Ставки на Halo
Halo – науково-фантастичний серіал у жанрі шутер, що створений компанією Bungie і видається Microsoft Studios. Дія серії розвертається навколо космічної війни між людством і альянсом інопланетян під назвою the Covenant.
Наразі гра для професійних турнірів - Halo 5: Guardians, шутер від першої особи, що розроблено 343 Industries, яке є підрозділом Microsoft Studios. Він є прямим продовженням Halo 4 та змінив Halo 2 Anniversary у якості основної гри для професійного кіберспорту, в той час, як Halo 3 так і не стала тою грою, яка відповідає потребам кіберспорту.
Новий претендент на корону кіберспорту
У відповідь на домінування серії Call of Duty від Activision на ринкові консольного кіберспорту, Microsoft анонсувала турнір World Championship з призовим фондом у 1 000 000 $. Ще до релізу Halo 5: Guardians, Microsoft доклала багато зусиль для розробки гри, що була б орієнтована на кіберспорт. Частина фінансових ресурсів, що були отримані за продаж внутрішньо ігрових предметів, поступає прямо в призові фонди турнірів. До 4 листопада призовий фонд World Championship був збільшений на 500 000 $, а 19 листопада вже наближувався до 700 000 $. Після 19 листопада призовий фонд перевалив за 2 500 00 $. Турнір World Championship почався 6 листопада 2015, а фінал проходив з 18 по 20 березня 2016 року.
В п’ятій частині науково-фантастичного шутера концепція залишилася незмінною. Родзинкою стали нові можливості, що розширюють функціонал персонажів. Наприклад, вони отримали реактивні ранці, завдяки яким герої здатні швидко рухатися, різко маневруючи, набираючи нечувану швидкість, стрибати, майже злітаючи в повітря. До того ж завдяки таким пристроям реально захищатися, якщо створити ударну хвилю.
У цій серії на полі бою зустрічаються не окремі бійці, а цілі загони. Тому система підлаштовує складність задач під кількість гравців. Ще одна цінна функція Halo 5 — у корпоративному режимі один персонаж може оживити іншого, але слід укластися в певний проміжок часу.
Після завершення World Championship компанія Microsoft анонсувала початок Pro League у товаристві з ESL – популярним організатором кіберспортивних подій. Ця професійна ліга була створена з метою подальшого розвитку гри у якості кіберспортивної дисципліни.