш розсуд.                   
8.19.9. Маркети
Переможець (Бій/Раунд): ставка на гравця, якого буде оголошено переможцем за нокаутування суперника (позначається повною втратою енергії суперником).
Тотал раундів: ставка на сумарну кількість раундів, яку триватиме бій (більше або менше значення, запропонованого в лінії).

Фора: ставка на гравця, який виграє матч, після того як до кінцевого рахунку буде застосовано зазначену в лінії фору.
Тривалість раунду: потрібно спрогнозувати, чи триватиме раунд більше або менше кількості секунд, зазначеної в лінії.
Чи буде бездоганна перемога: ставка зараховується як виграшна, якщо переможець не отримав ушкодження від суперника й не заподіяв шкоди собі (іноді боєць може поранити себе, виконуючи особливо небезпечні атаки). Ознакою зарахування бездоганної перемоги є фраза «Flawless Victory», яка лунає наприкінці трансляції.
Чи завдасть гравець Fatal Blow або Crushing Blow: - Fatal Blow — це спеціальний прийом, який завдає значної шкоди супернику, але стає доступним, лише коли рівень здоров'я гравця сягає 30% або нижче. Тип завершальних прийомів: «Brutality», «Fatality» чи жодного (Faction Kill враховується як «Fatality»).
                                                                                  

9. Віртуальні види спорту

 

9.1. Кіберфутбол
9.1.0. Застосовуються правила розрахунку як і для звичайного футболу, якщо не зазначено інше.
9.1.1. Ставки на матчі з кіберфутболу приймаються на основний час, якщо не зазначено інше.
9.1.2. Для змагань, у яких можливий додатковий час та/або серії пенальті, ці маркети пропонуються та розраховуються за окремими коефіцієнтами від маркетів на основний час
9.1.3.  Усі матчі транслюються в режимі онлайн. Якщо подія переривається або трансляція припиняється, усі нерозраховані ставки анулюються, за винятком форс-мажорних обставин на відеостримі; у такому разі ставки буде розраховано за офіційним результатом матчу, якщо він відомий.
Усі ставки розраховуються після фактичного завершення події.

9.1.4. Правила кіберфутболу застосовуються до наведених нижче турнірів: EAFC 24. 2x4 min., Volta Rush. EAFC 24,25
Якщо подія починається заново або переграється через технічний збій, це рахуватиметься як нова подія.  - EAFC 24,25.  2x4 min.
Тривалість основного часу: 8 хвилин (2 тайми по 4 хвилини).
Формат гри: 11x11.

- Volta Rush & Volta Football League. EAFC 24, 25.
Тривалість матчу: 6 хвилин (2 тайми по 3 хвилини).
Формат гри: визначається лігами, які організують турніри. Може бути 3x3 або 4x4 (інфрмація про формат гри зазначена в назві турніру).
Стадіон проведення гри: визначається лігами, які організують турніри.
                                                                                                         
9.2. Баскетбол                                                                                                                 

9.2.0. Матчі тривають чотири чверті по 4, 5, 6, 10 або 12 хвилин кожна (тривалість кожної чверті зазначаєтсья в назві турніру) і овертайму тривалістю 3 хвилини.
Рівень складності: «Hall of Fame».                       
9.2.1. Якщо подія створюється заново з новими даними, часом або командами, попередні ставки буде анульовано.
9.2.2. Усі матчі транслюються в режимі онлайн. Якщо подія переривається або трансляція припиняється, усі нерозраховані ставки анулюються, за винятком форс-мажорних обставин на відеостримі; у такому разі ставки буде розраховано за офіційним результатом матчу, якщо він відомий.
9.2.3. Якщо матч переривається з технічних причин (комп'ютерний збій, втрата зв'язку тощо), нерозраховані ставки буде анульовано.
9.2.4. Якщо подія починається заново або переграється через технічний збій, це рахуватиметься як нова подія.

9.2.5. Доступні такі типи маркетів:
-Перемога (включно з овертаймом)

-Фора (включно з овертаймом)

-Тотал (включно з овертаймом) (більше/менше)
-Тотали окремих гравців включно з овертаймом (більше/менше) o Переможець чверті
-Фора за чвертями
-Тотал чверті (більше/менше)
-Тотали чверті окремих гравців (більше/менше)

 

9.3. Стрітбол
9.3.0. Гра може відбуватися в різних форматах: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4, і 5x5 (інформація про формат гри зазначається в назві турніру).
Рівень складності: «Hall of Fame»
Стартовий склад (параметри й характеристики учасників): «Офіційний» на початку події (якщо гра відбувається у форматах 2x2, 3x3, 4x4 і 5x5, у матчі грають найсильніші гравці з команд, що беруть участь).
Гра ведеться на одне кільце до 11 очок.
Кожен успішний кидок у межах шестиметрової лінії (6,2 метри) або з лінії штрафних кидків приносить
команді/гравцю 1 очко.
Успішний кидок з-за меж шестиметрової зони приносить 2 очки.
Якщо один учасник/команда набирає 10 очок, а різниця в рахунку становить менше 2 очок, гра триває доти, доки різниця не перевищить 1 очко.                                  
9.3.1. Усі матчі транслюються в режимі онлайн. Якщо подія переривається або трансляція припиняється, усі нерозраховані ставки анулюються, за винятком форс-мажорних обставин на відеостримі; у такому разі ставки буде розраховано за офіційним результатом матчу, якщо він відомий.

9.3.2. Якщо матч переривається з технічних причин (комп'ютерний збій, втрата зв'язку тощо), нерозраховані ставки буде анульовано.

9.3.3. Якщо подія починається заново або переграється через технічний збій, це рахуватиметься як нова подія.

9.3.4. Доступні такі типи ставок:
-Виграш
-Фора

-Тотал (більше/менше)

-Тотал парне/непарне
Індивідуальні тотали гравця/команди (більше/менше)
-Гонка до X очок
-Перемога в розіграші (який гравець/команда набере 1-е, 2-е, 3-е очко тощо ).

                       

9.4. Кібертеніс

9.4.0. Застосовуються такі самі правила розрахунку ринків, як і для тенісу.

Матчі можуть складатися з 1, 3 або 5 сетів, залежно від формату матчу або турніру (ця інформація зазначається в назві турніру).
9.4.1. Усі матчі транслюються в режимі онлайн. Якщо подія переривається або трансляція припиняється, усі нерозраховані ставки анулюються, за винятком форс-мажорних обставин на відеостримі; у такому разі ставки буде розраховано за офіційним результатом матчу, якщо він відомий.
9.4.2. Якщо матч переривається з технічних причин (комп'ютерний збій, втрата зв'язку тощо), нерозраховані ставки буде анульовано.
9.4.3. Якщо подія починається заново або переграється через технічний збій, це рахуватиметься як нова подія.
9.4.4. Якщо відбувається зміна корту, зокрема зміна поверхні, ставки залишаються дійсними. Доступні типи маркетів:                                                                    

-Фора

-Тотал (більше/менше)
-Індивідуальні тотали (більше/менше) або точний рахунок
-Тотал парне/непарне
-Переможець гейму
-Гравець переможе+тотал геймів